最近兩年時(shí)間,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲風(fēng)靡全球、熱度持續(xù)升溫。而Epic Games旗下的《堡壘之夜》則是其中的佼佼者,在全球各地深受玩家和游戲主播們的熱捧和喜愛(ài)。
上個(gè)月,《堡壘之夜》舉辦了首屆世界杯電競(jìng)賽,并獲得了極佳的反響。從4月13日開(kāi)始,歷時(shí)近3個(gè)月,超過(guò)4000萬(wàn)名選手參加了每周一期的資格賽。最終,本屆世界杯單人賽300萬(wàn)美金由16歲少年獨(dú)攬。
賽事觀看時(shí)長(zhǎng)方面,在整個(gè)資格賽和總決賽期間,全球用戶在Twitch和YouTube這兩大直播平臺(tái)的觀看總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了8180萬(wàn)小時(shí)。其中,頭部主播和官方頻道占據(jù)了6970萬(wàn)小時(shí),占比高達(dá)85%。其他非官方頻道則占據(jù)了1210萬(wàn)小時(shí)。
決賽期間YouTube官方頻道收視率高達(dá)560萬(wàn)小時(shí)
具體直播平臺(tái)方面,此次決賽于7月26日至28日舉行,僅在《堡壘之夜》的YouTube官方頻道上就獲得了560萬(wàn)小時(shí)的直播觀看收視率,而其Twitch官方頻道的收視時(shí)長(zhǎng)也達(dá)到450萬(wàn)小時(shí)。
另一方面,在《堡壘之夜》的Twitch和YouTube官方頻道上,資格賽平均每周的直播觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到70萬(wàn)小時(shí)。其中,Twitch平臺(tái)占據(jù)了65%的收視時(shí)長(zhǎng)。從中可以看出,總決賽期間YouTube官方頻道較受用戶歡迎,而在資格賽期間則是Twitch官方頻道略勝一籌。
頭部主播方面,在前兩場(chǎng)資格賽中,Ninja個(gè)人的Twitch頻道就創(chuàng)造了近300萬(wàn)小時(shí)的直播收視率,超過(guò)了《堡壘之夜》Twitch和YouTube官方頻道在同期創(chuàng)下的收視總時(shí)長(zhǎng)(180萬(wàn)小時(shí))。
值得一提的是,Epic Games宣布此次電競(jìng)賽事的同時(shí)在線觀看人數(shù)達(dá)到230萬(wàn),這是中國(guó)以外全球所有電子競(jìng)技賽事的最高記錄??梢?jiàn),此次《堡壘之夜》舉辦的首屆世界杯電競(jìng)賽再次印證了電子競(jìng)技的無(wú)限可能。
此前根據(jù)Newzoo的預(yù)測(cè),到2021年全球?qū)⒂兴姆种坏娜丝凇耙庾R(shí)到”電子競(jìng)技。與此同時(shí),截至目前全球共計(jì)有13.87億人“意識(shí)到”電子競(jìng)技。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,電子競(jìng)技將與傳統(tǒng)體育越來(lái)越相似。