以前討論過 支付渠道路由的方案,但未考慮移動支付和國際化場景下的支付渠道路由邏輯。
在移動支付+國際化場景下,支付渠道路由的一些額外邏輯:
1、在移動支付場景下,由于能在APP端獲取用戶GPS信息、系統(tǒng)語言,因此可以在APP提前做缺省路由選擇
2、APP 端支付SDK可以存儲用戶對支付渠道選擇的歷史、喜好等信息,因此可以在APP端提前做缺省路由選擇
3、由于涉及動態(tài)貨幣轉(zhuǎn)換DCC(Dynamic Currency Conversion),因此在通道路由選擇時候,除了標準的通道費率、單筆支付限額、可用性等路由條件外,還必須考慮商戶結(jié)算幣種、通道結(jié)算幣種的成本因素
4、支付通道對AML和KYC要求
在移動支付+國際化場景下,支付渠道路由的典型需求場景:
1、新玩家第一次支付,聚合支付SDK根據(jù)玩家GPS信息獲得玩家所在國家,展現(xiàn)最佳的支付通道
2、玩家為A國人,平常玩游戲的支付方式使用A國當?shù)匾苿渝X包支付,用戶到B國旅游,玩同一個游戲,仍然要使用平常使用的支付通道,而不是使用B國當?shù)厝笔⊥ǖ溃ò凑誈PS自動獲取的支付方式)。
3、玩家為A國人,平常玩游戲的支付方式使用A國Visa/Mastercard當?shù)刂Ц锻ǖ?,用戶到B國旅游,要玩同一個游戲,由于當?shù)氐腣isa/Mastercard通道總成本更低,缺省支付通道要使用B國當?shù)赝ǖ馈?/span>
在移動支付+國際化場景下,支付SDK對支付渠道路由的需要:
1、APP調(diào)用支付SDK時候可以指定收銀臺所用支付通道
2、支付SDK能根據(jù)用戶當前地點及使用歷史,提供最佳的缺省支付通道列表
3、系統(tǒng)提供缺省的支付通道,根據(jù)用戶所在地點、商戶入網(wǎng)信息確定
4、用戶可以在收銀臺頁面手動選擇使用支付通道
支付SDK對支付渠道路由的大致邏輯:
1、APP 調(diào)用支付SDK時候指定使用指定收銀臺所用支付通道
2、如果APP調(diào)用時候未指定支付通道,則支付SDK根據(jù)當前地點可用的支付通道和用戶使用歷史,得到最佳的支付通道
3、如果APP調(diào)用時候未指定支付通道,則使用系統(tǒng)缺省支付通道
4、用戶在收銀臺頁面(APP或H5)可以手工切換使用的支付通道