市場(chǎng)研究公司NPD集團(tuán)近日發(fā)布了一份與Sensor Tower聯(lián)合制作的報(bào)告,標(biāo)題為《解構(gòu)智能手機(jī)和平板游戲》,盤點(diǎn)了2020年北美移動(dòng)游戲市場(chǎng)的一些數(shù)據(jù)。
根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,2020年美國(guó)和加拿大的移動(dòng)游戲玩家數(shù)量達(dá)到3.037億,其中活躍玩家約為2.387億,與2019年數(shù)據(jù)(2.14億)相比上升了12%。另外,北美玩家平均每周使用智能手機(jī)或平板設(shè)備玩游戲的時(shí)長(zhǎng)也從2019年的6小時(shí)增長(zhǎng)到了8小時(shí)。
報(bào)告指出,在接受問卷調(diào)查的美國(guó)和加拿大移動(dòng)游戲玩家中,35%稱疫情期間的封鎖使得他們比過去更頻繁地玩游戲。在去年,年齡45歲以上的北美移動(dòng)游戲玩家數(shù)量飆升17%,25——44歲玩家數(shù)量增長(zhǎng)13%,2——12歲玩家數(shù)量增長(zhǎng)9%,而13——24歲玩家數(shù)量則上升了3%。
“移動(dòng)設(shè)備是游戲行業(yè)中最受歡迎的平臺(tái),對(duì)各年齡段人群都具有越來越廣泛的吸引力?!盢PD分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,“這不僅僅是因?yàn)橐苿?dòng)游戲易于上手,還因?yàn)樗鼈兏采w了非常豐富的類型,既包括《糖果傳奇》、《精靈寶可夢(mèng)Go》和《部落沖突》等經(jīng)典游戲,也有《使命召喚手游》和《Among Us》那樣相對(duì)新鮮的流行作品?!?/span>