英國(guó)
1. 英國(guó)的移動(dòng)市場(chǎng)已經(jīng)非常成熟,英國(guó)位列EMEA地區(qū)(歐洲、中東和非洲地區(qū))移動(dòng)廣告消費(fèi)前列。
2. 最受歡迎的App類(lèi)別是游戲、旅游出行和工具類(lèi)。
3. Android操作系統(tǒng)的市場(chǎng)占比較iOS稍高一些。英國(guó)用戶對(duì)App品質(zhì)很看重,請(qǐng)盡量做到好的用戶體驗(yàn)。
4. 英國(guó)的開(kāi)發(fā)者和發(fā)布商在專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技術(shù)方面普遍水平很高。
美國(guó)
1. 用戶體驗(yàn)很重要,大部分在美國(guó)獲得成功的應(yīng)用都非常重視用戶體驗(yàn)、用戶留存和用戶使用時(shí)長(zhǎng)等。
2. iOS市場(chǎng)占比稍占上風(fēng),雖目前與Android差別不明顯,但iOS的占有率還在持續(xù)上升。
3. 最受歡迎的應(yīng)用類(lèi)型是游戲、工具類(lèi)、即時(shí)消息類(lèi)。
4. 在美國(guó)做App市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),重點(diǎn)在用戶獲取、應(yīng)用商店優(yōu)化,以此來(lái)讓更多的客戶發(fā)現(xiàn)你的應(yīng)用,并且找到高價(jià)值客戶。
日本
1. 日本市場(chǎng)iOS較為主流。
2. 日本網(wǎng)絡(luò)速度快,但是MVNO (中午到晚上7點(diǎn)高峰時(shí)期)網(wǎng)速會(huì)下降。
3. 激勵(lì)視頻廣告越來(lái)越受歡迎,在工具類(lèi)和游戲應(yīng)用中都表現(xiàn)很好。
4. 漫畫(huà)App很受歡迎,帶來(lái)很高流量。
5. 名列前茅的社交媒體應(yīng)用有 Line、Twitter和Facebook等。
韓國(guó)
1. 韓國(guó)人是亞太地區(qū)中在手機(jī)上用時(shí)最長(zhǎng)的人群,人均每天使用超過(guò)兩小時(shí);App人均安裝數(shù)量超過(guò)50個(gè)!
2. 手機(jī)游戲市場(chǎng)火爆,韓國(guó)幾乎每個(gè)人都玩手機(jī)游戲。
3. Android在這里占市場(chǎng)主流,App下載主要通過(guò)Google Play。
4. 本地化是市場(chǎng)推廣的關(guān)鍵, 利用IP和明星效應(yīng)可以獲得非常好的市場(chǎng)效果——“愛(ài)豆”文化同樣適用于App營(yíng)銷(xiāo)。
5. 為本地客戶提供實(shí)時(shí)支持非常重要,比如針對(duì)用戶的評(píng)價(jià)盡快作出反應(yīng),有問(wèn)必答,盡量在1日內(nèi)回復(fù)客戶問(wèn)題等。
中國(guó)香港
1. 手機(jī)覆蓋率非常高,平均每人都擁有1部或者1部以上的手機(jī)。
2. Android和iOS操作系統(tǒng)的市場(chǎng)份額各占一半,本地化時(shí)要注意使用繁體中文。
3. 香港的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)速度非???。
4. 社交媒體主流是Facebook、Instagram、Whatsapp,微信因?yàn)榻谠谙愀凼袌?chǎng)的大力推廣,所以也擁有了越來(lái)越多的用戶群。
中國(guó)臺(tái)灣
1. 臺(tái)灣的手機(jī)的普及率非常高,人們大量的時(shí)間都用在手機(jī)上。
2. 臺(tái)灣也使用繁體中文。3. 臺(tái)灣的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)速度非???。
4. 社交媒體主要是Facebook、Instagram和Line;微信的使用率不高。
5. 臺(tái)灣人的內(nèi)容消費(fèi)主要關(guān)注本島內(nèi),人們主要通過(guò)社交媒體來(lái)分享和發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容。