這個(gè)韓國(guó)很冷門(mén)的題材,CBT測(cè)試時(shí)獲得了95%玩家的肯定

來(lái)源:游戲陀螺
作者:伊布
時(shí)間:2019-07-11
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游戲的核心價(jià)值是“體驗(yàn)”,但是在韓國(guó)市場(chǎng)的大勢(shì)手游中,卻很難找到專注于“體驗(yàn)”的游戲。

游戲的核心價(jià)值是“體驗(yàn)”,但是在韓國(guó)市場(chǎng)的大勢(shì)手游中,卻很難找到專注于“體驗(yàn)”的游戲?!锻黄魄f(wàn)觀眾》作為一款手游,沒(méi)有劍、沒(méi)有魔法、沒(méi)有神族和魔族,對(duì)于韓國(guó)玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)比較陌生的題材——電影制作。從確保資金到選定劇本、演員選角、上映,幾乎所有關(guān)于“電影”的事情都包含在一個(gè)游戲中。


當(dāng)然,這并不是第一款以電影制作為題材的游戲。2005年底,一款名為《The Movie》的游戲,把從布景制作到演員管理、到細(xì)節(jié)的影片制作過(guò)程都融入了游戲中,并憑借相當(dāng)優(yōu)秀的完成度獲得了廣泛好評(píng)。相比起來(lái),《突破千萬(wàn)觀眾》的大環(huán)境更惡劣——無(wú)論是移動(dòng)手機(jī)這個(gè)平臺(tái)環(huán)境,還是不同于當(dāng)前用戶的取向的題材。


盡管如此,《突破千萬(wàn)觀眾》CBT測(cè)試時(shí)還是得到了近95%玩家的肯定,在管理模擬器和手機(jī)游戲的現(xiàn)實(shí)之間找到了合適的平衡點(diǎn)。以下是韓媒對(duì)《突破千萬(wàn)觀眾》開(kāi)發(fā)商的采訪內(nèi)容,由游戲陀螺編譯。


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Q.“電影制作”的題材多少有些陌生,企劃階段是怎么決定的?


中國(guó)大部分游戲開(kāi)發(fā)公司都以100人到200人為單位進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),相反,《突破千萬(wàn)觀眾》的開(kāi)發(fā)公司是只有不到10人的小規(guī)模工作室。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員數(shù)量有差異,所以覺(jué)得用大眾題材去挑戰(zhàn)市場(chǎng)實(shí)際上是不可能的——眾所周知,中國(guó)市場(chǎng)不是有很多相同題材的游戲嗎?


因此,我們決定從選材開(kāi)始走不同的路線。我們想要用除了中國(guó)和亞洲之外、西方市場(chǎng)也可以同時(shí)融合在一起的大眾題材,同時(shí)又能給人帶來(lái)新鮮感——想想看,電影基本上是大部分國(guó)家同時(shí)上映,一次性產(chǎn)生影響力的產(chǎn)業(yè)。因此,我們決定以“電影產(chǎn)業(yè)”為骨架,用游戲性部分來(lái)當(dāng)做肉體來(lái)制作游戲。


Q.因?yàn)槭悄吧念}材,所以開(kāi)發(fā)過(guò)程應(yīng)該也和其他游戲有所不同吧?


在游戲開(kāi)發(fā)方面,我們的擔(dān)憂并不是很多。不過(guò),對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如何才能更有趣的解剖這個(gè)題材,他們總是有自己的考慮。最大的課題就是把手游消費(fèi)群體熟悉的系統(tǒng)融入電影這一題材。


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Q.電影產(chǎn)業(yè)如果深入挖掘的話,結(jié)構(gòu)會(huì)非常復(fù)雜,很難全部表現(xiàn)出來(lái)吧?


是的,不管是電影還是游戲都不是一個(gè)人創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè),很多業(yè)務(wù)被捆綁在同一個(gè)電影里。但是,對(duì)于我們調(diào)查后很難了解的那些內(nèi)部情況,事實(shí)上在游戲中并不是非常必要的部分。 《突破千萬(wàn)觀眾》是一款以電影產(chǎn)業(yè)為題材的游戲,但也是一款比起每一個(gè)電影制作過(guò)程都要用心的模擬游戲,它更多的性質(zhì)是——玩家可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)地玩的休閑移動(dòng)游戲,所以更注重游戲性的部分。


Q.那玩家在游戲內(nèi)參與電影制作的部分有多大?


玩家在游戲中的角色是電影公司的老板,但實(shí)際做的工作是電影導(dǎo)演、制片人、放映廳負(fù)責(zé)人、甚至包括演員經(jīng)紀(jì)人的角色都要做。同時(shí),玩家還要選擇劇本、改編、選演員、找投資、改善電影公司的設(shè)施、還要進(jìn)行電影營(yíng)銷和演員管理。


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從挑選劇本開(kāi)始工作


Q.這種管理模擬游戲的缺點(diǎn)是,游戲在某個(gè)瞬間進(jìn)入軌道,手動(dòng)操作的部分會(huì)變少。內(nèi)容循環(huán)非常重要,游戲設(shè)計(jì)能解決這些問(wèn)題嗎?


