中國游戲廠商近年來無疑是策略品類的頭號玩家,賽道內(nèi)誕生的企業(yè)星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉絲等。
玩家們或許對它們旗下的產(chǎn)品并不陌生,像《COK》《火槍紀(jì)元》《萬國覺醒》等。
《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,中國“游戲出?!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,海外市場收入首次突破千億人民幣大關(guān)。具體到細(xì)分游戲品類,策略類游戲收入占比接近四成。
中核游戲霸主之爭
在分析預(yù)測策略品類細(xì)分市場前,大家可以先看這兩張圖:很明顯,在西方玩家群體中,Suprecell和FunPlus(趣加游戲)圍繞中核游戲霸主地位競爭激烈。
刨去中日韓市場,芬蘭移動游戲巨頭Supercell跟Lilith(莉莉絲)營收相對穩(wěn)定。FunPlus營收增速令人印象深刻。
如果我們眼光聚焦至全球市場,可以發(fā)現(xiàn)莉莉絲就像一匹黑馬。按目前發(fā)展的軌跡,今年一季度末莉莉絲營收有望超越Supercell。
2021年,莉莉絲產(chǎn)品排期似乎有點(diǎn)強(qiáng)。他們已有一款手游《萬國覺醒》不走傳統(tǒng)硬核聯(lián)盟渠道,但營收十分可觀。此外,今年還將發(fā)布一款射擊游戲《末日余暉》。
除非Supercell能推出一款產(chǎn)品全球流水超10億美元,否則中核之王將出現(xiàn)新面孔。不出意外,這將是大概率事件。
與去年相同,“4X”策略類游戲占主導(dǎo)地位,市占比超過剩余6個子類型之和。這一增長主要系存量游戲規(guī)模不斷擴(kuò)張。
“4X”屬于策略游戲的一個分支,是探索(eXplore)、擴(kuò)張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、征服(exterminate)的總稱,包含這4個玩法的游戲便是4X游戲。
盡管“4X”類游戲總下載量同比僅增長13%。不過,去年共計有13款“4X”游戲營收超過1億美元。
目前,策略戰(zhàn)爭游戲是“4X”游戲第一大子類型。在西方市場,該品類市場規(guī)模達(dá)到50億美元。
“4X”游戲第二大子類型是經(jīng)典的建造類游戲,如Supercell《部落沖突》就是典型代表。
相較于其它子類型而言,主導(dǎo)類型游戲下降幅度更小。要知道,與去年同期相比,像回合制《城堡爭霸》、放置類《劍與家園》都下降了15%至30%。
至于塔防類游戲,去年年初該品類仍是小眾游戲類型。直到鷹角網(wǎng)絡(luò)推出《明日方舟》,這一現(xiàn)狀才得以改觀。
該作通過將RPG與傳統(tǒng)塔防游戲相結(jié)合,最終找到了更好的變現(xiàn)渠道。盡管2021年會有諸多類似的游戲,但后浪們將會面臨塔防內(nèi)戰(zhàn),如《決斗之塔》(Tower Duel)等
我們預(yù)測,2021年P(guān)VP塔防游戲?qū)⒊蔀樾聼狳c(diǎn)。外界人士普遍認(rèn)為,Supercell應(yīng)推出這種類型的游戲。究竟Supercell會選擇追順還是忽略這一趨勢,我們不得而知。按照往常的經(jīng)驗(yàn),Supercell大概率會跳過這一趨勢,去專注于一些最新的東西。
Supercell旗下另一款當(dāng)家產(chǎn)品《部落沖突》,要不是年底更新,估計營收也會大幅下滑。至于《海島奇兵》,自2019年年中大規(guī)模更細(xì)未能激活用戶后,營收延續(xù)疲軟態(tài)勢。
Supercell憑借爆款,給世人留下了深刻印象。如果2021年成功打造爆款,會延緩公司衰退速度。如果沒有,我們預(yù)測Supercell會面臨轉(zhuǎn)型。