根據(jù)技術咨詢公司Digi-Capital發(fā)布的《2019年Q3游戲投融資》報告,過去18個月,投資者向游戲公司共投入了96億美元,其中2018年58億美元,2019年上半年38億美元。
96億美元的投資額相當于之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續(xù)以這個態(tài)勢進行,那么2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。
但是游戲公司并購(M&A)及IPO不容樂觀,今年上半年降至2010年的水平,僅有11億美元,這種環(huán)境可能讓游戲投資者陷入嚴峻的經(jīng)濟困境。
過去10年,游戲IPO市場遵循三年為一個周期的模式,即“一年好,兩年差”的節(jié)奏。顯然,這個模式依然在重復,2018年放緩了一年后迎來了更為緩慢的2019上半年,不過推遲的斗魚IPO可能給“干枯”的IPO市場帶來一些甘露。
2018年,游戲市場的并購額達到224億美元,創(chuàng)下了歷史第二高,但是到今年上半年,這個數(shù)字就驟降到10億美元。
移動游戲(占比66%)和PC游戲(占比18%,主要是MMO/MOBA)推動過去5年大部分的并購交易,但是今年,收購水平降低至2010年以來的最低水平。
過去五年,上市公司為了現(xiàn)金流以及增速,推動了破紀錄的并購活動,但是今年上半年市場退出動作的減少以及Nexon出售計劃流產(chǎn),可能傳遞出放緩的信號。
戰(zhàn)略游戲投資考慮的是長期的投資回報,但是風險投資更關注10倍的回報率及更短的投資周期。由于他們追求“爆款”的本質,因此風險投資一貫以來對游戲投資都持謹慎的態(tài)度。盡管過去18個月,游戲投資者表現(xiàn)的更加勇敢,但是在當前退出環(huán)境的背景下,他們的熱情可能無意識給自身帶來財政困難。
當然,只有時間會告訴我們答案,Digi-Capital如是說。