中國(guó)游戲廠商近年來(lái)無(wú)疑是策略品類(lèi)的頭號(hào)玩家,賽道內(nèi)誕生的企業(yè)星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉絲等。
玩家們或許對(duì)它們旗下的產(chǎn)品并不陌生,像《COK》《火槍紀(jì)元》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等。
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,中國(guó)“游戲出海”規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,海外市場(chǎng)收入首次突破千億人民幣大關(guān)。具體到細(xì)分游戲品類(lèi),策略類(lèi)游戲收入占比接近四成。
中核游戲霸主之爭(zhēng)
在分析預(yù)測(cè)策略品類(lèi)細(xì)分市場(chǎng)前,大家可以先看這兩張圖:很明顯,在西方玩家群體中,Suprecell和FunPlus(趣加游戲)圍繞中核游戲霸主地位競(jìng)爭(zhēng)激烈。
刨去中日韓市場(chǎng),芬蘭移動(dòng)游戲巨頭Supercell跟Lilith(莉莉絲)營(yíng)收相對(duì)穩(wěn)定。FunPlus營(yíng)收增速令人印象深刻。
如果我們眼光聚焦至全球市場(chǎng),可以發(fā)現(xiàn)莉莉絲就像一匹黑馬。按目前發(fā)展的軌跡,今年一季度末莉莉絲營(yíng)收有望超越Supercell。
2021年,莉莉絲產(chǎn)品排期似乎有點(diǎn)強(qiáng)。他們已有一款手游《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》不走傳統(tǒng)硬核聯(lián)盟渠道,但營(yíng)收十分可觀。此外,今年還將發(fā)布一款射擊游戲《末日余暉》。
除非Supercell能推出一款產(chǎn)品全球流水超10億美元,否則中核之王將出現(xiàn)新面孔。不出意外,這將是大概率事件。
與去年相同,“4X”策略類(lèi)游戲占主導(dǎo)地位,市占比超過(guò)剩余6個(gè)子類(lèi)型之和。這一增長(zhǎng)主要系存量游戲規(guī)模不斷擴(kuò)張。
“4X”屬于策略游戲的一個(gè)分支,是探索(eXplore)、擴(kuò)張(eXpand)、開(kāi)發(fā)(eXploit)、征服(exterminate)的總稱,包含這4個(gè)玩法的游戲便是4X游戲。
盡管“4X”類(lèi)游戲總下載量同比僅增長(zhǎng)13%。不過(guò),去年共計(jì)有13款“4X”游戲營(yíng)收超過(guò)1億美元。
目前,策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是“4X”游戲第一大子類(lèi)型。在西方市場(chǎng),該品類(lèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到50億美元。
“4X”游戲第二大子類(lèi)型是經(jīng)典的建造類(lèi)游戲,如Supercell《部落沖突》就是典型代表。
相較于其它子類(lèi)型而言,主導(dǎo)類(lèi)型游戲下降幅度更小。要知道,與去年同期相比,像回合制《城堡爭(zhēng)霸》、放置類(lèi)《劍與家園》都下降了15%至30%。
至于塔防類(lèi)游戲,去年年初該品類(lèi)仍是小眾游戲類(lèi)型。直到鷹角網(wǎng)絡(luò)推出《明日方舟》,這一現(xiàn)狀才得以改觀。
該作通過(guò)將RPG與傳統(tǒng)塔防游戲相結(jié)合,最終找到了更好的變現(xiàn)渠道。盡管2021年會(huì)有諸多類(lèi)似的游戲,但后浪們將會(huì)面臨塔防內(nèi)戰(zhàn),如《決斗之塔》(Tower Duel)等
我們預(yù)測(cè),2021年P(guān)VP塔防游戲?qū)⒊蔀樾聼狳c(diǎn)。外界人士普遍認(rèn)為,Supercell應(yīng)推出這種類(lèi)型的游戲。究竟Supercell會(huì)選擇追順還是忽略這一趨勢(shì),我們不得而知。按照往常的經(jīng)驗(yàn),Supercell大概率會(huì)跳過(guò)這一趨勢(shì),去專(zhuān)注于一些最新的東西。
Supercell旗下另一款當(dāng)家產(chǎn)品《部落沖突》,要不是年底更新,估計(jì)營(yíng)收也會(huì)大幅下滑。至于《海島奇兵》,自2019年年中大規(guī)模更細(xì)未能激活用戶后,營(yíng)收延續(xù)疲軟態(tài)勢(shì)。
Supercell憑借爆款,給世人留下了深刻印象。如果2021年成功打造爆款,會(huì)延緩公司衰退速度。如果沒(méi)有,我們預(yù)測(cè)Supercell會(huì)面臨轉(zhuǎn)型。