拉米紙牌作為一款在歐美盛行的紙牌游戲,最近在印度被開發(fā)成了一款網(wǎng)上紙牌游戲。有人認為中國麻將是其鼻祖,這種說法的正確性我們無從考證,但是看看下面的規(guī)則,你可能會覺得確有其事。
大致規(guī)則是,2-6名玩家參加游戲,每個人開局拿13張牌,其余撲克牌背面向上置于桌面,最上面的一張正面向另外放在一摞。此后打出的拍一次疊放在這一摞;最基本的組合是組成3-4長同點數(shù)的牌(Set)或者是形成不少于三張的同花順Pure Sequence(不同花色的順子不可以),將已經(jīng)配對的套牌攤在桌上,否則即可將自己手中的一張或更多加入其他玩家套牌。
當?shù)着朴帽M之后手中未成套牌點數(shù)最低的人獲勝,每一局獲勝者的得分是其他玩家手中牌的總點數(shù)。其中大小Joker可以當作任意牌。
印度棋牌游戲的現(xiàn)狀
在2019年印度全年GDP下滑嚴重,全民經(jīng)濟即將進入勒緊褲腰帶過日子的生活,但是游戲產(chǎn)業(yè)卻是高歌猛進,棋牌游戲瘋狂吸金,形式熱火朝天。根據(jù)谷歌和畢馬威的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,在線游戲和手機游戲占據(jù)了3/4的游戲市場,在線游戲預計2021年將會發(fā)展到11億美元的規(guī)模。
全印度游戲聯(lián)合會(All India Gaming Federation,AIDF)預測近幾年隨著游戲模式的推陳出新,在線實時游戲玩家數(shù)量將會有跨越式增長。畢馬威的數(shù)據(jù)還指出,從游戲應(yīng)用的下載量來看,印度正在快速成為最大的新興游戲市場。可以說印度的游戲市場潛力巨大。
棋牌游戲行業(yè)在印度游戲市場已經(jīng)初具雛形,最大多數(shù)的游戲都是最近新出的產(chǎn)品,許多游戲都能夠在發(fā)布后的幾個月便登入應(yīng)用商場的榜首,雖然多家企業(yè)還陷于早期混戰(zhàn)之中,但值得注意的是這些應(yīng)用都能夠在印度的游戲市場中如魚得水。
AIGF的CEORoland Landers在獨家訪談中表示目前線上技巧類棋牌游戲(skill games)運營商大約在100家左右,在這樣的市場的刺激之下,AIGF對運營商數(shù)量增加持樂觀態(tài)度。同時他還表示,印度游戲行業(yè)的估值一直在持續(xù)走高,吸引了包括中國在內(nèi)的全球PE機構(gòu)關(guān)注。所以說,棋牌游戲在印度游戲市場中具有充分的生命力。
印度拉米游戲在棋牌游戲中地位顯著
棋牌游戲通常包括幻想體育、拉米紙牌、撲克和其他技術(shù)向的游戲錦標賽,這些游戲占印度在線游戲市場55-60%的收入。從印度應(yīng)用市場下載量來看,Play Rummy Game的《Rummy Circle》位列Google商城下載榜前世。而在AppleStore中,棋牌游戲則是多種多樣,其中Rummy Cards則是獨領(lǐng)風騷。
成立于2006年的Play Games24X7在印度游戲公司中頗為知名,其在國際融資過程中PlayGames24X7獲老虎全球種子輪投資,而Rummy Circle則是其下子公司,成功在蘋果應(yīng)用商城中成為真金類游戲霸主。游戲公司Junglee Games目前主要有四款游戲,包括兩款棋牌游戲Howzat和Junglee拉米紙牌。這兩款游戲貢獻了它90%的收入,每天有多個錦標賽同時舉行。
像拉米紙牌和撲克這樣的棋牌游戲在互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)存在了大約十年,但在過去幾年收入才開始突飛猛進。因為這些游戲為印度人提供了一夜暴富的可能,很多人都被棋牌游戲吸引,同樣棋牌游戲也為眾多游戲公司帶來高額現(xiàn)金流和豐厚的利潤,漸漸成為了投資者的一個選項。就連國內(nèi)知名的游戲廠家騰訊游戲也在印度棋牌游戲市場大浪淘金。所以說印度拉米游戲作為印度棋牌游戲中爭議最小的一種,投資過程中所遇到的法律風險以及政策風險可能會是最小的,當然也是十分值得投資的一項。
小結(jié)
根據(jù)這些信息我們不難看出,拉米紙牌作為一個簡單易上手的游戲,借助著電子信息技術(shù)正在印度在線游戲中煥發(fā)光彩。而印度游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸在國際市場上嶄露頭角,成為最大的新興市場,而棋牌游戲又獲得印度人民的廣泛喜愛,印度拉米游戲又是棋牌游戲的代表。可以說現(xiàn)在的印度拉米游戲很有可能成為境外資本在印度獲得成功的重要工具。值得注意的是,有些棋牌游戲并不通過應(yīng)用商店進行上架推廣,而是通過其官網(wǎng)提供下載,但受限于地域政策,部分棋牌游戲仍只限于印度網(wǎng)絡(luò)IP的用戶下載使用。