小游戲在2018年成為風(fēng)口,今年更是展現(xiàn)出百家爭鳴的趨勢,各大廠商紛紛搭建自己的平臺。這些平臺上的小游戲也從早期的快餐類產(chǎn)品向更加優(yōu)質(zhì)化的中重度游戲發(fā)展,在此期間文字劇情類小游戲作為非常獨特的品類,每個平臺上都有產(chǎn)品打入頭部。
這些位列各平臺頭部產(chǎn)品的文字劇情小游戲分別是,微信小游戲平臺上的《荒野日記》,該產(chǎn)品是目前創(chuàng)意小游戲中唯一一款文字生存類產(chǎn)品,全平臺用戶規(guī)模達到幾百萬;《全民穿越之女皇陛下》是百度小游戲中心上用戶最多的產(chǎn)品,單平臺用戶量突破一千萬;《玄元劍仙》多次獲得QQ小游戲中心推薦,排名穩(wěn)定在10-20名;今日頭條小游戲平臺上的《人生選擇器》單平臺用戶數(shù)突破了200萬。
由此可見文字劇情類產(chǎn)品也有突出重圍的可能,那么這些重在劇情的文字小游戲是如何吸引玩家并留住玩家的呢?游戲茶館采訪了多位開發(fā)者,并分析該品類典型產(chǎn)品在不同小游戲平臺上的設(shè)計運營策略,希望對開發(fā)者提供幫助。
《荒野日記》:微信創(chuàng)意小游戲中唯一一款文字生存類產(chǎn)品
《荒野日記》項目負(fù)責(zé)人表示選擇文字生存品類有兩方面原因。第一,《荒野日記》核心是劇情、求生探險兩個元素,所以戰(zhàn)斗表現(xiàn)、操作沒有那么重要,剛好圖文的形式能夠滿足要求,而且能夠更好兼容市面上各大小游戲平臺;第二,前作《荒島求生》表現(xiàn)效果超過預(yù)期,在此基礎(chǔ)之上,團隊希望把文字生存品類在玩法、內(nèi)容、美術(shù)、商業(yè)化上做的更好。
相比《荒島求生》,《荒野日記》完成三個方向的創(chuàng)新。首先是產(chǎn)品定位上不僅僅聚焦玩法,而是集中力量敘述經(jīng)典故事豐滿經(jīng)典角色,讓產(chǎn)品成為具有互動體驗的求生小說;第二,進行了玩法上的創(chuàng)新,推出多角色玩法、煉金玩法、rogue like地牢式的自由模式玩法等,8月27日新版本將革新戰(zhàn)斗模式;第三,為玩家搭建長期的成長體系,比如在技能系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、等級成長上也做了一些拓展。
團隊立項初首先做的就是建立世界觀,讓整個游戲世界有一定的規(guī)則;通過圍繞這個世界觀去建立人設(shè)——設(shè)定角色的外貌、性格、喜好、過去的經(jīng)歷等;在事件場景時時考慮“這個人在這個情況下會怎么做”,讓角色“自己思考”,做出最符合角色的行為發(fā)展,這樣產(chǎn)出的劇情自然、真實且可控。
《荒野日記》之所以看上去自由,是因為團隊在開發(fā)時并沒有設(shè)定許多限制,當(dāng)然這也直接造成玩家行為不可控。在這種前提下,團隊盡量枚舉出各種情況,并讓各種選擇下都能夠合理或者繼續(xù)玩下去,讓玩家覺得游戲“自由”,實際上是開發(fā)團隊的工作量堆出的“自由”。
《全民穿越之女皇陛下》:百度小游戲中心用戶最多的女性向小游戲
茶館采訪了《全民穿越之女皇陛下》研發(fā)運營公司南京紅豆CEO秦川,他表示女皇是一款A(yù)VG+卡牌養(yǎng)成的游戲,在早期游戲設(shè)計的時候,確實劇情線和玩法有些穿插和不協(xié)調(diào)的地方,比如為了引入戰(zhàn)斗,打亂劇情,或者劇情和戰(zhàn)斗無關(guān),但是要插入一場戰(zhàn)斗。
由于卡牌養(yǎng)成與劇情無直接關(guān)系,所以團隊將AVG游戲重視的劇情與卡牌養(yǎng)成需求的戰(zhàn)斗分開設(shè)計。隨著后來版本的不斷迭代,現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)很清晰:主線劇情和玩法無直接關(guān)系,等級到了直接手動開啟,劇情有掉落,無其他數(shù)值驗證。
秦川表示,劇情設(shè)計確實對女性游戲更加重要,團隊做過調(diào)研,女性玩游戲,很大一部分的需求是體驗不一樣的人生,她們很樂于體驗不同的生活方式,游戲可以提供這樣的體驗機會。女皇劇情組有個等式“好的立繪+人設(shè)劇情+ CV = 紙片男朋友”。
《全民穿越之女皇陛下》的劇情獲得了玩家的良好反饋,團隊比較注意人設(shè)這個維度上設(shè)計侍從,“我們游戲的侍從相當(dāng)于其他卡牌游戲的英雄,但是除了戰(zhàn)斗出現(xiàn)外,我們女皇的皇宮,胎果樹,故事事件中都會有出現(xiàn),相同的地方不同侍從說的話各不相同都比較符合自己的人設(shè)氣質(zhì),玩家還經(jīng)常做截圖發(fā)帖?!鼻卮ㄈ缡钦f。
