IGG出人意料的一年:發(fā)布了超18款產品,投資超13家游戲公司

來源:手游那點事
作者:Rust
時間:2021-03-05
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3月4日,IGG發(fā)布了2020年財報。期內公司實現(xiàn)營業(yè)收入7.04億美元,同比增長5.46%;主營業(yè)務利潤為1.46億美元,同比微增4%。其中拳頭產品《王國紀元》的表現(xiàn)分外亮眼,其月流水創(chuàng)下了6600萬美元的歷史新高,2020年產品營收超6億美元。

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今天(3月4日),IGG發(fā)布了2020年財報。期內公司實現(xiàn)營業(yè)收入7.04億美元,同比增長5.46%;主營業(yè)務利潤為1.46億美元,同比微增4%。其中拳頭產品《王國紀元》的表現(xiàn)分外亮眼,其月流水創(chuàng)下了6600萬美元的歷史新高,2020年產品營收超6億美元。

2020年可以說是IGG著重發(fā)力多個細分賽道的一年,年內推出了18款游戲,涵蓋SLG、女性向、模擬經(jīng)營、休閑等多個品類。與此同時,公司還投資了寰宇九州、織夢者、戰(zhàn)旗網(wǎng)絡等13家游戲公司,產品儲備有望進一步豐富。

整體而言,拳頭產品營收創(chuàng)下新高,多元化產品布局也在穩(wěn)步推進,這家老牌大廠還遠遠未達到自身天花板。步入2021年,IGG在2月中旬攀上15.12港元,創(chuàng)下上市以來新高。自年初至今,公司股價已上漲55.17%。

值得一提的是,近日App Annie發(fā)布了全球52強發(fā)行商名單,其中IGG已連續(xù)五年榜上有名,2020年內公司拿下榜單第37名,緊跟米哈游之后。

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一、2020年營收凈利增長回暖,銷售費用同增12%至1.85億美元

財報數(shù)據(jù)顯示,期內公司實現(xiàn)營業(yè)收入7.04億美元,同比增長5.46%;主營業(yè)務利潤為1.46億美元,同比微增4%。另外,年內公司凈利潤同比大漲63.98%,不過“其他收入”這一項在凈利潤占比高達約49%。

綜合IGG近三年的財務數(shù)據(jù)來看,2019年收入同比下跌近11%,但到了2020年其營收同比增長超5%,扭轉頹勢,一定程度上也證明了IGG已經(jīng)逐漸走出了“低迷期”。

有意思的是,2020年內IGG的研發(fā)費用不升反降,同比下跌3.88%至0.89億美元。據(jù)財報顯示,IGG曾對研發(fā)項目進行了優(yōu)化調整。同時就銷售費用來看,年內該項費用同比增長12.28%至1.85億美元,在收入占比達26%,這或與公司對《王國紀元》等游戲加大營銷推廣投入有關。

不可否認的是,在過去三年內IGG基本只靠《王國紀元》一款游戲支撐著公司近八成收入,而2019年內《王國紀元》流水下行無疑對公司業(yè)績造成較大的沖擊。2020年內IGG加大了對《王國紀元》營銷費用的投入,再加上各類新運營活動的開展,這款SLG游戲重拾升勢,一定程度上帶動了公司凈利潤的回暖。

當然,隨著公司頻繁上線新游以及對外積極投資布局,IGG在拓展品類以及產品儲備這兩方面有望取得較大進展。

二、《王國紀元》貢獻收入6.04億美元,《奇幻書境物語》流水直逼300萬美元

就產品表現(xiàn)來看,2020年內《王國紀元》為公司貢獻了逾八成收入,達6.04億美元,《城堡爭霸》收入同比腰斬。

此外根據(jù)App Annie統(tǒng)計,截至2020年底,在谷歌平臺上,《王國紀元》在15個國家及地區(qū)的收入名列前五,在47個國家及地區(qū)排名前十;并在蘋果平臺上的7個國家及地區(qū)收入名列前五,在22個國家及地區(qū)排名前十。

截至2020年底,《王國紀元》全球注冊用戶逾3.7億,MAU超1370萬。

而就2020年內新上線的游戲而言,目前IGG在三消、RTS、女性向等賽道上均有布局。在已上線的18款游戲中,SLG品類拿下了近半江山,其余席位被模擬經(jīng)營、三消以及女性向游戲瓜分。

在這一眾新品當中,女性向游戲《奇幻書境物語》表現(xiàn)最為亮眼。

游戲于2020年8月上線,憑借著互動式故事書與換裝的絕妙搭配廣獲玩家與業(yè)界好評,發(fā)布后多次在不同國家獲得蘋果和谷歌平臺的推薦。自2020年12月在歐美市場開始增量投放后,2021年1月內游戲的流水已逼近300萬美元。截至2021年1月,《奇幻書境物語》的注冊用戶逾600萬,MAU近180萬。

截至發(fā)稿前,《奇幻書境物語》最高打入32個國家及地區(qū)iOS游戲下載榜TOP 10。

而備受期待的競技游戲《Omega Legends》暫時沒有太大起色。根據(jù)Sensor Tower平臺預估,2021年2月內游戲iOS端預估流水為8000美元,下載量達2萬次。目前該游戲在iOS端上線時間不足一年,仍然處于調優(yōu)階段,未來表現(xiàn)值得期待。

“產品多元化”是IGG近兩年來一直強調的目標,從2020年內一口氣上線18款游戲的舉動中可以看出IGG正急于快速擴充自己的產品線,為公司找到下一個業(yè)績爆發(fā)點,《奇幻書境物語》或是潛力最大的候選人。

三、2020年已投資13家游戲公司,戰(zhàn)旗、寰宇九州等重磅廠商收入囊中

若談起對外投資較為頻繁的游戲廠商,騰訊、心動以及吉比特等公司無疑吸引著市場上絕大部分人的目光。實際上,IGG也曾在2020年內低調投資過13家游戲公司,而這些公司背后也有B站、騰訊等大廠的背書,被投資廠商的代表作不乏市場關注度高的產品,比如《臥龍吟》《夢浮燈》《妖怪名單之前世今生》等等,涉及了女性向、休閑以及RPG等多個賽道。

其中北京織夢者早在2018年就已獲得騰訊投資,持股20%。該公司研發(fā)的古風女性向游戲《夢浮燈》在TapTap平臺上獲得了近23萬次下載,評分達8.4分。據(jù)了解,織夢者成立于2016年初,主要從事手機游戲的研發(fā)和運營業(yè)務,是國內較少主營女性向戀愛產品的創(chuàng)業(yè)公司之一。

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廣州寰宇九州更是知名度頗高的廠商,其股東陣容中出現(xiàn)了盛趣游戲、智明星通、創(chuàng)夢天地等一眾知名廠商。目前寰宇九州團隊研發(fā)重點放在MMO品類、卡牌、塔防以及精品二次元品類等方向,此外還包括了部分H5和精品游戲小程序,如《妖怪名單之前世今生》等。

為了打破“產品荒”的困境,2020年內IGG接連在北京、上海、成都等地成立研發(fā)團隊,并與數(shù)十家游戲簽署戰(zhàn)略投資協(xié)議,試圖通過游戲代理、外包等合作模式來獲得優(yōu)質產品。力圖通過“產品多元化”來改善營收結構的IGG,或許能夠在2021年實現(xiàn)自己的目標。

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