微軟高管:GamePass讓游戲收入提高了20%

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2021-03-27
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作為微軟推出的一項游戲訂閱服務,Game Pass經常被人們形容為“游戲界的Netflix”,但在微軟游戲生態(tài)企業(yè)副總裁薩拉·邦德看來,Game Pass和Netflix等視頻流媒體服務還是有很多不同。

作為微軟推出的一項游戲訂閱服務,Game Pass經常被人們形容為“游戲界的Netflix”,但在微軟游戲生態(tài)企業(yè)副總裁薩拉·邦德看來,Game Pass和Netflix等視頻流媒體服務還是有很多不同。

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在前不久與《福布斯》雜志的一次對話中,邦德分享了Game Pass訂閱用戶的一些行為習慣。微軟發(fā)現(xiàn)與非訂閱用戶相比,GamePass訂閱用戶玩游戲的平均時長多出了20%,游玩游戲數(shù)量多出30%,接觸的游戲品類多了40%,而用于玩游戲的總開銷也高出了20%。

邦德還提到,Game Pass擁有與Netflix等視頻流媒體服務不一樣的價值主張,會為玩家?guī)砀嗟南M方式?!爱斈銥榱擞^看視頻訂閱某個頻道后,通常就不用繼續(xù)花錢了?!彼忉屨f,“但在游戲中,情況恰恰相反:你可以購買(游戲內)道具、擴展包,或者嘗試其他品類的作品。”

根據(jù)邦德的說法,微軟之所以大力推動xCloud云游戲服務,是因為大部分游戲玩家并沒有游戲主機,xClound能夠幫助游戲觸達那些也許只有手機,或者不愿使用主機或電腦玩游戲的玩家。

“全世界有2億人購買主機,但游戲玩家數(shù)量達到了30億。”邦德說,“如今,很多人沒有辦法玩大量出色、具有標志性的游戲,而通過將云服務和Game Pass相結合,我們希望讓更多玩家有機會暢玩高品質作品?!?/span>

英國游戲公司Codemaster發(fā)行副總裁喬納森·本尼補充說:“我們將這視為延長游戲生命周期,吸引那些未必會購買游戲的玩家的一種方式。作為一名玩家,我通過Game Pass發(fā)現(xiàn)了一些從未聽說的游戲,或者曾經聽說過,但從來沒有打算花60美元購買的游戲。”

截止到2021年1月,Game Pass的訂閱用戶人數(shù)已經超過了1800萬。為了吸引更多玩家訂閱,Game Pass每個月都會上線新作,包括本月加入的20款Bethesda游戲。另外,微軟Xbox第一方游戲也會在發(fā)售當日登陸Game Pass。

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