這個韓國很冷門的題材,CBT測試時獲得了95%玩家的肯定

來源:游戲陀螺
作者:伊布
時間:2019-07-11
10148
游戲的核心價值是“體驗”,但是在韓國市場的大勢手游中,卻很難找到專注于“體驗”的游戲。

游戲的核心價值是“體驗”,但是在韓國市場的大勢手游中,卻很難找到專注于“體驗”的游戲?!锻黄魄f觀眾》作為一款手游,沒有劍、沒有魔法、沒有神族和魔族,對于韓國玩家來說,是一個比較陌生的題材——電影制作。從確保資金到選定劇本、演員選角、上映,幾乎所有關(guān)于“電影”的事情都包含在一個游戲中。


當(dāng)然,這并不是第一款以電影制作為題材的游戲。2005年底,一款名為《The Movie》的游戲,把從布景制作到演員管理、到細(xì)節(jié)的影片制作過程都融入了游戲中,并憑借相當(dāng)優(yōu)秀的完成度獲得了廣泛好評。相比起來,《突破千萬觀眾》的大環(huán)境更惡劣——無論是移動手機這個平臺環(huán)境,還是不同于當(dāng)前用戶的取向的題材。


盡管如此,《突破千萬觀眾》CBT測試時還是得到了近95%玩家的肯定,在管理模擬器和手機游戲的現(xiàn)實之間找到了合適的平衡點。以下是韓媒對《突破千萬觀眾》開發(fā)商的采訪內(nèi)容,由游戲陀螺編譯。


640.webp (5).jpg



Q.“電影制作”的題材多少有些陌生,企劃階段是怎么決定的?


中國大部分游戲開發(fā)公司都以100人到200人為單位進行游戲開發(fā),相反,《突破千萬觀眾》的開發(fā)公司是只有不到10人的小規(guī)模工作室。因為開發(fā)人員數(shù)量有差異,所以覺得用大眾題材去挑戰(zhàn)市場實際上是不可能的——眾所周知,中國市場不是有很多相同題材的游戲嗎?


因此,我們決定從選材開始走不同的路線。我們想要用除了中國和亞洲之外、西方市場也可以同時融合在一起的大眾題材,同時又能給人帶來新鮮感——想想看,電影基本上是大部分國家同時上映,一次性產(chǎn)生影響力的產(chǎn)業(yè)。因此,我們決定以“電影產(chǎn)業(yè)”為骨架,用游戲性部分來當(dāng)做肉體來制作游戲。


Q.因為是陌生的題材,所以開發(fā)過程應(yīng)該也和其他游戲有所不同吧?


在游戲開發(fā)方面,我們的擔(dān)憂并不是很多。不過,對于開發(fā)者來說,如何才能更有趣的解剖這個題材,他們總是有自己的考慮。最大的課題就是把手游消費群體熟悉的系統(tǒng)融入電影這一題材。


640.webp (6).jpg



Q.電影產(chǎn)業(yè)如果深入挖掘的話,結(jié)構(gòu)會非常復(fù)雜,很難全部表現(xiàn)出來吧?


是的,不管是電影還是游戲都不是一個人創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè),很多業(yè)務(wù)被捆綁在同一個電影里。但是,對于我們調(diào)查后很難了解的那些內(nèi)部情況,事實上在游戲中并不是非常必要的部分。 《突破千萬觀眾》是一款以電影產(chǎn)業(yè)為題材的游戲,但也是一款比起每一個電影制作過程都要用心的模擬游戲,它更多的性質(zhì)是——玩家可以毫無負(fù)擔(dān)地玩的休閑移動游戲,所以更注重游戲性的部分。


Q.那玩家在游戲內(nèi)參與電影制作的部分有多大?


玩家在游戲中的角色是電影公司的老板,但實際做的工作是電影導(dǎo)演、制片人、放映廳負(fù)責(zé)人、甚至包括演員經(jīng)紀(jì)人的角色都要做。同時,玩家還要選擇劇本、改編、選演員、找投資、改善電影公司的設(shè)施、還要進行電影營銷和演員管理。


640.webp (7).jpg


從挑選劇本開始工作


Q.這種管理模擬游戲的缺點是,游戲在某個瞬間進入軌道,手動操作的部分會變少。內(nèi)容循環(huán)非常重要,游戲設(shè)計能解決這些問題嗎?