人物部分,特殊的侍從是通過活動獲得,活動中有初始的三章引入劇情,后面隨著該侍從好感度的提升。可以開啟一個樹狀的羈絆系統(tǒng),羈絆中有劇情,賜字,還有特殊的饋贈,包括語音包,新皮膚等等。也就是說隨著玩家對某個侍從的不斷培養(yǎng),會有更為豐富的劇情,和與之相關(guān)的立繪,語音包,而玩家也會因為自己的不斷投入,對某個侍從產(chǎn)生情感上的共鳴。
《玄元劍仙》:QQ小游戲中心上百萬用戶的頭部文字修仙類小游戲
《玄元劍仙》是一款融合了放置、養(yǎng)成元素的休閑文字小游戲,多次獲得QQ小游戲中心推薦,排名穩(wěn)定在10-20名。玩家進入游戲時需要選擇自己的出身,然后開始基本沒有新手教程的修仙之路。該游戲的屬性成長系統(tǒng)非常豐富,包括修煉、突破仙階、修煉功法、穩(wěn)固靈根、選擇門派、技能組合等等。
除了與NPC的文字互動外,游戲內(nèi)道具、場景都設(shè)計了精密的文字描述,玩家需要從這些文字描述中找出對自己有用的信息。比如說功法是有功能和屬性的區(qū)別,這些在文字說明中都會凸顯,屬性可以從功法的名字中推斷,比如“銳金心經(jīng)”屬于金屬性。
門派的文字描述中會出現(xiàn)正派還是邪派的趨向,包括門派的擅長功法和門內(nèi)弟子的特征,為后續(xù)玩家與門派NPC互動提供了線索。門派內(nèi)NPC可以進行攀談、比試、請安、晉升職位等互動,某些特定的互動需要玩家完成一定的門派任務(wù)獲得貢獻才能激活。當(dāng)然作為修仙類產(chǎn)品,《玄元劍仙》也為玩家設(shè)計了異性NPC的結(jié)識系統(tǒng),在洞府中可以結(jié)識道侶,與其交談送其禮物、互相切磋提高友好度,最終可以帶回洞府。
《人生選擇器》:今日頭條小游戲平臺上200萬用戶的“模擬人生”文字小游戲
《人生選擇器》是一款在今日頭條小游戲平臺上擁有超過200萬玩家的“模擬人生”文字劇情產(chǎn)品,它并不像《玄元劍仙》一樣設(shè)計豐富的內(nèi)購,而是通過頻繁插入激勵廣告場景進行變現(xiàn)。
《人生選擇器》進入游戲后玩家需要為大學(xué)畢業(yè)的自己選擇一條成長方向,之后玩家需要進行各類日常提升自己的屬性,游戲?qū)τ谕婕业膶傩猿砷L插入了時間的概念,每個月都有一次觀看廣告增加時間的機會。由于這是一款文字劇情類游戲,所以觸發(fā)日常時間需要的操作時間非常短,基本1-2分鐘就會出現(xiàn)增加玩家月度時間的激勵廣告提醒,為了更好的屬性,玩家需要觀看15秒廣告獲得更多的發(fā)育時間。
劇情設(shè)計上,《人生選擇器》非常契合實際,比如說同學(xué)聚會會遇到炫耀工作和收入的班長、會遇到讓自己怦然心動卻不敢搭訕的女同學(xué)、在酒吧觸發(fā)艷遇等等,游戲每個月還插入了隨機事件,比如說投資股票、房產(chǎn)的機會,玩家可以冒險選擇并有幾率讓資產(chǎn)翻倍,當(dāng)然也有虧損的風(fēng)險,這時候游戲會再次插入激勵廣告,觀看廣告可以降低這次風(fēng)險的虧損。
文字劇情小游戲現(xiàn)階段的優(yōu)勢與劣勢
文字劇情小游戲在主流小游戲平臺上都出現(xiàn)了爆款產(chǎn)品,必然擁有獨特的優(yōu)勢,是否還存在某些劣勢呢?《荒野日記》負(fù)責(zé)人表示,現(xiàn)階段文字劇情小游戲確實具有優(yōu)勢,在早期小游戲引擎和瀏覽器支持還不強的情況下,文字劇情小游戲能夠在所有平臺和客戶端達到和app版本同樣表現(xiàn)力的效果,并且相比主流超休閑游戲和快餐游戲具有較高的辨識度。
另外,在目標(biāo)用戶上,有一部分用戶對于劇情和文字的需求更強,這個道理類似于有許多人更愿意看小說而不是動畫,對于這部分用戶而言,文字劇情打中了他們的需求。
他表示文字劇情小游戲作為比較獨特的品類也存在一些劣勢,比如初期會流失的玩家比較多,因為很多玩家預(yù)期是畫面更強、操作感更強的游戲,當(dāng)發(fā)現(xiàn)是文字游戲的時候,還沒有體驗內(nèi)容便流失了。另外,即時反饋在游戲設(shè)計中是很重要的一環(huán),但文字劇情類產(chǎn)品反饋相比于其他游戲弱一點,文字加圖片的表現(xiàn)力給到玩家的操作、升級反饋都會弱一些。
綜上所述,可以看到這4款文字劇情類產(chǎn)品在各自主攻的平臺上表現(xiàn)優(yōu)秀,已經(jīng)成為頭部產(chǎn)品,均積累百萬、千萬級別的用戶。該品類產(chǎn)品對于劇情的打磨成功捕捉到玩家情感共鳴的需求,由于劇情的推進與探索,天然適合激勵廣告和內(nèi)購設(shè)計,擁有良好的變現(xiàn)空間。在玩法結(jié)合方面,文字劇情類產(chǎn)品除了上文提到的生存、戀愛養(yǎng)成、修仙與模擬人生,還可以與偵探、探險、武俠類、互動小說等主題結(jié)合?!?/span>