8月22日,一款名為《我的勇者》的像素風(fēng)彈幕射擊游戲開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)。這款產(chǎn)品在開(kāi)測(cè)后迅速憑借熱度登上TapTap熱門榜第一,并于首日在全渠道拿下逾百萬(wàn)新增。
像素風(fēng)游戲看似小眾,卻一直有一批穩(wěn)定擁躉。從表面上看,《我的勇者》畫(huà)風(fēng)Q萌簡(jiǎn)約、融合了地牢探險(xiǎn)元素,給用戶留下不隨大流的第一印象。
通過(guò)進(jìn)一步體驗(yàn),筆者發(fā)現(xiàn)這更像是一款融合了暗黑體驗(yàn)的MMO游戲。而打造這游戲的制作團(tuán)隊(duì)勇者蛙工作室和發(fā)行方魔力數(shù)娛都隸屬于許多行業(yè)人士熟知的燦和兄弟(R2Games)。
產(chǎn)品回歸用戶,耗時(shí)2~3年打磨的像素風(fēng)MMO
游戲共提供了五種可選職業(yè),其中戰(zhàn)士、游俠和牧師為初始職業(yè),法師和忍者需要達(dá)到一定條件方能解鎖,并采用虛擬搖桿+虛擬按鈕的主流操作模式。
以筆者的體驗(yàn)看,游戲中最讓人欲罷不能的設(shè)計(jì)是炫酷爽快的彈幕戰(zhàn)斗體驗(yàn)。有用戶就對(duì)技能特效“嘆為觀止”,發(fā)出了“我滴媽呀,看看這技能,看看這特效,都是我的菜”的感嘆。
在探索地圖時(shí),會(huì)有大量怪物發(fā)射高密集的彈幕攻擊,尤其是地圖中還設(shè)定怪物圖標(biāo)區(qū)域,觸發(fā)后會(huì)瞬間引來(lái)一大波怪物,用戶在“走位”的同時(shí),需要不斷點(diǎn)擊武器與技能按鈕擊殺怪物。
目前游戲共提供了61種彈幕武器和64個(gè)技能(每個(gè)職業(yè)10個(gè)專屬技能 + 14個(gè)通用技能),用戶升到10級(jí)后可全部解鎖4個(gè)技能槽。在對(duì)抗怪物的過(guò)程中,如此豐富的武器和技能能讓用戶打出多彩多樣炫酷的技能特效,營(yíng)造出極具沖擊性的視覺(jué)效果。
用戶通過(guò)不斷挑戰(zhàn)副本獲得更多更好的武器和裝備。游戲主要的探索區(qū)域是百層秘境,玩家在挑戰(zhàn)的過(guò)程不斷提升自己的段位,以此解鎖秘境層級(jí)及相關(guān)玩法(如競(jìng)技場(chǎng))。
如遇到難度大的副本或想跟朋友一起玩,也可組隊(duì)刷本,這也是游戲的一大特色,有玩家就是奔著聯(lián)機(jī)去玩這款游戲的。
總的來(lái)說(shuō),游戲從畫(huà)風(fēng)到游戲性都給用戶營(yíng)造出一種既熟悉又新鮮的體驗(yàn)。探究研發(fā)的背后發(fā)現(xiàn),在立項(xiàng)之初,勇者蛙工作室就確定要做一款真正好玩、有趣和有差異的產(chǎn)品。
在研發(fā)期間,他們也遇到一些困難以及方向上的困惑,但團(tuán)隊(duì)最終通過(guò)踏實(shí)的直面用戶打開(kāi)門路,經(jīng)過(guò)2~3年的耐心打磨,造就了一款在融合潮流設(shè)計(jì)元素下保留成熟玩法機(jī)制的產(chǎn)品。
九年蛻變,出海發(fā)行起家到研運(yùn)一體的全球化公司
《我的勇者》在用戶圈中走紅的背后是燦和兄弟的率先求變:積極擁抱未來(lái),定位研運(yùn)一體全球化發(fā)行的公司。
1、從頁(yè)游到手游,九年海外宣發(fā)優(yōu)勢(shì)
燦和兄弟,熟知的人都稱其R2Games,是頁(yè)游時(shí)代耳熟能詳?shù)拿?,它在海外成功發(fā)行過(guò)多款產(chǎn)品,比如《神曲》、《女神聯(lián)盟》、《勇者之塔》、《Crystal Saga》、《凱撒之路》、《魔神戰(zhàn)記》等等。據(jù)了解,前三款頁(yè)游累計(jì)流水超過(guò)了20億人民幣。從2010年成立至今,r2games.com已經(jīng)成為擁有近7000萬(wàn)用戶、支持8國(guó)語(yǔ)言的自有流量平臺(tái)。
然而,跟很多頁(yè)游廠商一樣,頁(yè)游時(shí)代的成功讓他們?cè)诿鎸?duì)移動(dòng)游戲浪潮時(shí)轉(zhuǎn)型過(guò)慢,錯(cuò)失了手游早期紅利。他們?cè)?015年底才進(jìn)入手游發(fā)行領(lǐng)域,且選擇歐美作為他們的第一戰(zhàn)場(chǎng),而那時(shí)歐美市場(chǎng)的增速在放緩,亞洲才是移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速大的市場(chǎng)。
