日韓市場(chǎng)一直是游戲行業(yè)比較難啃的硬骨頭,但是切中用戶喜好要害,依然能夠找到合適的突破口。
日本
題材及畫風(fēng)
二次元風(fēng)格的SLG;戰(zhàn)艦類、少女類、三國(guó)類較受歡迎;3D類畫面、美術(shù)水平高。
用戶喜好
日本玩家對(duì)舊日本海軍有著特殊的感情,這類題材的動(dòng)漫、游戲等都比較有市場(chǎng),目前此類題材游戲在日本市場(chǎng)中競(jìng)品較少,仍處于藍(lán)海階段,雖然海戰(zhàn)在手游領(lǐng)域?qū)儆谛”婎}材,但其也意味著不用直面大廠競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)廠商手中有好的該類題材的游戲都可以在日本或者韓國(guó)來(lái)一試高低,或許會(huì)有驚喜。
除海戰(zhàn)題材外,日本玩家對(duì)偶像育成題材游戲也情有獨(dú)鐘,如中國(guó)游戲《偶像夢(mèng)幻祭》便是該類游戲,其是樂(lè)元素針對(duì)女性群體開發(fā)的偶像育成題材游戲,也是成績(jī)超過(guò)多款日本本土制作的女性向游戲。
注意事項(xiàng)
在類型上不要武俠、暗黑題材;
在畫面上,日本玩家更喜歡精美的畫風(fēng);
在包體上,大小需控制在100M以下;
精品類游戲更容易獲得接受;
韓國(guó)
題材及畫風(fēng)
ARPG類型游戲比較受歡迎,但玩法需獨(dú)特,付費(fèi)點(diǎn)不那么極端;三國(guó)題材比較受歡迎,但應(yīng)避免中國(guó)畫風(fēng)(需更換美術(shù)素材),風(fēng)格要偏韓風(fēng);IP類產(chǎn)品受歡迎。
用戶喜好
在韓國(guó)市場(chǎng),具有中國(guó)特色的武俠游戲也頗具市場(chǎng),韓國(guó)的武俠文化源流可以追溯到武俠大家金庸身上,且早在九十年代,就有大批中國(guó)武俠游戲出口韓國(guó),而在這些游戲之中,金庸小說(shuō)改編作品更是占據(jù)很大一部分市場(chǎng)。
案例
目前活躍在韓國(guó)市場(chǎng)上的武俠游戲有《劍俠情緣》《倚天屠龍記》《九陰真經(jīng)》《九陽(yáng)神功》等,未來(lái)中國(guó)廠商有好的武俠游戲不妨來(lái)臨近的韓國(guó)市場(chǎng)試上一試。
東南亞市場(chǎng),一直以來(lái),東南亞都是中國(guó)游戲出海的首選。東南亞總共有11個(gè)國(guó)家,在游戲應(yīng)用和消費(fèi)方面,泰國(guó)、印度尼西亞、菲律賓、越南、馬來(lái)西亞、新加坡6個(gè)國(guó)家占比99%,下面來(lái)看看這六個(gè)國(guó)家手游用戶的喜好:
印度尼西亞
在印尼受歡迎的手機(jī)游戲主要有角色扮演類、模擬經(jīng)營(yíng)類、即時(shí)戰(zhàn)略類。免費(fèi)游戲應(yīng)用、游戲內(nèi)付費(fèi)在印尼非常流行,特別是游戲內(nèi)有社交元素類的游戲。
菲律賓
由于當(dāng)?shù)丶s有三分之一的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶為學(xué)生和無(wú)業(yè)者,因此用戶偏好可免費(fèi)下載的APP和游戲,且大型多人游戲和紙牌游戲廣為流行。其市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)還在于其擁有的龐大的在線游戲玩家群。由于對(duì)付費(fèi)游戲不大感冒,所以通過(guò)廣告取得收入是比較合適的盈利方式。
越南
越南的文化跟中國(guó)的文化有相同的地方。在越南,無(wú)論是端游、頁(yè)游還是手游,成功的游戲都有如下的共同點(diǎn):功夫類型,中國(guó)歷史,三國(guó),金庸小說(shuō)。
從功能機(jī)移植過(guò)來(lái)的JAVA游戲,大多數(shù)標(biāo)題為MMORPG的智能機(jī)游戲,由于風(fēng)格比較開放,目前的市場(chǎng)也正在擴(kuò)大。MMORPG、SLG、COC、賽馬、寵物養(yǎng)成、花園養(yǎng)成在市場(chǎng)上的表現(xiàn)都不錯(cuò),尤其是MMORPG,COC和卡牌。
馬來(lái)西亞
在馬來(lái)西亞受歡迎的中國(guó)手游依次是策略類、博彩類、卡牌類游戲、模擬經(jīng)營(yíng)和射擊游戲。博彩游戲向來(lái)有不少受眾,近幾個(gè)月來(lái)玩家在博彩游戲上花費(fèi)的錢明顯增加,而策略類則一直保持著馬來(lái)西亞最賺錢手游品類的位置。
馬來(lái)西亞有3大語(yǔ)種,中文,英文,馬來(lái)文。不同的語(yǔ)言,對(duì)應(yīng)不一樣的市場(chǎng)。馬來(lái)文市場(chǎng)需要留意這3個(gè)因素:
需要留意宗教色彩
暫未有官方機(jī)構(gòu)來(lái)監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲
新馬的頁(yè)游運(yùn)營(yíng)商都是以單一語(yǔ)言版本來(lái)推廣游戲,大部分是中文和英文
