12月中國廠商Top30吸金超21億美元,多款產(chǎn)品年終發(fā)力營收創(chuàng)新高

來源:游戲智庫
作者:游戲智庫
時間:2021-01-07
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隨著近些年出海經(jīng)驗(yàn)的積累,海外市場已經(jīng)成為國內(nèi)手游廠商重要的收入來源。據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增長33.25%,已連續(xù)多年保持高速增長態(tài)勢,尤其是諸多新興游戲廠商也有出眾的表現(xiàn)。未來隨著全球化發(fā)展戰(zhàn)略的不斷推進(jìn),中國游戲廠商在海外是市場份額還將不斷增加。

近日,Sensor Tower公布了2020年12月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。整個12月上榜的30家手游發(fā)行商全球吸金達(dá)21.6 億美元,占當(dāng)期全球手游總收入29%。名次方面,騰訊、網(wǎng)易、米哈游仍位居前三,英雄互娛則是憑借《戰(zhàn)雙帕彌什》登陸日本市場重回榜單。

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騰訊旗下的國民MOBA手游《王者榮耀》再創(chuàng)新紀(jì)錄。在12月相關(guān)活動的推動下,該作國區(qū)App Store預(yù)估收入高達(dá)2.48 億美元,環(huán)比增長12%,同比增長近60%。此外,國服預(yù)約總量超過6000萬的3A槍戰(zhàn)手游,《使命召喚手游》于12月25日正式上線,國區(qū)App Store首周吸金超過1400萬美元。而11月上線的《街霸:對決》也有較好的營收表現(xiàn)。

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憑借《夢幻西游》手游的出眾表現(xiàn),網(wǎng)易坐穩(wěn)12月營收榜單第二名的位置。據(jù)悉,《夢幻西游》手游在12月開啟了冰雪跨年活動,受此推動,該作在12月24日創(chuàng)造了上線以來單日流水新高。整個12月,《夢幻西游》手游營收環(huán)比增長43%,并帶動網(wǎng)易當(dāng)月收入增長16%。

米哈游《原神》持續(xù)了此前的強(qiáng)勢,12月1日1.1版本上線當(dāng)日,該作移動端營收超過1550萬美元,打破了國產(chǎn)手游在海外的單日營收紀(jì)錄。12月1日是鐘離卡池的正式上線日期,早在上線前夕,鐘離這一角色就吸引到了無數(shù)海內(nèi)外玩家的強(qiáng)烈關(guān)注,此營收也是該角色人氣的直觀反饋。隨后,《原神》正式迎來1.2版本,再度創(chuàng)造了一波營收峰值。截至 2020 年底,《原神》在全球移動端的總收入接近 5.6 億美元,米哈游亦成為 2020 年 Q4 全球收入增長最快的手游廠商。

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Top4-Top10的廠商分別是莉莉絲、Funplus、靈犀互娛、IGG、三七互娛、友塔游戲和龍創(chuàng)悅動。得益于《王國紀(jì)元》圣誕活動的卓越表現(xiàn),IGG 收入環(huán)比增長15%,同比增長42%,其榜單中的名次也上升至第7位,12月的營收也創(chuàng)下了IGG近兩年單月營收新紀(jì)錄。

12月,三七互娛收入環(huán)比增長12%,同比增長124%。一方面,《江山美人》在日本市場保持著不錯的成績;另一方面,末日生存題材消除手游《Puzzles & Survival》在歐美市場營收穩(wěn)步提升。在歐美市場,末日題材始終擁有較為可觀的粉絲群體,未來《Puzzles & Survival》還存在相應(yīng)的提升空間。

時空幻境旗下消除手游《Project Makeover》12月收營收近2600萬美元,該作上線后,時空幻境收入環(huán)比增長76%,同比增160%,位列12月中國手游發(fā)行商Top30第12名,全球手游發(fā)行商收入榜第39名。

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整個12月,殺入到全球營收Top100的中國手游發(fā)行商有35家,除卻上述30家,還包括龍騰簡合、紫龍游戲、Tap4Fun、雷霆網(wǎng)絡(luò)、競技世界,占全球Top100手游發(fā)行商總營收的36.8%。

對于游戲行業(yè)來說,2020年是危中有機(jī)的一年,相較于2019年12月國內(nèi)手游發(fā)行商Top30榜單總營收,今年30家廠商的總收入同比增長了45%。值得肯定的是,雖然疫情催生了用戶對于線上娛樂的需求,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增長僅為27.8%,此數(shù)據(jù)意味著頭部中國廠商的成績要高于平均值。

隨著近些年出海經(jīng)驗(yàn)的積累,海外市場已經(jīng)成為國內(nèi)手游廠商重要的收入來源。據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增長33.25%,已連續(xù)多年保持高速增長態(tài)勢,尤其是諸多新興游戲廠商也有出眾的表現(xiàn)。未來隨著全球化發(fā)展戰(zhàn)略的不斷推進(jìn),中國游戲廠商在海外是市場份額還將不斷增加。

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量江湖聯(lián)合創(chuàng)始人史建剛曾表示:“當(dāng)前國產(chǎn)游戲在設(shè)計(jì)、品質(zhì)、商業(yè)化上都做得非常好,商業(yè)化又表現(xiàn)在本地化、運(yùn)營精細(xì)化、買量多元化等方面都做得非常優(yōu)秀。”近一年,《原神》、《Project Makeover》等原創(chuàng)IP世界級爆款游戲的出現(xiàn),證實(shí)了國內(nèi)廠商在買量發(fā)行、深度本地化、長線運(yùn)營等戰(zhàn)術(shù)層面的成功。進(jìn)入到2021年,上述成功將變?yōu)榉e累,繼續(xù)推動中國手游向更前方邁進(jìn)。

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