12月3日,《侍魂:朧月傳說》上線App Store。相比騰訊過去所發(fā)行的大多數(shù)產(chǎn)品,這款游戲有些特殊——不僅獲得了蘋果App Store編輯在Today欄目兩次專門撰文推薦,上線當(dāng)周,還獲得了本周新游推薦以及醒目的“主打推薦”Banner。
為什么蘋果編輯們會對一款剛剛上線的ARPG手游如此青睞?通常來說,蘋果更喜歡具有獨(dú)立氣質(zhì)的游戲,而對于大廠出品的商業(yè)性手游一般來說會比較謹(jǐn)慎??梢姡妒袒辏簴V月傳說》相比絕大多數(shù)商業(yè)作品,有一些特殊之處。
圍繞侍魂經(jīng)典IP,構(gòu)建江戶武者瑰麗世界
《侍魂:朧月傳說》第一個(gè)顯眼的特殊之處在于IP。相對于很多全民級IP而言,《侍魂》是小眾的,有門檻的。但同時(shí),《侍魂》這個(gè)IP也是有沉淀的,有情懷的,它代表了游戲史的某一個(gè)時(shí)代,對于它的受眾來說,有著非常特殊的意義。
只要經(jīng)歷過那個(gè)群星閃耀的街機(jī)時(shí)代,你就絕無法忘記《侍魂》。即使拋開游戲本身,“侍魂”二字也足以攝人心魄?!叭蔁o月斬紅郎”“天草四郎時(shí)貞”“黑河內(nèi)夢路”——這些游戲中的人名陌生而拗口,卻擁有一種怪異的華麗。
——《月光、劍、侍魂》
作為街機(jī)時(shí)代格斗游戲的代表作之一,《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了同拳腳不同的格斗系統(tǒng),劍戟格斗獨(dú)特的【格劍】怒氣狀態(tài)下的【紅臉模式】都給當(dāng)時(shí)的格斗體驗(yàn)帶來了顛覆性的改變。并采用了鏡頭拉近效果來增加游戲招式的體驗(yàn),首創(chuàng)性地加入了處決系統(tǒng)。
即便是對于沒有接觸過《侍魂》的玩家,這個(gè)IP也有著非同尋常的吸引力。與市面上大多數(shù)以日本安土桃山時(shí)代或是明治維新前期的日本歷史系作品不同,《侍魂》系列的故事設(shè)定在江戶時(shí)代,并設(shè)置了一個(gè)島原之亂后的“荒涼與異像叢生,魍魎與武士共行”的幻想時(shí)代,并以此創(chuàng)作了形形色色的武者、魔神甚至怪物。在這一世界觀中,刀劍亂舞的武士劍戟與森羅萬象的魑魅魍魎都能成為玩家的操作角色。從而使得玩家的游戲體驗(yàn)變得十分豐富。讓其成為了不朽經(jīng)典。
而作為侍魂系列正統(tǒng)續(xù)作的《侍魂:朧月傳說》繼承了原作所打造的瑰麗世界,《朧月傳說》的故事很好的汲取了歷代作品的營養(yǎng),對人物關(guān)系、故事背景及故事和故事間的銜接做出了精心的還原和延展:在游戲的序章,玩家就看到系列經(jīng)典boss邪靈之巫女——羅將神水姬再度來襲,將玩家所操作的新的勇者同侍魂的經(jīng)典故事締結(jié)起來,隨著劇情的發(fā)展、我們還將看到娜可露露和莉姆露露姐妹、霸王丸等熟悉的人物以“理所當(dāng)然”的方式加入新的冒險(xiǎn)。而優(yōu)秀的CV和次時(shí)代的畫面,將讓這次旅程變得更加精彩紛呈。
優(yōu)化ARPG核心要素,提升玩家體感享受
《侍魂:朧月傳說》的操作體驗(yàn)也值得一提。在這款手游中,玩家從2D的硬核格斗游戲來到了3D ARPG的全新世界中,操作門檻的下降讓更多的玩家可以在移動設(shè)備上體驗(yàn)到《侍魂》這一系列的魅力所在。
《侍魂:朧月傳說》創(chuàng)新性地加入了十三鍵輪盤操作模式。傳統(tǒng)動作手游一般就1個(gè)攻擊鍵,3~4個(gè)技能鍵,而《侍魂:朧月傳說》除了固定的1個(gè)攻擊鍵外和5個(gè)技能鍵外,增開了副技能鍵系統(tǒng),主技能進(jìn)入CD時(shí)自動顯示放置在副技