深圳100家游戲公司盤點(diǎn)|商務(wù)拓展手冊(cè)

來源:游戲茶館
作者:黑貓
時(shí)間:2021-03-16
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可以說,深圳這個(gè)地區(qū)的游戲廠商特色比較鮮明,基本可以用一句簡單的話概括,那就是“騰訊和他的一群小伙伴”。

游戲茶館已經(jīng)陸續(xù)盤點(diǎn)了北京,成都,廣州,上海,廈門和福州多地的游戲公司,受到了不少游戲從業(yè)人士的一致好評(píng),而本次將帶來商務(wù)拓展手冊(cè)的最后一個(gè)地區(qū)—深圳??梢哉f,深圳這個(gè)地區(qū)的游戲廠商特色比較鮮明,基本可以用一句簡單的話概括,那就是“騰訊和他的一群小伙伴”。

深圳游戲公司拜訪手冊(cè)使用指南:

  1. 圖片中的游戲廠商均沒有進(jìn)行排名,而是根據(jù)招聘公司的相關(guān)排列順序整理,之后進(jìn)行查漏補(bǔ)缺做額外補(bǔ)充。

  2. 部分公司沒有自研部門或者發(fā)行部門,因此整理的時(shí)候沒有進(jìn)行額外分類,僅按照已經(jīng)發(fā)行過或者開發(fā)過的游戲進(jìn)行整理。

  3. 所有的聯(lián)系方式和公司地址按照各個(gè)公司的官方網(wǎng)站為標(biāo)準(zhǔn),僅有極少數(shù)公司官網(wǎng)沒有展示而使用了非官網(wǎng)信息。

  4. 部分公司除了深圳以外,在其他地方還開設(shè)分公司,或者注冊(cè)地不在深圳,但是公司主要辦公地在深圳。因此圖片中整理出來的公司,都是以在深圳設(shè)立了辦公地點(diǎn)為前提,并不全是母公司所在地。

  5. 深圳的游戲廠商數(shù)量眾多,難免有所疏漏,請(qǐng)見諒。

騰訊

和其他地區(qū)的游戲公司相比,深圳最突出的一個(gè)地方,就是這里基本以騰訊公司一家獨(dú)大。在其他地區(qū),頭部公司經(jīng)常有多個(gè),但是在深圳,你能看到騰訊這種體量的游戲公司只有一個(gè)。

這也就鑄造了一個(gè)非常有意思的現(xiàn)象,不少稍有點(diǎn)名氣的中小型公司都會(huì)選擇和騰訊合作,甚至從某些方面來說,能和騰訊合作已經(jīng)成為檢驗(yàn)一家游戲公司實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),能抱上騰訊這個(gè)大腿,就意味著已經(jīng)獲得了超出想象的流量渠道。

當(dāng)然,在過去的一年,騰訊也沒有閑著,除了依舊靠著《王者榮耀》和《和平精英》鞏固自己的基本盤之外,先后上線的《天涯明月刀》手游和《使命召喚》手游進(jìn)一步蠶食國內(nèi)的手游市場份額。其中由自家旗下端游IP改編的《天涯明月刀》上線初期,在國內(nèi)App Store暢銷榜前三的位置霸占了10多天,首周吸金高達(dá)5000萬美元,是同期《原神》的一倍左右,再次讓眾人看到了騰訊創(chuàng)造爆款手游的恐怖實(shí)力。

還有一個(gè)非常明顯的變化,就是騰訊的投資業(yè)務(wù)在去年似乎被突然激活,僅2020年期間,就先后投資了33家國內(nèi)外游戲公司,幾乎是19年所有投資數(shù)量的三倍之多。而這個(gè)趨勢也延續(xù)到了今年,在2021年前兩個(gè)月,騰訊就先后投資了近14家國內(nèi)外游戲公司,隨后投資的頻率逐步放緩。

在這些數(shù)量眾多的游戲公司當(dāng)中,其實(shí)可以看到兩個(gè)非常明顯類別劃分,其中之一,就是騰訊對(duì)于主機(jī)單機(jī)游戲領(lǐng)域的提前布局。從去年開始,騰訊和網(wǎng)易就在涉足尚淺的領(lǐng)域展開“軍備競賽”,先后開設(shè)“櫻花工作室”和“洛杉磯光子工作室”,并聘請(qǐng)了大量國外一線游戲大廠的元老入駐,對(duì)標(biāo)的就是3A主機(jī)游戲。在不久之前,騰訊這邊更是宣布天美工作室正式立項(xiàng)3A游戲,或多或少也能說明一些問題。

