月收入高達(dá)8200萬美元,這款7年手游再創(chuàng)新高!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2019-07-11
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當(dāng)很多廠商為“如何在戰(zhàn)術(shù)競技市場分一杯羹”苦思冥想的時候,芬蘭手游公司Supercell用這個發(fā)布了7年多的老游戲讓整個行業(yè)為之一驚。

通常情況下,一款游戲的生命周期呈現(xiàn)“拋物線”狀態(tài),從測試期的起始點,到巔峰期的定點,隨后收入穩(wěn)步下滑。不過,《部落沖突》卻是個例外,它的月流水在6月份創(chuàng)造了有史以來的最高紀(jì)錄。

當(dāng)很多廠商為“如何在戰(zhàn)術(shù)競技市場分一杯羹”苦思冥想的時候,芬蘭手游公司Supercell用這個發(fā)布了7年多的老游戲讓整個行業(yè)為之一驚。

據(jù)Sensor Tower創(chuàng)始人Oliver Yeh透露,Supercell旗下的建造策略游戲《部落沖突(Clash of Clans)》在2019上半年累計收入超過了3.34億美元,比2018年同期(2.65億美元)增長了26%,而且6月份收入創(chuàng)下了歷史新高,達(dá)到8200萬美元。

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《部落沖突》“寶刀不老”:月流水創(chuàng)七年歷史記錄

自2012年發(fā)布以來,《部落沖突》一直是全球手游收入榜頭部???,而且在美國iOS收入榜Top 10霸榜7年多。據(jù)Appannie的統(tǒng)計,自2014年1月份以來(此前數(shù)據(jù)未統(tǒng)計)這款融入了建造和戰(zhàn)爭策略玩法的手游累計收入已經(jīng)超過62億美元(僅iOS和Google Play,未計入第三方安卓商店收入)、下載量超過6.21億次。

在2013年10月份的時候,由于該游戲的成功,日本軟銀集團(tuán)斥資15.3億美元收購了開發(fā)商Supercell 51%股份,使得這家芬蘭公司成為第一個估值達(dá)到30億美元的歐美手游公司,創(chuàng)造了業(yè)內(nèi)記錄。

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2016年6月,騰訊控股宣布86億美元收購Supercell公司84.3%的股份,使其估值達(dá)到了102億美元,創(chuàng)造了手游公司的估值神話,而這時候,該公司已經(jīng)有了《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》兩張王牌。

從月流水角度來看,6月是(Appannie有統(tǒng)計以來)《部落沖突》收入最高的月份(8200萬美元),另外一個記錄是在2017年6月,當(dāng)時的月流水為7600萬美元,第三個月流水高峰是2018年6月,收入7100萬美元。區(qū)域分布來看,美國貢獻(xiàn)了47%的收入,達(dá)到3600萬美元,第二大市場德國占比8%,中國市場以5%占比第三,貢獻(xiàn)了400萬美元。

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也就是說,這個發(fā)布了7年多的手游,不僅沒有陷入衰退期,反而越走越高,其背后的原因,主要歸功于2019年4月開始加入的“黃金令牌”系統(tǒng)。

Gamelook此前就曾關(guān)注該模式,黃金令牌系統(tǒng)加入之后,《部落沖突》秒奪美國iOS暢銷榜冠軍,而且首月(即4月)收入就達(dá)到了7200萬美元。

“Battle Pass”屢建奇功:Supercell重回巔峰

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實際上,在《部落沖突》的“黃金令牌”之后,嘗到了甜頭的Supercell并沒有滿足現(xiàn)狀,7月2日,該公司的另一款大作《皇室戰(zhàn)爭》再次引入了“Battle Pass”模式,增加了“皇室令牌”玩法,并且同樣獲得了奇效,當(dāng)天兩款游戲分別霸占了美國iOS收入總榜冠亞軍。

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7月2日美國iOS暢銷榜

截至目前,這兩款游戲已經(jīng)連續(xù)9天維持在美國收入榜Top 10以內(nèi),加上新作《荒野亂斗》的優(yōu)秀表現(xiàn),Supercell已經(jīng)重新回到了巔峰狀態(tài)。

當(dāng)然,更值得注意的是“Battle Pass”模式,Gamelook發(fā)現(xiàn),加上Epic的《堡壘之夜》和騰訊的《PUBG Mobile》,美國iOS手游收入榜Top 10已經(jīng)有四款游戲使用了這種商業(yè)模式。

對于廣大的業(yè)內(nèi)同行而言,想要在戰(zhàn)術(shù)競技品類與頭部產(chǎn)品競爭,需要面臨的挑戰(zhàn)越來越大,但這并不意味著只有模仿玩法一條路可走,Supercell連續(xù)兩款老游戲的成功,戰(zhàn)術(shù)競技衍生出的Battle Pass模式再一次證明了它的“吸金”能力。

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