“暑期檔”一直是國內游戲市場的重要時間節(jié)點。經過半年的發(fā)展,版號審批節(jié)奏已經形成,不過斷檔的后遺癥仍在延續(xù)。手游那點事此次僅統(tǒng)計到35家廠商、105款新品的Q3情況,與Q2相比甚至有小幅度下滑。
不過這并不意味著游戲市場處于低迷狀態(tài)。相比起在Q2新品統(tǒng)計過程里,不少廠商給出“不確定”、“不透露”的模糊信號,此次Q3更多廠商表示已有多款新品在準備中,只是礙于公司戰(zhàn)略考慮不方便透露具體信息??梢圆聹y,大多國內游戲廠商對于市場仍然報以積極的態(tài)度。
實際上,回顧2019年上半年的市場情況,也能明顯感受到產品數量的減少并沒有對市場產生根本性威脅,《完美世界》《明日方舟》等新爆款更是接連拉高了市場競爭門檻。在市場精品化發(fā)展趨勢持續(xù)加深下,不少廠商都在Q3拿出了重量級的產品,暑期檔“戰(zhàn)爭”一觸即發(fā)。(文末附Q3新品完整表格,可長按保存。)
一、騰訊再次拿出兩款重量級MMO,主流品類呈現“玩法融合”趨勢
延續(xù)Q2的情況,MMO、RPG、SLG等主流游戲類型仍然是大廠的重點布局對象。不過在Q3新品中,明確標出MMO標簽的產品僅有9款,比Q2少了12款。
大廠方面,騰訊在Q3僅預備發(fā)布3款新品,分別是MMORPG《龍族幻想》、沙盒+MMO《我的起源》和橫版格斗《一人之下》,其中《龍族幻想》和《一人之下》均為IP衍生作。繼《指尖江湖》之后,騰訊再次拿出兩款重量級MMO,可見其對MMO市場的重視程度。
其中《我的起源》可謂是騰訊Q3新品計劃中的重頭戲,這款產品將“沙盒+MMO”融為一體的創(chuàng)新游戲模式開創(chuàng)了國內手游先河。而早在去年E3游戲展上,游戲便憑借著萬人社交等設定獲得了“最具吸引力MMORPG游戲”獎項。
網易則是拿出了兩款細分類型產品,《重裝上陣》為“沙盒+實時競技”的融合類型,而《花與劍》則瞄準了女性向市場。
從整體Q3新品來看,雖然MMO、SLG等主流類型扎堆,但是都或多或少以玩法融合、細分題材等方法嘗試品類突破。比如騰訊網易均嘗試了將沙盒玩法融入到其他主流玩法中,盛趣游戲的《地城邂逅:記憶憧憬》則將RPG、卡牌、策略等多個主流玩法進行融合,三七互娛的《魔王計劃》在SLG玩法基礎上加入了模擬養(yǎng)成元素??梢?,玩法融合將會成為主流游戲類型尋求突破的一個趨勢。
值得一提的是,今年年初開始大熱的自走棋品類卻并未出現在本次Q3新品中。目前自走棋市場仍由《多多自走旗》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》《刀塔霸業(yè)》等幾款頭部產品把控,也拉高了這個市場的門檻。不過,7月2日,龍淵宣布將與騰訊聯合發(fā)行《多多自走棋》,或許在Q3我們能夠見到這款自走棋手游出現在國內市場上。
二、IP改編產品數量約占三成,IP邊際收益逐漸減弱
在本次新品中,IP改編產品數量約占三成,與Q2相比有小幅度下降。具體來看,IP類型仍以游戲和動漫為主,騰訊《一人之下》、樂逗游戲《路人超能100:靈能》、中手游《家庭教師OL》、游族網絡《權力的游戲 凜冬將至》等等均為關注度較高的IP衍生作。
IP改編熱度的下降,究其原因在于在當下的游戲市場,新游僅靠IP的話已經很難實現突圍了。伽馬數據顯示,2018 年新上線并進入 TOP 20 的重度游戲僅有 5 款,老游戲霸榜現象越來越難被打破。
申萬宏源近期發(fā)布的研報也表示:“2018至2019 年,隨著核心端轉手 IP 逐漸被消耗,頭部重度游戲 IP 的重要性開始降低,原創(chuàng) IP 游戲陸續(xù)崛起?!痹谑袌霏h(huán)境變遷下,IP帶來的邊際收益在逐漸減少,游戲廠商需要面臨更多維度的競爭。
三、細分品類占比持續(xù)上升,二次元和女性向將迎來一波爆發(fā)
延續(xù)Q2的趨勢,Q3新品中細分品類的占比在持續(xù)上升,二次元、塔防、放置、模擬養(yǎng)成、休閑競技、體育類游戲等細分類型在本次新品統(tǒng)計中均有3款以上在,整體占比超過三成。
二次元依舊是游戲廠商的布局重點,在本次Q3新品名單中多達11款,此外也有一些其他類型的產品采用了二次元風格。在玩法類型上,如今的二次元游戲也呈現出更多元化的趨勢,模擬經營、AVG、放置等玩法也越來越多出現在二次元品類中,比如玩友時代的二次元+模擬經營《精靈食肆》,bilibili的《重裝戰(zhàn)姬》則糅合了養(yǎng)成、動作、RPG等多種玩法。
此外,女性向也是本次Q3新品市場的重頭戲。網易、bilibili、玩友時代、星輝游戲、疊紙游戲、雷霆游戲等多家中大廠都拿出了一款甚至多款女性向產品。
其中,疊紙游戲的《閃耀暖暖》是近期市場關注度較高的一款女性向游戲。早先由于版號受限,《閃耀暖暖》在4月10日先行上線港澳臺市場,并且成為2019年首個在該市場跑出的“女性向游戲”爆款。如今這款游戲也成功拿到了版號,未來國服的市場表現值得期待。
四、出海熱潮繼續(xù),英雄互娛、三七互娛等中大廠加碼出海市場
除了細分品類在國內市場的全面開花,“出?!币渤蔀榱薗3新品市場的關鍵詞,英雄互娛、三七互娛、藍港互動等多家中大廠都將重心放在了出海市場上。三七互娛的8款Q3新品均面向海外市場,其中有4款為SLG產品。英雄互娛代理的《非人學園》將上線東南亞、港澳臺市場,《三國志大戰(zhàn)M》則瞄準日本市場。藍港互動將在韓國市場代理發(fā)行《楚留香》。
目前出海市場已經逐漸進入了白熱化競爭的階段,據手游那點事此前的統(tǒng)計,單是Q1階段就有近20家廠商交出新成績,出海記錄也在不斷刷新。在國內版號和市場空間競爭的雙重壓力之下,“出海”仍然會是國內廠商不可缺少的一個發(fā)展方向。
五、過渡期影響減淡,新一輪市場競爭已悄然打響
目前版號發(fā)放的節(jié)奏已經固定,大部分游戲廠商已經逐漸適應了產品發(fā)行節(jié)奏的改變。然而,依照目前的版號審核速度,此前積存的產品并不能在今年完全釋放,版號帶來的競爭壓力也并未減輕。
不過從新品整體情況來看,國內游戲市場已經逐漸走出了過渡期。雖然此次統(tǒng)計的Q3新品數并不算多,但是重量級產品頻出,細分類型也迎來多點爆發(fā)。可以預見的是,在Q3暑期檔這一因素影響下,新一輪市場競爭已經提前來臨。