東南亞手游廣告的主要趨勢是什么?

來源:全球贏
作者:全球贏
時間:2021-02-22
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亞太地區(qū)擁有超過 12.3 億游戲玩家,比世界其他地區(qū)的總和還多,而亞太地區(qū)的移動游戲和廣告收入均呈指數(shù)增長。

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亞太地區(qū)擁有超過 12.3 億游戲玩家,比世界其他地區(qū)的總和還多,而亞太地區(qū)的移動游戲和廣告收入均呈指數(shù)增長。

盡管高價值的亞太地區(qū)市場(例如中國,日本和韓國)通常會吸引最多的關(guān)注,但東南亞為移動游戲廣告商提供了巨大的潛力:龐大的核心用戶基數(shù)以及相對不錯的 ARPU。

本文,我們將研究整個東南亞地區(qū)手游廣告的一些主要趨勢。

東南亞,哪些類型的游戲最受歡迎?

與許多地區(qū)不同的是,東南亞地區(qū)擁有大量硬核游戲玩家,如《Garena Free Fire》、《王國紀(jì)元》、《仙境傳說 RO》、《PUBG Mobile》,無論是在收入和整體用戶數(shù)量方面,都占有很強(qiáng)的優(yōu)勢。根據(jù) Niko Partners 報告,東南亞移動游戲玩家中有 90% 玩電子競技游戲。

同時,許多休閑游戲在該地區(qū)依然享有很高的知名度,比如《糖果粉碎傳奇》、《部落沖突》、《地鐵跑酷》和《Pokemon Go》,都擁有數(shù)千萬的用戶基數(shù)。

東南亞地區(qū)融合了硬核和休閑游戲玩家。盡管核心游戲玩家數(shù)通常是小部分人群,但消費(fèi)能力高,貢獻(xiàn)了游戲的很大部分收入。

另一方面,隨著智能手機(jī)普及率的提高,休閑游戲玩家數(shù)呈指數(shù)級增長。盡管他們花費(fèi)相對少,但投入時間長且粘性高。這就是它們對廣告客戶極具吸引力的原因。

盡管區(qū)域 ARPU 仍然相對較低,但移動廣告支出同比強(qiáng)勁增長,意味著這種具有強(qiáng)大消費(fèi)能力的核心用戶將推動未來幾年的增長。同時,強(qiáng)大的休閑游戲用戶基數(shù)為穩(wěn)定的廣告收入提供潛能。

東南亞移動廣告市場增長

雖然東南亞地區(qū)的 ARPU,從印度尼西亞的 8 美元到新加坡的近 80 美元不等,但廣告支出的同比驚人增長意味著該地區(qū)具有巨大的潛力。

廣告商和發(fā)行商都將從中受益。廣告消耗量的急劇增加意味著游戲發(fā)行商的收入增加,它還增加了廣告受眾,意味著廣告可以吸引更多的人,從而提升產(chǎn)品銷量。

東南亞移動廣告類型

硬核游戲和電子競技游戲通常通過具有競爭優(yōu)勢的游戲內(nèi)物品獲利。而東南亞游戲玩家似乎特別喜歡游戲中視頻的變現(xiàn)模式。就移動視頻廣告的消耗增長而言,菲律賓、印度尼西亞和越南位列全球前十。

由于該地區(qū)的 ARPU 相對較低且游戲用戶基數(shù)較大,因此諸如選擇加入視頻廣告之類的變現(xiàn)方式效果很好。

同時,評估在該地區(qū)效果最佳的廣告類型也很重要:令人驚訝的是,與技術(shù)和社交媒體相關(guān)的廣告,占該地區(qū)的總廣告觀看次數(shù)的比例不足 12%,零售、食品和飲料以及健康廣告總計占所有觀看次數(shù)的 50% 以上。

東南亞擁有近 7 億人口,經(jīng)濟(jì)總量達(dá) 3.3 萬億美元,為各行各業(yè)的企業(yè)提供了巨大的機(jī)遇。

隨著智能手機(jī)普及率的提高,以硬核電子競技為核心的用戶群,激勵視頻廣告的加入以及快速增長的移動廣告支出,該地區(qū)為開發(fā)者、發(fā)行商和廣告商提供了的新收入來源機(jī)會,這也正是在日本、韓國和中國這些亞洲市場逐漸成熟的模式。

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文章來源:全球贏
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