過去18個(gè)月,全球游戲投資額達(dá)96億美元

來源:游戲陀螺
作者: ECHO ZENG
時(shí)間:2019-07-12
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根據(jù)技術(shù)咨詢公司Digi-Capital發(fā)布的《2019年Q3游戲投融資》報(bào)告,過去18個(gè)月,投資者向游戲公司共投入了96億美元,其中2018年58億美元,2019年上半年38億美元。

根據(jù)技術(shù)咨詢公司Digi-Capital發(fā)布的《2019年Q3游戲投融資》報(bào)告,過去18個(gè)月,投資者向游戲公司共投入了96億美元,其中2018年58億美元,2019年上半年38億美元。

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96億美元的投資額相當(dāng)于之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續(xù)以這個(gè)態(tài)勢(shì)進(jìn)行,那么2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。

但是游戲公司并購(M&A)及IPO不容樂觀,今年上半年降至2010年的水平,僅有11億美元,這種環(huán)境可能讓游戲投資者陷入嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)困境。

過去10年,游戲IPO市場(chǎng)遵循三年為一個(gè)周期的模式,即“一年好,兩年差”的節(jié)奏。顯然,這個(gè)模式依然在重復(fù),2018年放緩了一年后迎來了更為緩慢的2019上半年,不過推遲的斗魚IPO可能給“干枯”的IPO市場(chǎng)帶來一些甘露。

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2018年,游戲市場(chǎng)的并購額達(dá)到224億美元,創(chuàng)下了歷史第二高,但是到今年上半年,這個(gè)數(shù)字就驟降到10億美元。

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移動(dòng)游戲(占比66%)和PC游戲(占比18%,主要是MMO/MOBA)推動(dòng)過去5年大部分的并購交易,但是今年,收購水平降低至2010年以來的最低水平。

過去五年,上市公司為了現(xiàn)金流以及增速,推動(dòng)了破紀(jì)錄的并購活動(dòng),但是今年上半年市場(chǎng)退出動(dòng)作的減少以及Nexon出售計(jì)劃流產(chǎn),可能傳遞出放緩的信號(hào)。

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戰(zhàn)略游戲投資考慮的是長(zhǎng)期的投資回報(bào),但是風(fēng)險(xiǎn)投資更關(guān)注10倍的回報(bào)率及更短的投資周期。由于他們追求“爆款”的本質(zhì),因此風(fēng)險(xiǎn)投資一貫以來對(duì)游戲投資都持謹(jǐn)慎的態(tài)度。盡管過去18個(gè)月,游戲投資者表現(xiàn)的更加勇敢,但是在當(dāng)前退出環(huán)境的背景下,他們的熱情可能無意識(shí)給自身帶來財(cái)政困難。

當(dāng)然,只有時(shí)間會(huì)告訴我們答案,Digi-Capital如是說。

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