網(wǎng)易想再造SLG爆款?新游已率先在海外開啟了測試

來源:手游那點(diǎn)事
作者:shadow
時間:2020-12-08
2600
網(wǎng)易甚至進(jìn)行過多次探索,推出過RTS玩法的《艦無虛發(fā):暗星》;不久前與冰島Crowd Control Productions團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開發(fā)的一款EVE IP星戰(zhàn)沙盒手游《EVE星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,國際服也正式上線;而最近,我發(fā)現(xiàn)它在海外部分地區(qū)上線了一款星戰(zhàn)題材的SLG《Departing Terra》。

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自古以來,人類就對星辰大海有著無限的遐想,也由此誕生了不少相關(guān)的文化作品。

如今隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人類早已能夠進(jìn)軍遠(yuǎn)空,但對于星際的向外卻從未停止,從小說、影視作品到電子游戲,星際科幻題材從未缺席。

就我們熟悉的電子游戲領(lǐng)域而言,端游上的《星際爭霸》《質(zhì)量效應(yīng)》《光環(huán)》《EVE》等都是十分具有代表性的作品。但如果只限移動端,目前似乎還是缺乏一款真正的代表性產(chǎn)品,整個市場的潛力有待挖掘。

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話雖如此,其實(shí)有不少大廠都在跟進(jìn)這個題材,包括紫龍、騰訊、朝夕光年和網(wǎng)易等,涉及的品類以沙盒MMO、RTS和SLG為主。

網(wǎng)易甚至進(jìn)行過多次探索,推出過RTS玩法的《艦無虛發(fā):暗星》;不久前與冰島Crowd Control Productions團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開發(fā)的一款EVE IP星戰(zhàn)沙盒手游《EVE星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,國際服也正式上線;而最近,我發(fā)現(xiàn)它在海外部分地區(qū)上線了一款星戰(zhàn)題材的SLG《Departing Terra》。

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在正式進(jìn)入游戲前,我以為這會是一款經(jīng)典cok-like游戲,基于成熟的玩法框架,依靠品質(zhì)迭代和題材形成差異化競爭優(yōu)勢。

事實(shí)證明我是錯的,玩法上,《Departing Terra》確實(shí)沒有做過多的顛覆性改革,題材無疑是一大加分項(xiàng)。但游戲不止于此,它還試圖通過玩法融合與品類優(yōu)化,讓題材能夠和玩法結(jié)合起來,以此突出一種更加具有存在感的“星戰(zhàn)”體驗(yàn)。

1.你的征程,始于一場平定叛亂的戰(zhàn)斗

游戲開局很直接,沒有多余的世界觀介紹,只是簡單地交代了玩家的身份——指揮官,地點(diǎn)——聯(lián)邦1583號空間站,事件——平定萊恩星域叛軍。然后就是一場展現(xiàn)游戲戰(zhàn)斗玩法的新手教程,任務(wù)是派遣自己的艦隊(duì)去摧毀叛軍的殖民艦。

作為進(jìn)攻方,你需要觀察對方護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)的部署情況,然后尋找合適的角度派遣自己的艦隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場。不過比較遺憾的是,戰(zhàn)場部署只能與敵方艦隊(duì)處于同一水平面,而不是全方位立體的。

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尋找合適角度切入戰(zhàn)局很有必要,因?yàn)榉朗胤降闹趁衽灴赡懿渴鹩蟹烙鹋?,而且圍繞在周邊的護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)也是有不同職能劃分的??傊褪?,玩家要尋找一個火炮覆蓋范圍之外,護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)后方切入,最大化自己的輸出。

這套玩法的核心其實(shí)并不新奇,我想很多朋友應(yīng)該會聯(lián)想到比較具有代表性的《部落沖突》(coc),《Departing Terra》只是在此基礎(chǔ)之上做了一些優(yōu)化。

比如戰(zhàn)場是立體的,雖說進(jìn)攻方有部署限制,但防守方卻可以在球形范圍內(nèi)圍繞自己的殖民艦部署護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),這點(diǎn)拓展了戰(zhàn)場維度,無論是對呈現(xiàn)更加壯觀的太空大戰(zhàn),還是提升玩法的策略性,都能發(fā)揮實(shí)際的作用。