回過頭來再看看騰訊去年投資的游戲公司,其中有不少擁有非常成熟的制作經(jīng)驗(yàn)。尤其是去年花費(fèi)最大的一筆投資,15億美元收購樂游科技,除了旗艦產(chǎn)品《星際戰(zhàn)甲》之外,樂游科技旗下的研發(fā)商Certain Affinity曾多次聯(lián)合開發(fā)《使命召喚》、《光環(huán)》等3A游戲,也可以視作是騰訊對(duì)于缺乏開發(fā)3A游戲經(jīng)驗(yàn)的一種補(bǔ)足。

總的來說,騰訊這種廣撒網(wǎng)的投資方式,一方面可以看作是頭部大廠的憂患意識(shí),尤其是去年米哈游的《原神》異軍突起,給了騰訊很大的壓力,而字節(jié)跳動(dòng)的高調(diào)入場,同樣是一種不可小覷的威脅。另一方面,也是騰訊對(duì)于細(xì)分領(lǐng)域甚至是主機(jī)單機(jī)市場的激進(jìn)探索,尤其是在國內(nèi)手游市場的競爭日益激烈情況下,如何拓展新的市場是現(xiàn)在騰訊急需要解決的關(guān)鍵問題。

一群小伙伴

深圳的中小型游戲廠商的數(shù)量比我想象的要少的多,至少在某招聘網(wǎng)站上,我?guī)缀鯊牡谝豁摲搅俗詈笠豁?,結(jié)果才湊了80多家,最終又找了一家招聘網(wǎng)站,才勉強(qiáng)補(bǔ)齊到100家。不像廣州的盤點(diǎn),都盤到了100多家游戲公司了,發(fā)現(xiàn)后面還有十幾頁各種不知名的游戲公司沒有翻到。

總的來說,這些中小型游戲公司特色分明。去年凱撒文化和字節(jié)跳動(dòng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,首款游戲《火影忍者:巔峰對(duì)決》由朝夕光年發(fā)行。創(chuàng)夢天地就不用說了,雖然去年沒有成功收購樂游科技,不過騰訊作為其第二大股東,也直接將《星際戰(zhàn)甲》的運(yùn)營權(quán)交給了它,創(chuàng)夢天地也算是最親騰訊系的中部游戲廠商。另外一家IP大廠中手游則在去年和騰訊、字節(jié)同時(shí)達(dá)成戰(zhàn)略合作,《真·三國無雙 霸》和《妖怪名單之前世今生》已經(jīng)確認(rèn)由騰訊代理發(fā)行,而另外兩款游戲《航海王熱血航線》、《SNK全明星激斗》交由字節(jié)跳動(dòng)的朝夕光年發(fā)行。

和廣州清一色的頁游不同,深圳不少獨(dú)立游戲廠商讓人印象深刻。像是開發(fā)過《元?dú)怛T士》的涼屋游戲,在去年上線《戰(zhàn)魂銘人》之后,又收割了一波獨(dú)立玩家的流量。而專注于獨(dú)立游戲發(fā)行的雷霆游戲,憑借修仙游戲《鬼谷八荒》一鳴驚人,Steam最高在線近20萬,首月銷量破180萬,再次讓人看到了國產(chǎn)獨(dú)立游戲的無窮潛力。吉比特旗下的青瓷游戲也在近期上線了《提燈與地下城》,雖然游戲口碑飽受質(zhì)疑,但是憑借強(qiáng)大的吸金能力,依舊長期是暢銷榜的???。

當(dāng)然還有沙盒游戲《迷你世界》的開發(fā)商迷你玩,老牌游戲廠商,開發(fā)過《遠(yuǎn)征OL》的冰川網(wǎng)絡(luò),和網(wǎng)易、騰訊合作多年的外包研發(fā)商黑潮互動(dòng),都算是深圳廠商中的佼佼者。

結(jié)語

如今,騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的龍頭老大,一舉一動(dòng)都受到行業(yè)千千萬萬從業(yè)者的密切關(guān)注。

在我來看,阿里系、字節(jié)系這幾家頭部大廠相繼入場之后,派系之間的斗爭恐怕會(huì)愈演愈烈,站隊(duì)也是難免的事。由此來看,騰訊看似激進(jìn)的投資更像是在增加手中的籌碼,手中的話語權(quán)雖然不會(huì)再短期內(nèi)丟失,但是在和眾多廠商的競爭中必定會(huì)有一定的稀釋。

而對(duì)于不少中小型的游戲廠商來說,隨著頭部大廠投資日益頻繁,可能面臨艱難選擇的日子,已經(jīng)不會(huì)太遠(yuǎn)了。

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