運(yùn)營到第3個(gè)年頭,《守望先鋒》似乎越來越難以滿足玩家的內(nèi)容需求了。
按照固定節(jié)奏,游戲每年只會(huì)推出3~4個(gè)新英雄以及新地圖,季節(jié)性更新的大型活動(dòng)也少有新的產(chǎn)出形式。比如今年的周年慶上線前,開發(fā)組曾經(jīng)表示會(huì)有一個(gè)“引爆互聯(lián)網(wǎng)”的皮膚,但最終并沒有在哪怕是核心玩家的圈層內(nèi)掀起太大波瀾。
職業(yè)聯(lián)賽方面,OWL也因?yàn)?03(303是指3個(gè)坦克、3個(gè)治療,沒有輸出的陣容搭配)的問題飽受詬病,越來越多的玩家和觀眾指責(zé)比賽變得“不好看”了。一些傳聞稱暴雪可能會(huì)在后續(xù)賽程中強(qiáng)制啟用222,即職業(yè)比賽中限制選手,使其只能選擇2重裝2輸出2治療的陣容,這也讓一些玩家和觀眾抱怨暴雪做不好平衡。
按照外媒Upcomer的說法,《守望先鋒》正在陷入內(nèi)容枯竭。
今年2月份,在與Stylosa進(jìn)行的一次視頻采訪談中,《守望先鋒》主設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan談到了游戲設(shè)計(jì)方面的現(xiàn)狀,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)在落實(shí)游戲改動(dòng)上所投入的時(shí)間。對(duì)于外界紛紛猜測(cè)的222規(guī)則,那個(gè)時(shí)候,Jeff就傳達(dá)了明確的信號(hào):不管開發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是最終敲定要這么做,他們都在花時(shí)間考慮這件事。通過拿比賽匹配系統(tǒng)來舉例說明,Jeff談到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了兩年的時(shí)間才把游戲調(diào)整到目前的狀態(tài),為之后可能出現(xiàn)的“按角色定位匹配”重寫代碼,自然也需要額外的調(diào)整。
再加上布麗吉塔這類英雄的實(shí)際表現(xiàn)不符合設(shè)計(jì)初衷等問題,以及由此對(duì)游戲各方面產(chǎn)生連鎖反應(yīng)——比如主機(jī)平臺(tái)上的游戲平衡問題、技能水平以及OWL的可行性,這些(狀況和問題)都匯總成了游戲當(dāng)前的生態(tài)狀況,這使得做出改動(dòng)時(shí)需要格外留意。
了解了游戲面臨的各種狀況,知道開發(fā)者們正在想辦法解決,而我們還是不得不指出,《守望先鋒》的職業(yè)聯(lián)賽正處在一種停滯不前的狀態(tài),這樣的狀態(tài)一方面讓賽事觀眾的數(shù)量逐漸下滑,另一方面也影響到了游戲的活躍玩家數(shù)量。
《守望先鋒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了不少時(shí)間在游戲內(nèi)工具的設(shè)計(jì)上,比如回放系統(tǒng)以及地圖工坊,這讓游戲社區(qū)能自主創(chuàng)造內(nèi)容。理論上來說,這些新元素有相當(dāng)可觀的前景,能讓社區(qū)涌現(xiàn)出很多有創(chuàng)意的點(diǎn)子。目前的問題在于,社區(qū)還需要時(shí)間來熟悉這些工具,不過大體可以確定的是,接下來的幾個(gè)月,我們能看到一些成果,尤其是來自地圖工坊的成果。就在前兩天,暴雪還在Twitch上開展活動(dòng)來推廣地圖工坊功能。
也就是說,我們其實(shí)是在等開發(fā)團(tuán)隊(duì)之外的人讓《守望先鋒》再一次變得有趣起來。這種情況下你會(huì)發(fā)現(xiàn),我們整處在一種對(duì)(《守望先鋒》新)內(nèi)容的極度渴求之中。
他山之石
