近日,Streamlabs和Newzoo聯(lián)合發(fā)布了2019年Q2視頻直播報告。報告顯示,由于受到《堡壘之夜》人氣下滑的影響,Twitch平臺的視頻內(nèi)容觀看時長比Q1減少了5500萬小時,季度環(huán)比下滑2%。但是,Twitch仍然是海外最受歡迎的流媒體平臺,第二季度總觀看時長達到27億小時。
其中,《堡壘之夜》以2.94億小時的總觀看時長,拿下Q2Twitch平臺收視率冠軍。緊隨其后的是《英雄聯(lián)盟》和《GTA5》,收視率分別達到2.79億小時、2.14億小時。
《堡壘之夜》收視率連續(xù)4個季度出現(xiàn)下滑
與此同時,成功入圍Twitch平臺收視率TOP20的游戲產(chǎn)品包括:《Dota2》《CS:GO》《魔獸世界》《守望先鋒》《爐石傳說》《絕地求生》《Apex英雄》,《云頂之弈》《FIFA19》《彩虹六號:圍攻》《多多自走棋》《黎明殺機》《流放之路》《使命召喚:黑色行動4》以及《Magic:The Gathering》。
其中,3款“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲《堡壘之夜》《絕地求生》以及《Apex英雄》均同時入圍榜單前十。由此可見,該細分品類在全球市場依然倍受玩家們的青睞。
不過,《堡壘之夜》這款游戲的人氣熱度已經(jīng)在走下坡路。數(shù)據(jù)顯示,繼去年Q2創(chuàng)下收視高峰之后,該作已經(jīng)連續(xù)4個季度出現(xiàn)下滑——由2018年Q2的3.9億小時,下滑至今年Q2的2.9億小時。
同時,SuperData數(shù)據(jù)顯示,5月份,《堡壘之夜》在主機、PC及移動平臺的總收入達到了2.03億美元,較4月份大幅增長,但較2018年5月仍下降38%。可見,無論是Twitch電競收視率還是游戲營收同比層面,《堡壘之夜》在全球范圍內(nèi)的市場表現(xiàn)均開始出現(xiàn)下滑趨勢。
《LOL》、《云頂之弈》助力拳頭成為全球最受歡迎發(fā)行商
與《堡壘之夜》人氣下滑形成鮮明對比的是,2款自走棋游戲開始迅速崛起——LOL自走棋《云頂之弈》以及龍淵旗下的《多多自走棋》。得益于老游戲《英雄聯(lián)盟》以及自走棋《云頂之弈》的強勢助攻,拳頭游戲?qū)崿F(xiàn)了自2018年Q2以來首次超越Epic Games,成功拿下今年Q2全球最受歡迎發(fā)行商寶座。
與此同時,Epic Games、暴雪娛樂、R星以及V社均表現(xiàn)不俗,成功躋身本季度全球最受歡迎發(fā)行商前五。值得一提的是,盡管已經(jīng)發(fā)布長達6年,但是R星旗下的《GTA5》依然表現(xiàn)堅挺——從上季度的第5名躍升至本季度的第3名。
從本次報告可以看出,“戰(zhàn)術(shù)競技”領(lǐng)跑者《堡壘之夜》人氣下滑趨勢仍在繼續(xù),而近期最為火爆的“自走棋”游戲開始漸漸發(fā)力,并交出了不錯的成績單。未來,以LOL《云頂之弈》為代表的“自走棋”游戲能否再創(chuàng)佳績,值得期待。