在東南亞所有國(guó)家當(dāng)中,多屏互動(dòng)游戲最受馬來(lái)西亞的玩家歡迎。
新加坡
由于新加坡的英語(yǔ)普及率較高,當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)于游戲的偏好也比較國(guó)際化。因此各游戲榜單可以看到許多國(guó)外知名公司,如Mojang的MineCraft,King的FarmHeroesSaga等。排行榜上新加坡本地開發(fā)的游戲卻很少出現(xiàn),且玩家喜好不是很明顯。
泰國(guó)
Line和Facebook是泰國(guó)用戶偏好的社交平臺(tái),而棋牌游戲是當(dāng)?shù)厣缃黄脚_(tái)上比較熱門的游戲類型。此外,卡牌和ARPG游戲也受泰國(guó)玩家的喜愛。
歐美市場(chǎng)
題材
目前歐美發(fā)行的產(chǎn)品主要有:RPG類、ARPG類、SLG類、Casino類等。
用戶喜好
同時(shí),歐美人喜歡符合自己文化背景,需求及審美的游戲。但在喜好風(fēng)格上有很多不同:
歐洲人會(huì)冷幽默一些,例如很嚴(yán)肅的PVP,跑出來(lái)的卻是一些動(dòng)作和形象都很幽默的勇士;
美國(guó)大眾對(duì)于熟知的電影或漫畫人物的喜愛就會(huì)非常明顯,那邊的版權(quán)游戲相對(duì)較多,這類內(nèi)容都很容易產(chǎn)生大量的下載;
美國(guó)人相對(duì)比較豪放和直接,而歐洲人卻對(duì)游戲的品質(zhì),玩法和風(fēng)格的要求相對(duì)較高。
案例
基于以上喜好特征,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)比較熱衷的三國(guó)類,水滸類,仙俠類游戲這類帶有濃厚的中國(guó)古典文化風(fēng)格的游戲題材,就很難被歐美現(xiàn)代文化所接受。相反,軍事類和科幻類的游戲題材更容易在歐美推廣。
中東市場(chǎng)
題材喜好
在中東地區(qū),由于當(dāng)?shù)孛褡遢^為好戰(zhàn),且同歐美接觸較多,因此偏向于寫實(shí)風(fēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲是當(dāng)?shù)赝婕腋墚?dāng)?shù)赝婕蚁矏?。此外,中東地區(qū)人群的社交屬性較強(qiáng),需要在游戲中加強(qiáng)PVP屬性,弱化單機(jī)的養(yǎng)成元素。
從類型上看,不同于流行在東亞地區(qū)的集換式卡牌養(yǎng)成游戲,中東地區(qū)玩家更偏好一些擁有戰(zhàn)爭(zhēng)元素的SLG類型游戲,以沙特為例,其暢銷榜多被戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG游戲占據(jù)。從當(dāng)前的第一波紅利出發(fā),SLG應(yīng)該作為出海中東的首選游戲產(chǎn)品。
目前中東地區(qū)游戲類型較為單一,實(shí)際上不僅僅是SLG,符合寫實(shí)戰(zhàn)斗要素的MMORPG、FPS、RTS類游戲也可以考慮。
顏色喜好
綠色、黃色等顏色是中東人較為喜歡的顏色,在游戲中可以較多應(yīng)用。
注意事項(xiàng)
在畫面上,不僅要體現(xiàn)中東人的喜好、還要考慮到中東地區(qū)的宗教禁忌、文化習(xí)俗。以上圖為例,按照阿拉伯語(yǔ)的閱讀習(xí)慣,文字閱讀要從右至左安排、游戲菜單也需要重新規(guī)劃;女性需要蒙面;另外,按照宗教禁忌,畫面中不得出現(xiàn)十字架、酒、豬等。
港澳臺(tái)市場(chǎng),最能與國(guó)內(nèi)大陸廠商產(chǎn)品相契合的市場(chǎng)莫過(guò)于港澳臺(tái),港澳臺(tái)市場(chǎng)玩家比較成熟而當(dāng)?shù)匕l(fā)行商和研發(fā)商尚處于發(fā)展階段,無(wú)論是移動(dòng)游戲數(shù)量、品類和品質(zhì)都和中國(guó)大陸市場(chǎng)有著較大的差距。故早期中國(guó)大陸廠商出海時(shí),以港澳臺(tái)作為切入口,即使不做任何處理投放到港澳臺(tái)市場(chǎng)也能獲取一定的用戶。
臺(tái)灣
目前在臺(tái)灣表現(xiàn)最好的國(guó)內(nèi)游戲類型是MMORPG和SLG。不過(guò)再結(jié)合歷史排名變動(dòng)來(lái)看,MMORPG類的手游在臺(tái)灣的表現(xiàn)并不穩(wěn)定,SLG也是全球通吃類才能迎合臺(tái)灣用戶的喜愛。
香港
中國(guó)游戲在香港市場(chǎng)表現(xiàn)最好的主要是RPG和策略類,這兩類也是香港最受歡迎的游戲類型,在風(fēng)格方面,香港玩家有明顯的三國(guó)風(fēng)和歐美風(fēng)偏好,故相關(guān)風(fēng)格的中國(guó)游戲在暢銷榜單有不錯(cuò)表現(xiàn)。
澳門
在澳門手游市場(chǎng),策略類、RPG和博彩是當(dāng)?shù)赜脩糇钕矚g的游戲類型,尤其是博彩類手游,依托于澳門特有的博彩產(chǎn)業(yè),蓬勃發(fā)展。
另外由于港澳臺(tái)女性手游玩家較多,因此宮斗類、當(dāng)官類游戲在港澳臺(tái)深受歡迎,且還處于潛力市場(chǎng)。