在爭(zhēng)奪玩家的注意力這方面,動(dòng)視暴雪最大的一個(gè)敵人無疑是Epic Games,他們最大的爆款《堡壘之夜》把戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類帶到了新的高度上,也觸及了更多的玩家。但《堡壘之夜》一個(gè)更重要的特點(diǎn)在于,它能夠在一個(gè)較為持續(xù)的周期內(nèi)保持對(duì)玩家的吸引力。除了已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證的核心玩法,Epic高頻的更新方式,保證了一直有能和玩家產(chǎn)生共鳴的內(nèi)容,并且正在逐漸成為一種文化現(xiàn)象。從去年的更新內(nèi)容來看,《堡壘之夜》基本每?jī)芍芫蜁?huì)更新一種新武器或是載具之類的元素,同時(shí)還會(huì)時(shí)不時(shí)地有主流的品牌推廣活動(dòng)?!侗局埂吠ㄟ^這樣的方式走在了市場(chǎng)前列。
《堡壘之夜》保持著高頻更新,但根據(jù)Polygon今年4月的爆料,開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終處在高強(qiáng)度的加班、趕工之中,這樣的狀態(tài)自然不是長期可持續(xù)或是值得提倡的。更何況,《堡壘之夜》經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍]有預(yù)料到的Bug或是其他問題,而不得不禁用一些新道具、新功能。當(dāng)然,Epic通常也會(huì)比較快地予以修復(fù)。直觀的感覺上,這類更新不太能和暴雪以往的內(nèi)容更新標(biāo)準(zhǔn)相提并論,但這并不妨礙玩家喜愛《堡壘之夜》這樣高頻的更新。只要能保證有源源不斷的更新排上日程,Epic并不介意內(nèi)容上的不完美。
那么問題來了——《守望先鋒》什么樣的更新,才能吸引玩家重新回到游戲中?新地圖或是新皮膚已經(jīng)是OW里比較頻繁的常見更新了,但這兩者好像都不能起到這樣的效果。誠然,沒有暴雪公布的官方數(shù)據(jù)作參考,這樣說起來可能會(huì)不太準(zhǔn)確,不過春節(jié)、夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)等季度性的主題活動(dòng),彼此之間周期相隔太長,不足以支撐玩家在下一次活動(dòng)回歸前保持游戲熱情。那么真正的殺手锏似乎就只有新英雄了,可是一年更新3個(gè)英雄,這樣的頻率還是太慢了,完全沒辦法對(duì)玩家保持持續(xù)的吸引力。
一方面,暴雪對(duì)于完美有一種執(zhí)念,也就是“沒做到最好就不會(huì)放出來”;另一方面,暴雪此前似乎有過這樣的做法,更新、預(yù)告更新的周期拉得很長,以至于玩家到最后都喪失了興趣。
在之前的訪談中,Jeff提到有幾次社區(qū)中的一部分人對(duì)他們的決定表示焦慮不安。與之相對(duì)地,Epic只在今年1月份才有過一次和官方賽事同步的內(nèi)容更新,并強(qiáng)調(diào)“他們相信頻繁的更新讓《堡壘之夜》保持新鮮,不管是對(duì)玩家、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還是旁觀者”。此前選手們?cè)龅竭^這樣的情況:他們?yōu)闇?zhǔn)備比賽練習(xí)了數(shù)周,但就在正式比賽開始前幾小時(shí),游戲加入了新的槍支和載具。
新的可能
這一賽季的OWL將在九月分結(jié)束,直到2020年初新賽季開啟,這期間暴雪有機(jī)會(huì)對(duì)游戲做出大刀闊斧的改動(dòng)。我們也有可能看到傳聞中的、以PVE內(nèi)容為主的《守望先鋒2》,那或許是一個(gè)有效的窗口期,屆時(shí)項(xiàng)目組有機(jī)會(huì)重新檢視哪些內(nèi)容與游戲的核心原則相匹配。
在后來與Stylosa的另一次訪談中,Jeff表示今年的夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)會(huì)是“不同以往”且“令人激動(dòng)”的,玩法模式會(huì)與之前《守望先鋒》的夏季活動(dòng)不同,這不禁讓人好奇(游戲接下來的走向),222的規(guī)則可能是游戲新階段的一個(gè)開始。