2020全球游戲收入:《Roblox》狂攬22.9億美元,《2077》進買斷制前10

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2021-01-08
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近日,SuperData公布了2020年全球游戲年度報告。報告顯示,去年全球玩家在移動端、PC端及主機端的總支出為1270億美元,同比2019年增長了12%。其中,移動端游戲市場份額最大,達738億美元,PC端收入331億美元,主機平臺最少,為197億美元。

近日,SuperData公布了2020年全球游戲年度報告。報告顯示,去年全球玩家在移動端、PC端及主機端的總支出為1270億美元,同比2019年增長了12%。其中,移動端游戲市場份額最大,達738億美元,PC端收入331億美元,主機平臺最少,為197億美元。

具體來看,內(nèi)購制游戲收入達984億美元,同比增長9%;買斷制游戲245億美元的收入盡管占比不大,但增速達到了28%,報告認為,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《GTA 5》《賽博朋克2077》等游戲貢獻較大。

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內(nèi)購制游戲:MOBA、“吃雞”表現(xiàn)穩(wěn)定,《Roblox》異軍突起

內(nèi)購制游戲方面,738億元美元來自移動端,227億美元來自PC端,剩余的18億美元來主機平臺。

從具體排名來看,《王者榮耀》及《和平精英》(包括《PUBG Mobile海外收入》)獨占鰲頭,《英雄聯(lián)盟》位列第6?!俺噪u”手游《Free Fire》憑借其在東南亞及巴西等國家及地區(qū)的影響力躋身前4;雖然《地下城與勇士》手游還沒有在國內(nèi)上線,但仍舊保住了第10的位置。

若按品類來看,在TOP10中可以看到大量休閑類產(chǎn)品,如動視暴雪的《糖果傳奇》,莉莉絲的《AFK》,Playrix的《夢幻花園》等。此外,益智類沙盒游戲《Roblox》以22.9億美元的收入高居第三,距離《王者榮耀》的24.5億美元僅一步之遙。不久前有傳聞稱,Roblox公司的估值已達295億美元。

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以下為2020年內(nèi)購制游戲TOP10收入情況:

1.《王者榮耀》——24.5億美元

2.《和平精英》——23.2億美元

3.《Roblox》——22.9億美元

4.《Free Fire》——21.3億美元

5.《寶可夢GO》——19.2億美元

6.《英雄聯(lián)盟》——17.5億美元

7.《糖果傳奇》——16.6億美元

8.《AFK競技場》——14.5億美元

9.《夢幻花園:New Acres》——14.3億美元

10.《地下城與勇士(外服)》——14.1億美元

買斷制游戲:年貨經(jīng)久不衰,“車槍球”仍是大頭

從IP來看,買斷制TOP10的游戲中有5款是年貨,如第2、第4、第5的《FIFA 20》《NBA 2K21》《NBA 2K20》均為EA雷打不動年年必出的“換皮游戲”,而第1、第6的兩款《使命召喚》系列動視十七年來已推出近20款。

從品類來看,“車槍球”仍是玩家的最愛,除了《動森》《模擬人生4》為模擬經(jīng)營玩法外,其余8款游戲中有6款為典型的賽車、槍戰(zhàn)及球類游戲,《GTA5》及《賽博朋克 2077》則含有較多的車、槍元素。

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以下為2020年買斷制游戲TOP10收入情況:

1.《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》——19.1億美元

2.《FIFA 20》——10.8億美元

3.《GTA 5》——9.11億美元

4.《NBA 2K21》——8.89億美元

5.《NBA 2K20》——7.71億美元

6.《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》——6.78億美元

7.《集合啦!動物森友會》——6.54億美元

8.《賽博朋克2077》——6.09億美元

9.《模擬人生4》——4.62億美元

10.《毀滅戰(zhàn)士:永恒》——4.54億美元

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