外媒評(píng)選2020年全球十大游戲開發(fā)商

來(lái)源: 手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2021-01-12
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近日,著名海外游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra在一篇文章中評(píng)選了2020年全球最優(yōu)秀的十大開發(fā)商,榜單上既有國(guó)內(nèi)從業(yè)者和玩家熟悉的任天堂、暴雪等老牌大廠,也出現(xiàn)了幾家獨(dú)立工作室的名字。手游那點(diǎn)事對(duì)文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。

近日,著名海外游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra在一篇文章中評(píng)選了2020年全球最優(yōu)秀的十大開發(fā)商,榜單上既有國(guó)內(nèi)從業(yè)者和玩家熟悉的任天堂、暴雪等老牌大廠,也出現(xiàn)了幾家獨(dú)立工作室的名字。手游那點(diǎn)事對(duì)文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。

暴雪娛樂

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雖然從發(fā)布新游戲的角度來(lái)講,暴雪娛樂度過(guò)了相對(duì)低調(diào)的一年,但這家公司很好地幫助員工完成了從正常上班到在家辦公的過(guò)渡。例如,暴雪重新分配辦公用品,讓員工帶回家里使用,推遲了《魔獸世界》新資料片“暗影國(guó)度”的發(fā)布,還花了幾個(gè)月時(shí)間籌備,將暴雪嘉年華改為線上形式進(jìn)行。

疫情期間,暴雪以員工為本調(diào)整工作流程的做法值得稱贊,也為其他大型游戲公司如何應(yīng)對(duì)未來(lái)的危機(jī)樹立了榜樣。

EA Motive

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自從五年前成立以來(lái),EA Motive在很長(zhǎng)一段時(shí)間里面臨著身份危機(jī)。EA究竟希望這家位于加拿大蒙特利爾的工作室做些什么?打造新IP,還是協(xié)助其他工作室開發(fā)“星球大戰(zhàn)”游戲?2020年,EA Motive開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將命運(yùn)掌握在自己手中,完成了《星球大戰(zhàn):飛行中隊(duì)》(Star Wars Squadrons)。

《星球大戰(zhàn):飛行中隊(duì)》是一款融合了MOBA元素的模擬飛行戰(zhàn)斗游戲,與EA的幾款旗艦作品(含內(nèi)購(gòu)的在線服務(wù)型游戲)相比量級(jí)較小,而Motive的開發(fā)者們不但通過(guò)它表達(dá)了對(duì)“星球大戰(zhàn)”的熱情,還向在上世紀(jì)90年代曾經(jīng)定義PC游戲的品類之一致敬。

The Game Band

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當(dāng)The Game Band面向蘋果訂閱服務(wù)Apple Arcade推出《紙牌落在哪》(Where Cards Fall)時(shí),很多人認(rèn)為這家工作室與其他出色的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)類似,擅長(zhǎng)為休閑平臺(tái)制作精美的益智解謎游戲。但短短六個(gè)月后,The Game Band又發(fā)布了一款讓人眼前一亮的新作:棒球博彩模擬網(wǎng)頁(yè)游戲《Blaseball》。

憑借搞笑、另類的玩法,《Blaseball》吸引了許多玩家,為疫情期間在家辦公的人們能夠聚在一起,享受游戲帶來(lái)的快樂。

Hello Games

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自從2016年發(fā)售《無(wú)人深空》以來(lái),Hello Games已經(jīng)變成了一家擅長(zhǎng)為在線游戲開發(fā)內(nèi)容的成熟工作室,將這款游戲打磨得越來(lái)越好了。

作為一款獨(dú)立游戲,《無(wú)人深空》在發(fā)售初期曾經(jīng)被某些玩家批評(píng)玩法單薄、內(nèi)容量嚴(yán)重不足,但Hello Games堅(jiān)持完善游戲,通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容更新扭轉(zhuǎn)了口碑。2020年,這家英國(guó)工作室發(fā)布了包括“起源”(Origins)在內(nèi)的幾次大型更新,內(nèi)容包括添加新地形、更豐富的氣候條件、雙星系統(tǒng)、巨型建筑,經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的UI等等,還在TGA頒獎(jiǎng)典禮上拿到了“最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)”。

Innersloth

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2020年,Innersloth制作的社交推理游戲《Among Us》全球爆紅,以至于這家獨(dú)立工作室不得不取消了其續(xù)作的開發(fā)計(jì)劃。

雖然《Among Us》兩年前就已上線,但它似乎特別適合疫情期間人們?cè)诩矣瓮?。去?0月,就連美國(guó)女議員亞歷山大·奧卡西奧-科特茲也在Twitch平臺(tái)上直播《Among Us》,通過(guò)這種方式讓人們團(tuán)結(jié)起來(lái)并傳遞希望。

值得指出的是,Innersloth一直在努力為《Among Us》開發(fā)新內(nèi)容,包括增加同局游玩的玩家數(shù)量、增設(shè)服務(wù)器,針對(duì)部分任務(wù)加入對(duì)色弱玩家的支持等。