增加游戲壽命的方法有很多,內(nèi)容的循環(huán)結(jié)構(gòu)是最容易且廣泛使用的方法。挑戰(zhàn)任務(wù)、獲得道具、挑戰(zhàn)更難的任務(wù),這種結(jié)構(gòu)是典型的循環(huán)結(jié)構(gòu)?!锻黄魄f觀眾》的內(nèi)容循環(huán)本身非常簡單,其結(jié)構(gòu)是制作電影、提高收益、利用收益升級各種設(shè)施、制作出更高水平的電影。不過,光靠這個循環(huán)結(jié)構(gòu)是不能保證充足的游戲時間的,所以兼?zhèn)淞瞬⒘薪Y(jié)構(gòu)的內(nèi)容配置。下面就簡單介紹一下《突破千萬觀眾》中一個電影的制作過程。


首先,要選擇劇本。劇本在其他游戲中的位置與“收藏型道具”相似。選擇劇本后,要找符合劇本的演員聯(lián)系。演員屬于電影公司,與其他游戲角色相似。在這個過程中,可以對劇本進行改編,根據(jù)改編的內(nèi)容不同,合適的演員會有所變化,或者產(chǎn)生原來沒有的角色,電影的內(nèi)容本身也會發(fā)生變化。


例如,如果是愛情電影,對愛情電影有很強票房號召力的演員就更合適。但如果改編劇本,換成浪漫癡情劇、復(fù)仇劇的內(nèi)容,那么對狗血電影有很強票房號召力的演員就會更合適。劇本和演員評選結(jié)束,后必須確保電影制作所需的資本,這樣既可以單靠自己擁有的資產(chǎn)來排電影,也可以在自有資金不足的情況下進行資本引進。


640.webp (8).jpg


不簡單的結(jié)果窗,給你思考的地方


拍攝完成后,可以進行演員的粉絲見面會,或訪問世界各國進行電影的宣傳活動等營銷,所有變數(shù)綜合起來決定電影的票房。電影上映后會有收益,而這個收益不單單靠電影的觀影費來實現(xiàn),制作銷售與該電影相關(guān)的周邊商品,,或在電影上映前后購買股份,出售后獲得額外收益?!锻黄魄f觀眾》雖然擁有簡單的內(nèi)容循環(huán)結(jié)構(gòu),但每一個過程都加入了各種并列的變數(shù),使游戲方式發(fā)生了變化。


Q.準(zhǔn)備的劇本和演員的數(shù)量是多少呢?


首先準(zhǔn)備了500多種劇本,演員人數(shù)也達到了150名左右。只是并不是所有劇本和演員都將同一時間公開,以后還會增加更多。以劇本為例,現(xiàn)在可以進行簡單的改編,但今后將引入更詳細(xì)的編輯功能。


Q.除此之外,其他大更新的方向是什么?


除了演員和劇本會不斷更新外,現(xiàn)在想的更新方向是,比起電影制作更注重游戲性的部分,是一種類似于電影公司協(xié)會的系統(tǒng)。通過這個協(xié)會,玩家間可以共同制作、或相互投資、還有和實際演員的合作。如果以后發(fā)展順利的話,可能還可以跟真正的電影合作,這個可能還需要觀察一段時間。(笑)


640.webp (9).jpg


Q.最近手機游戲不管什么題材,都引入了“競爭”要素,《突破千萬觀眾》中也有競爭要素嗎?


以每晚10點為起點舉行頒獎儀式。對每天收入最高的電影或作品性好的電影頒發(fā)多個獎項,并支付相應(yīng)的獎金,這實際上可以看作是《突破千萬觀眾》的排名系統(tǒng)。



640.webp (10).jpg


Q. 準(zhǔn)備這次作品時,有沒有特別小心的地方或者費心的地方?


在開發(fā)和提供游戲服務(wù)過程中,總有需要小心的地方。游戲本身以電影為題材,電影其實就是傳遞“故事”的媒介。如此一來,在很多劇本中都有可能發(fā)現(xiàn)與實際存在的電影、小說等有相似的地方。比如《三國演義》,《三國演義》這種實際上根本不存在版權(quán)的題材是毫不相干的,但玩家看到類似題材的劇本,可能就會認(rèn)為是抄襲。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲陀螺
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲陀螺,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多