市場研究公司SuperData近日發(fā)布了2020年12月全球數(shù)字游戲收入報告。根據(jù)報告顯示,受《賽博朋克2077》等暢銷大作的推動,去年12月全球數(shù)字游戲市場的總收入達到120億美元,同比上升了15%。
其中,主機、移動平臺游戲數(shù)字收入分別上升16%和5%,而PC平臺游戲的數(shù)字收入增長幅度約為40%。
SuperData稱在上個月,《賽博朋克2077》數(shù)字版本銷量預(yù)計達到了1020萬份(PC端銷量占比80%),部分玩家申請退款“沒有對游戲總銷量產(chǎn)生實質(zhì)性的影響?!辈ㄌm開發(fā)商CDPR此前曾宣布,截止到2020年12月20日,《賽博朋克2077》的累計銷量已經(jīng)超過了1300萬份。
在去年12月全球數(shù)字游戲收入榜上,該作在PC和主機平臺分別排名第一和第三。
受益于與漫威漫畫、《曼達洛人》、《光環(huán)》和《戰(zhàn)神》等泛娛樂品牌的聯(lián)動,《堡壘之夜》的玩家人數(shù)和收入也于去年12月實現(xiàn)了顯著增長,在PC和主機端的營收達到自2020年8月以來的最高水平,玩家人數(shù)則創(chuàng)下了2019年8月以來的單月新高。
報告指出,《Among Us》Switch版本的銷量已經(jīng)達到320萬份。雖然《Among Us》在12月的玩家人數(shù)與前一個月相比略有下滑,但仍然達到了該項排名第二的《Roblox》的2.8倍。
另外在主機平臺,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》掉出12月數(shù)字收入榜前十,《火箭聯(lián)盟》則重返榜單并排名第9。而在移動平臺,《精靈寶可夢Go》、《Free Fire》和《和平精英》占據(jù)了收入榜的前三席。