Unity第四季度財報公布 月活躍玩家數(shù)量增長明顯

來源:游資網(wǎng)
作者:游資網(wǎng)
時間:2021-02-06
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除了收入和利潤外,Unity在使用其引擎的開發(fā)人員和使用Unity的游戲玩家方面也具備影響了。根據(jù)其數(shù)據(jù),第四季度排名在1000名以內的手機游戲中,有71%是用Unity開發(fā)的。而Unity在第四季度的月活躍玩家人數(shù)為27億,增長了63%。

Unity發(fā)布了截至2020年12月31日的第四季度財務報告,標志著Unity作為上市公司的第一個財政年度結束。

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“我們第四季度的收入為2.203億美元,同比增長39%,充分體現(xiàn)了我們對創(chuàng)新和強大市場的關注。” Unity首席財務官Kim Jabal說:“我們對2021年全年的收入預期介于9.5億美元至9.7億美元之間,為非GAAP營業(yè)利潤率預計為9%至11%?!?/span>

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Unity 2020年第四季度財務摘要

收入達2.203億美元,同比增長39%。

創(chuàng)建解決方案收入為6690萬美元,同比增長39%;運營解決方案收入為1.343億美元,同比增長55%;戰(zhàn)略合作伙伴及其他收入為1910萬美元,同比減少19%。

運營虧損為8080萬美元,占收入的37%,而2019年第四季度運營虧損為4860萬美元,占收入的31%。

非GAAP運營虧損為2010萬美元,占收入的9%,而2019年第四季度的非GAAP運營虧損為2390萬美元,占收入的15%。

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Unity 2020年全年財務摘要

收入為7.724億美元,同比增長43%

創(chuàng)建解決方案收入為2.231億美元,同比增長37%;運營解決方案收入為4.712億美元,同比增長61%;戰(zhàn)略合作伙伴及其他收入為7000萬美元,同比減少12%。

運營虧損為2.748億美元,占收入的36%,而2019年運營虧損為1.507億美元,占收入的28%。

非GAAP運營虧損為5,060萬美元,占收入的7%,而2019年非GAAP運營虧損為9,180萬美元,占收入的17%。

此外,Unity還發(fā)布了對2021年第一季度和全年財務的預期:

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除了收入和利潤外,Unity在使用其引擎的開發(fā)人員和使用Unity的游戲玩家方面也具備影響了。根據(jù)其數(shù)據(jù),第四季度排名在1000名以內的手機游戲中,有71%是用Unity開發(fā)的。而Unity在第四季度的月活躍玩家人數(shù)為27億,增長了63%。

此外,Unity還指出,截至2020年12月31日的過去12個月中,有793位客戶各自創(chuàng)造了超過10萬美元的收入。而截至2019年12月31日,這個數(shù)字為600位客戶。

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