Jackbox Games

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在世界各地的許多人感到痛苦、悲傷和焦慮的一年里,Jackbox Games提供了逃離現(xiàn)實(shí)的喘息機(jī)會(huì),讓人們可以和家人、朋友、同事像進(jìn)行視頻通話那樣一起玩游戲。

作為“杰克盒子的派對(duì)游戲包”(Jackbox Party Pack)系列、經(jīng)典多人游戲《Fibbage》《Quiplash》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),這家擁有40名員工的芝加哥工作室需要對(duì)突然飆升的玩家數(shù)量迅速做出反應(yīng),增強(qiáng)服務(wù)器和游戲的穩(wěn)定性,即時(shí)修復(fù)游戲里出現(xiàn)的Bug。另外,Jackbox還在遠(yuǎn)程辦公的情況下完成了《杰克盒子的派對(duì)游戲包7》,并為慈善事業(yè)捐款超過(guò)100萬(wàn)美元。在2020年,Jackbox不但是一家敏銳的游戲開發(fā)商,還是社區(qū)的積極貢獻(xiàn)者。

拉瑞安工作室

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2020年,拉瑞安工作室推出了《博德之門3》的搶先體驗(yàn)版本。對(duì)拉瑞安來(lái)說(shuō),這是個(gè)夢(mèng)想成真的項(xiàng)目:據(jù)說(shuō)工作室創(chuàng)始人斯溫·文克多年前就曾與《龍與地下城》的版權(quán)方威世智取得聯(lián)系,提議重啟“博德之門”IP,而在拉瑞安RPG《神界:原罪》大獲成功后,威世智又找到文克,讓這家工作室掌舵“博德之門”的新項(xiàng)目。

必須承認(rèn),《博德之門3》的搶先體驗(yàn)版本還存在不少問題,但拉瑞安以較快速度修復(fù)了玩家反饋的bug,并在博客中坦誠(chéng)、透明地與玩家溝通了游戲開發(fā)進(jìn)步,以及在未來(lái)可能做出哪些改動(dòng)。

自從發(fā)布最早的補(bǔ)丁和修復(fù)程序以來(lái),拉瑞安一直在關(guān)注玩家社區(qū),仔細(xì)傾聽玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的反饋。《博德之門3》距離正式發(fā)售還有很長(zhǎng)一段路要走,不過(guò)對(duì)于開發(fā)商應(yīng)該怎樣應(yīng)對(duì)發(fā)布“搶先體驗(yàn)版本”的風(fēng)險(xiǎn),拉瑞安已經(jīng)做出了不錯(cuò)的示范。

Mediatonic

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在過(guò)去的一年里,Mediatonic制作了一款非典型“吃雞”游戲:《糖豆人》。玩家在《糖豆人》中不用彼此開槍攻擊,而是需要控制身體搖搖晃晃的可愛角色通過(guò)一系列障礙……從某種意義上講,《糖豆人》改寫了吃雞游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則,帶來(lái)了讓人眼前一亮的趣味體驗(yàn),比賽極具觀賞性,引發(fā)了許多玩家的共鳴。

《糖豆人》迅速成為了有史以來(lái)下載量最高的PlayStation Plus游戲。在Steam商店,《糖豆人》在發(fā)售后短短兩個(gè)月就賣出了超過(guò)1000萬(wàn)份。另外值得一提的是, Mediatonic愿意與同行分享一些有用的經(jīng)驗(yàn),例如角色設(shè)計(jì)技巧、市場(chǎng)營(yíng)銷指南,甚至包括內(nèi)部策劃案。

任天堂EPD

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作為2020年最受歡迎的游戲作品之一,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》既延續(xù)了整個(gè)系列的精髓,又在前作基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,例如允許玩家將裝飾范圍擴(kuò)大到家外,充分發(fā)揮創(chuàng)造力,通過(guò)地形改造和物品放置來(lái)讓自己的島嶼顯得與眾不同,擁有獨(dú)特魅力。

與此同時(shí),《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》還在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生了巨大的文化影響力,讓疫情期間不得不待在家里的人們能夠暫時(shí)遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí),在游戲中感受快樂和濃厚的社區(qū)氛圍。

Supergiant Games

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Supergiant之所以能進(jìn)入2020年十大開發(fā)商榜單,不僅僅是因?yàn)椤逗诘鬯埂?Hades)收獲了口碑和商業(yè)層面的成功,還因?yàn)樗麄儤淞⒘说浞叮C明小型工作室既有能力打造經(jīng)典游戲,又能讓員工在工作和生活之間實(shí)現(xiàn)平衡。

雖然創(chuàng)意總監(jiān)格雷格·卡薩文曾經(jīng)承認(rèn),Supergiant的開發(fā)者有時(shí)也需要加班,但這家工作室為避免讓員工精力透支制定了一系列政策,例如提供無(wú)限期的休假,要求員工每年休假至少20天,在周五下午5點(diǎn)后不允許發(fā)送工作郵件等。

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