微軟高管:GamePass讓游戲收入提高了20%

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2021-03-27
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作為微軟推出的一項(xiàng)游戲訂閱服務(wù),Game Pass經(jīng)常被人們形容為“游戲界的Netflix”,但在微軟游戲生態(tài)企業(yè)副總裁薩拉·邦德看來(lái),Game Pass和Netflix等視頻流媒體服務(wù)還是有很多不同。

作為微軟推出的一項(xiàng)游戲訂閱服務(wù),Game Pass經(jīng)常被人們形容為“游戲界的Netflix”,但在微軟游戲生態(tài)企業(yè)副總裁薩拉·邦德看來(lái),Game Pass和Netflix等視頻流媒體服務(wù)還是有很多不同。

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在前不久與《福布斯》雜志的一次對(duì)話中,邦德分享了Game Pass訂閱用戶的一些行為習(xí)慣。微軟發(fā)現(xiàn)與非訂閱用戶相比,GamePass訂閱用戶玩游戲的平均時(shí)長(zhǎng)多出了20%,游玩游戲數(shù)量多出30%,接觸的游戲品類(lèi)多了40%,而用于玩游戲的總開(kāi)銷(xiāo)也高出了20%。

邦德還提到,Game Pass擁有與Netflix等視頻流媒體服務(wù)不一樣的價(jià)值主張,會(huì)為玩家?guī)?lái)更多的消費(fèi)方式?!爱?dāng)你為了觀看視頻訂閱某個(gè)頻道后,通常就不用繼續(xù)花錢(qián)了?!彼忉屨f(shuō),“但在游戲中,情況恰恰相反:你可以購(gòu)買(mǎi)(游戲內(nèi))道具、擴(kuò)展包,或者嘗試其他品類(lèi)的作品。”

根據(jù)邦德的說(shuō)法,微軟之所以大力推動(dòng)xCloud云游戲服務(wù),是因?yàn)榇蟛糠钟螒蛲婕也](méi)有游戲主機(jī),xClound能夠幫助游戲觸達(dá)那些也許只有手機(jī),或者不愿使用主機(jī)或電腦玩游戲的玩家。

“全世界有2億人購(gòu)買(mǎi)主機(jī),但游戲玩家數(shù)量達(dá)到了30億?!卑畹抡f(shuō),“如今,很多人沒(méi)有辦法玩大量出色、具有標(biāo)志性的游戲,而通過(guò)將云服務(wù)和Game Pass相結(jié)合,我們希望讓更多玩家有機(jī)會(huì)暢玩高品質(zhì)作品?!?/span>

英國(guó)游戲公司Codemaster發(fā)行副總裁喬納森·本尼補(bǔ)充說(shuō):“我們將這視為延長(zhǎng)游戲生命周期,吸引那些未必會(huì)購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家的一種方式。作為一名玩家,我通過(guò)Game Pass發(fā)現(xiàn)了一些從未聽(tīng)說(shuō)的游戲,或者曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò),但從來(lái)沒(méi)有打算花60美元購(gòu)買(mǎi)的游戲。”

截止到2021年1月,Game Pass的訂閱用戶人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了1800萬(wàn)。為了吸引更多玩家訂閱,Game Pass每個(gè)月都會(huì)上線新作,包括本月加入的20款Bethesda游戲。另外,微軟Xbox第一方游戲也會(huì)在發(fā)售當(dāng)日登陸Game Pass。

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