在這個(gè)轉(zhuǎn)型的過(guò)程中,他們經(jīng)歷了大部分廠商都有的趟坑階段,同時(shí)也收獲了少數(shù)人才明白的事情,真正理解產(chǎn)品是基石。褪去浮華,回歸產(chǎn)品,讓玩家說(shuō)了算。
轉(zhuǎn)變后,他們?cè)谄浒l(fā)行業(yè)務(wù)“老本行”收獲了“碩果”,從傳統(tǒng)的西方市場(chǎng)擴(kuò)展到亞洲市場(chǎng),多款手游取得不錯(cuò)的佳績(jī),比如《超進(jìn)化物語(yǔ)》、《封神召喚師》、《英魂之刃》、《異世界幻想》等,其中《封神召喚師》被評(píng)為谷歌2017年中國(guó)臺(tái)灣最佳對(duì)戰(zhàn)手游,單月流水近2億人民幣,其發(fā)行的85%產(chǎn)品都拿到谷歌/蘋果的推薦,像《超進(jìn)化物語(yǔ)》、《PolitiCats》更是獲得谷歌200多個(gè)國(guó)家200多次推薦。
成立九年來(lái),燦和兄弟已經(jīng)在全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行超100款游戲,累計(jì)20余種語(yǔ)言版本。無(wú)論是擁有19個(gè)國(guó)家和地區(qū)的國(guó)際化人才還是海外各品類的宣發(fā)經(jīng)驗(yàn),燦和兄弟都擁有很多廠商無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。
2、通過(guò)自研、投資,實(shí)現(xiàn)研運(yùn)一體全球化
在發(fā)行的過(guò)程中,燦和兄弟開(kāi)始涉足研發(fā)。然而,對(duì)于沒(méi)有研發(fā)基因的他們,過(guò)程是艱難的,并為此交了不少學(xué)費(fèi)。但這個(gè)過(guò)程讓他們深刻體會(huì)到回歸產(chǎn)品、回歸初心的重要性,并希望做出真正好玩、有藝術(shù)性和令玩家感動(dòng)的作品?!段业挠抡摺肪褪窃谶@樣的理念下打造出來(lái)的產(chǎn)品。
一方面,燦和兄弟體系內(nèi)建立自研團(tuán)隊(duì),成立了包括勇者蛙工作室、主攻女性向游戲和休閑游戲等細(xì)分領(lǐng)域在內(nèi)的多個(gè)研發(fā)工作室。
另一方面,他們通過(guò)投資布局細(xì)分賽道產(chǎn)品,包括《封神召喚師》開(kāi)發(fā)商北京奇跡時(shí)代(占51%的股權(quán))、專注研發(fā)二次元手游的香港高迪亞、主攻H5游戲開(kāi)發(fā)的深圳燦和新、有多款RPG經(jīng)驗(yàn)的廣州星河,以及前段時(shí)間很火的在線模擬經(jīng)營(yíng)游戲《一億小目標(biāo)》團(tuán)隊(duì)Smartmelon Games等。
他們不斷提升自身研發(fā)水平的同時(shí),充分利用自身優(yōu)勢(shì),幫助這些CP快速成長(zhǎng),給他們提供全球發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)扶持。
與此同時(shí),自2017年開(kāi)始,燦和兄弟通過(guò)旗下魔力數(shù)娛逐漸完善國(guó)內(nèi)發(fā)行業(yè)務(wù),如今后者發(fā)行的《我的勇者》正是燦和兄弟研運(yùn)一體全球化戰(zhàn)略新定位的直接體現(xiàn)。
國(guó)內(nèi)海外雙線并行,蓄勢(shì)精品賽道
從2010年長(zhǎng)沙創(chuàng)立到2013年將總部遷至深圳,并在北京、上海、中國(guó)香港和舊金山等設(shè)有分部,燦和兄弟用9年的時(shí)間,完成了從專注出海發(fā)行到成為研運(yùn)一體的全球化發(fā)行的蛻變。
作為燦和兄弟國(guó)內(nèi)首款自研自發(fā)的產(chǎn)品,《我的勇者》的意義不僅在于搭建了國(guó)內(nèi)發(fā)行新業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)海外業(yè)務(wù)的雙線并行,更重要的是,透過(guò)這款產(chǎn)品,我們看到了燦和兄弟厚積薄發(fā)的勢(shì)頭,強(qiáng)大的研發(fā)“軍隊(duì)”將為其提供精良的“彈藥”。
九年時(shí)間,燦和兄弟在鞏固自身優(yōu)勢(shì)的同時(shí),積極求變,立足長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,構(gòu)建了自己的護(hù)城河。這個(gè)蛻變過(guò)程讓從業(yè)人員看到細(xì)分賽道更多的可能性,而在這個(gè)過(guò)程中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)或也能給其他求變的公司提供一些參考。