增加游戲壽命的方法有很多,內(nèi)容的循環(huán)結(jié)構(gòu)是最容易且廣泛使用的方法。挑戰(zhàn)任務(wù)、獲得道具、挑戰(zhàn)更難的任務(wù),這種結(jié)構(gòu)是典型的循環(huán)結(jié)構(gòu)?!锻黄魄f(wàn)觀眾》的內(nèi)容循環(huán)本身非常簡(jiǎn)單,其結(jié)構(gòu)是制作電影、提高收益、利用收益升級(jí)各種設(shè)施、制作出更高水平的電影。不過(guò),光靠這個(gè)循環(huán)結(jié)構(gòu)是不能保證充足的游戲時(shí)間的,所以兼?zhèn)淞瞬⒘薪Y(jié)構(gòu)的內(nèi)容配置。下面就簡(jiǎn)單介紹一下《突破千萬(wàn)觀眾》中一個(gè)電影的制作過(guò)程。


首先,要選擇劇本。劇本在其他游戲中的位置與“收藏型道具”相似。選擇劇本后,要找符合劇本的演員聯(lián)系。演員屬于電影公司,與其他游戲角色相似。在這個(gè)過(guò)程中,可以對(duì)劇本進(jìn)行改編,根據(jù)改編的內(nèi)容不同,合適的演員會(huì)有所變化,或者產(chǎn)生原來(lái)沒(méi)有的角色,電影的內(nèi)容本身也會(huì)發(fā)生變化。


例如,如果是愛(ài)情電影,對(duì)愛(ài)情電影有很強(qiáng)票房號(hào)召力的演員就更合適。但如果改編劇本,換成浪漫癡情劇、復(fù)仇劇的內(nèi)容,那么對(duì)狗血電影有很強(qiáng)票房號(hào)召力的演員就會(huì)更合適。劇本和演員評(píng)選結(jié)束,后必須確保電影制作所需的資本,這樣既可以單靠自己擁有的資產(chǎn)來(lái)排電影,也可以在自有資金不足的情況下進(jìn)行資本引進(jìn)。


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不簡(jiǎn)單的結(jié)果窗,給你思考的地方


拍攝完成后,可以進(jìn)行演員的粉絲見(jiàn)面會(huì),或訪問(wèn)世界各國(guó)進(jìn)行電影的宣傳活動(dòng)等營(yíng)銷,所有變數(shù)綜合起來(lái)決定電影的票房。電影上映后會(huì)有收益,而這個(gè)收益不單單靠電影的觀影費(fèi)來(lái)實(shí)現(xiàn),制作銷售與該電影相關(guān)的周邊商品,,或在電影上映前后購(gòu)買(mǎi)股份,出售后獲得額外收益?!锻黄魄f(wàn)觀眾》雖然擁有簡(jiǎn)單的內(nèi)容循環(huán)結(jié)構(gòu),但每一個(gè)過(guò)程都加入了各種并列的變數(shù),使游戲方式發(fā)生了變化。


Q.準(zhǔn)備的劇本和演員的數(shù)量是多少呢?


首先準(zhǔn)備了500多種劇本,演員人數(shù)也達(dá)到了150名左右。只是并不是所有劇本和演員都將同一時(shí)間公開(kāi),以后還會(huì)增加更多。以劇本為例,現(xiàn)在可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的改編,但今后將引入更詳細(xì)的編輯功能。


Q.除此之外,其他大更新的方向是什么?


除了演員和劇本會(huì)不斷更新外,現(xiàn)在想的更新方向是,比起電影制作更注重游戲性的部分,是一種類似于電影公司協(xié)會(huì)的系統(tǒng)。通過(guò)這個(gè)協(xié)會(huì),玩家間可以共同制作、或相互投資、還有和實(shí)際演員的合作。如果以后發(fā)展順利的話,可能還可以跟真正的電影合作,這個(gè)可能還需要觀察一段時(shí)間。(笑)


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Q.最近手機(jī)游戲不管什么題材,都引入了“競(jìng)爭(zhēng)”要素,《突破千萬(wàn)觀眾》中也有競(jìng)爭(zhēng)要素嗎?


以每晚10點(diǎn)為起點(diǎn)舉行頒獎(jiǎng)儀式。對(duì)每天收入最高的電影或作品性好的電影頒發(fā)多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并支付相應(yīng)的獎(jiǎng)金,這實(shí)際上可以看作是《突破千萬(wàn)觀眾》的排名系統(tǒng)。



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Q. 準(zhǔn)備這次作品時(shí),有沒(méi)有特別小心的地方或者費(fèi)心的地方?


在開(kāi)發(fā)和提供游戲服務(wù)過(guò)程中,總有需要小心的地方。游戲本身以電影為題材,電影其實(shí)就是傳遞“故事”的媒介。如此一來(lái),在很多劇本中都有可能發(fā)現(xiàn)與實(shí)際存在的電影、小說(shuō)等有相似的地方。比如《三國(guó)演義》,《三國(guó)演義》這種實(shí)際上根本不存在版權(quán)的題材是毫不相干的,但玩家看到類似題材的劇本,可能就會(huì)認(rèn)為是抄襲。

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