12月17日消息,近日,隨著亞馬遜在Android系統(tǒng)正式上線云游戲服務Luna,亞馬遜、微軟和谷歌這三大在云計算領域角逐的科技巨頭已悄然將戰(zhàn)火引至一個更為貼近大眾的領域——云游戲。
據前瞻產業(yè)研究院分析,隨著5G的正式商用以及5G建設的不斷推進,云游戲市場具備了爆發(fā)的技術條件。研究機構Omdia預測,2021年云游戲的收入將大幅增長188%達到40億美元,到2025年,這一市場規(guī)模將增長至120億美元,年化復合增長率達31.6%。
云游戲又被稱作“游戲即服務”(Game as a service)或“游戲流(Game streaming)”,是指允許玩家通過直播連接訪問和使用視頻游戲的游戲服務。這項技術的目標是讓玩家在不用下載游戲到任何設備的情況下訪問游戲內容。
眼下,國外科技巨頭們也正在該領域加緊布局。今年9月,微軟宣布將以75億美元現(xiàn)金收購游戲發(fā)行商貝塞斯達(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通過擴大游戲內容團隊占據日益火爆的云游戲市場。
谷歌也在今年夏天推出了云游戲服務Stadia,甚至簽約了像”O(jiān)rcs Must Die!3”.等一些新游戲,成為獨家直播平臺。
蘋果也在9月更新的App Store審核指南中,首次對云游戲廠商開了綠燈,允許Project xCloud、Stadia等云游戲應用上架。
在國內,作為典型的5G超高清視頻應用,云游戲也受到政策的鼓勵。云游戲在我國正進入快速發(fā)展期,圍繞產業(yè)鏈,騰訊、網易等游戲制作廠商,以及華為、網宿科技為代表的云游戲解決方案提供商都加緊了云游戲相關的布局。
5G云游戲產業(yè)聯(lián)盟秘書長、中國信通院5G數(shù)字文創(chuàng)研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戲為代表的數(shù)字文娛產業(yè)高速發(fā)展,依賴于技術、內容和成本三大因素,而內容和玩法又受限于技術和成本的制約,邊緣計算技術是破解這個難題的可行方案。
網宿科技高級副總裁黃莎琳表示,云游戲在5G時代有著廣闊的發(fā)展前景,云游戲對體驗的極致需求也持續(xù)驅動算力向邊緣下沉,為邊緣計算的發(fā)展創(chuàng)造了革命性機遇。