導(dǎo)語(yǔ):ACG與傳統(tǒng)的一次碰撞。
2月24日,日本一款遲到2年多的手游終于上線了。這款名叫《賽馬娘Pretty Derby》的手游,上線后次日摘下日本iOS暢銷榜冠軍席位,幾日后同時(shí)登頂Google Play暢銷榜,成為新晉二次元爆款手游。
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新一代氪金王:上線兩周營(yíng)收達(dá)3.5億元人民幣
正所謂只要有愛(ài),萬(wàn)物皆可擬人。擬人手游已經(jīng)司空見(jiàn)慣,比如艦?zāi)?、槍娘、美食娘……而《賽馬娘》是基于日本傳統(tǒng)賽馬運(yùn)動(dòng),將馬匹娘化為少女的偶像養(yǎng)成手游。
游戲的主要玩法分為育成和比賽,但是重在前者,后者更傾向于是觀賞性而非操作競(jìng)技玩法,同時(shí),在比賽結(jié)束后,賽馬娘還會(huì)作為偶像進(jìn)行歌舞表演。
育成方面,玩家可以將馬娘從速度、體力、力量、毅力、智力、心情等基礎(chǔ)屬性進(jìn)行培養(yǎng),但同時(shí)加入與常規(guī)養(yǎng)成玩法的不同操作,比如在賽馬娘開始培育前,玩家需要選擇另外兩個(gè)賽馬作為親代,獲得其遺傳因子,在培養(yǎng)時(shí)獲得對(duì)應(yīng)的屬性加成。
這款新穎的擬人手游吸金能力十分強(qiáng)勁。根據(jù)日本第三方平臺(tái)Game.I非完全統(tǒng)計(jì),該游戲截止目前,或者說(shuō)上線兩周累計(jì)營(yíng)收預(yù)計(jì)為57.8億日元(折合約3.5億元人民幣)。
來(lái)源:Game.I
與此同時(shí),日前有一份數(shù)據(jù)顯示該游戲前三的氪金玩家,分別已經(jīng)在游戲中花費(fèi)了2750萬(wàn)日元(折合約164萬(wàn)元人民幣)、2500萬(wàn)日元(折合約150萬(wàn)元人民幣)以及1900萬(wàn)日元(折合約114萬(wàn)元人民幣)。
看到這份消費(fèi)金額,有網(wǎng)友發(fā)出感慨:“是不是可以直接養(yǎng)真馬了???”,其他網(wǎng)友則回復(fù)稱:“你怎么知道他們沒(méi)有養(yǎng)真馬呢?” “說(shuō)不定是馬主跳下來(lái)要養(yǎng)自己的馬娘?!?/span>
ACG+傳統(tǒng),游戲引爆背后的幾大因素
《賽馬娘》手游雖然是由打造了《碧藍(lán)幻想》《公主連結(jié)ReDive》的日本手游大廠Cygames制作,但是項(xiàng)目并非一帆風(fēng)順,反而遭遇諸多坎坷,一度以為要夭折。
該游戲項(xiàng)目始于2016年,在2018年開啟游戲預(yù)約,同時(shí)預(yù)計(jì)在同年冬季上線。此外,該IP動(dòng)漫第一季也在2018年播出,然而游戲遲遲未上線,也讓大眾對(duì)該游戲充滿了質(zhì)疑。
這份漫長(zhǎng)的等待,可能是利也可能是弊。如果產(chǎn)品過(guò)關(guān),甚至超出預(yù)期,口碑效應(yīng)會(huì)形成良性擴(kuò)散發(fā)展,但是如果反過(guò)來(lái),可能就會(huì)遭遇如《賽博朋克2077》上線后的崩盤事件。
結(jié)果證明,這份等待是值得的。同時(shí),該IP動(dòng)漫第二季在1月開播,也為手游壯大聲量。
當(dāng)然,在這些因素之外,還有一個(gè)尤為重要因素,即ACG與本土傳統(tǒng)碰撞與融合帶來(lái)的魅力。賽馬是日本歷史悠久的運(yùn)動(dòng)之一,而《賽馬娘》真實(shí)還原歷史,其中很多馬娘都是歷史名駒,如無(wú)聲鈴鹿、春烏拉拉等,這些都成為許多玩家考據(jù)和討論的話題。
從《原神》到《賽馬娘》,可以看到,二次元市場(chǎng)前景巨大,尤其是在ACG文化強(qiáng)國(guó)的日本,二次元依然是重要的品類賽道。