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再比如增強(qiáng)玩家局內(nèi)的參與感。進(jìn)攻方除了部署艦隊(duì),還能攜帶3種武器(可以視為主動技能),并可以根據(jù)實(shí)際情況手動調(diào)整艦隊(duì)的集火目標(biāo)。

這整套戰(zhàn)斗玩法也運(yùn)用到PVP當(dāng)中,并采用異步對抗模式匹配玩家。有意思的是,在PVE模式中的部分關(guān)卡,玩家可以駕駛戰(zhàn)斗機(jī)親自加入前線戰(zhàn)斗。

這種戰(zhàn)斗模式能夠加速前期的游戲節(jié)奏;相較大部分不展現(xiàn)戰(zhàn)斗的SLG,游戲無論是操作性還是觀賞性都更強(qiáng);另外,更直觀的視覺感受,會進(jìn)一步強(qiáng)化題材的存在感。

2.一支強(qiáng)大的艦隊(duì)是決戰(zhàn)星際的前提

新手戰(zhàn)斗教程過后,《Departing Terra》轉(zhuǎn)入全局建造經(jīng)營部分的教程,整體依舊是熟悉的那一套資源獲取和建筑升級流程。

不同之處在于,玩家本身的資源生產(chǎn)(晶體和合金)與主城界面分割開來。上面提到的殖民艦就是負(fù)責(zé)資源生產(chǎn)這一塊的內(nèi)容,而在PVP時攻打?qū)Ψ街趁衽炓彩腔谶@個原因;另外,PVE攻占的關(guān)卡也會定時提供一定的資源和各種消耗性材料。

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由于游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容不再是單純的數(shù)值對碰和文字戰(zhàn)報,所以艦隊(duì)方面可以做更多文章,比如說深挖養(yǎng)成。

《Departing Terra》的艦隊(duì)養(yǎng)成系統(tǒng)比較多樣。殖民艦是養(yǎng)成的主軸之一,升級它可以增加人口,用以部署更多的飛船和炮臺;飛船則分為輕、重兩大類型,共計(jì)12種,單個種類的飛船養(yǎng)成還包括武器強(qiáng)化、護(hù)甲強(qiáng)化和一個藍(lán)圖裝備(抽卡);炮臺分為艦炮和守衛(wèi)兩種,前者提供火力輸出,后者輔助,兩者也都可以進(jìn)行升級。

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進(jìn)攻時則要考慮到出擊艦隊(duì)的陣容養(yǎng)成度。飛船方面上面已經(jīng)提到;陣容的規(guī)模由空間機(jī)庫的等級決定,頂配可以同時出動6支艦隊(duì)(6條傳送軌道);單一艦隊(duì)可出動飛船數(shù)量由傳送軌道的等級決定。此外可攜帶的3種武器則由武器重工的等級決定,且武器本身也可以升級。

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以上養(yǎng)成,還要基于基地建筑升級這一前提。

特意強(qiáng)調(diào)《Departing Terra》的養(yǎng)成部分,除了它在玩法中的重要地位,還因?yàn)檫@個過程對強(qiáng)化題材表現(xiàn)能夠起到很好的助力。空間站之外,具象化的艦隊(duì)比單純的數(shù)字概念更能給予玩家直觀的養(yǎng)成體驗(yàn),增強(qiáng)代入感。

3.整裝待發(fā),目標(biāo)星辰大海

不滿足一對一的小打小鬧?想要一場配得上星際舞臺的宏大戰(zhàn)爭?其實(shí)《Departing Terra》在一定程度上也能滿足這種需求。

游戲主要基于20V20和軍團(tuán)開放了「星際決戰(zhàn)」和「征服星域」兩種模式的大戰(zhàn)場玩法,核心規(guī)則是當(dāng)前國內(nèi)SLG最盛行的地緣爭奪。

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以規(guī)模較大的「征服星域」為例。這是一場需要以軍團(tuán)為單位參與的大戰(zhàn),多個軍團(tuán)在同一張地圖內(nèi)征伐;獲勝的手段有兩個,一是摧毀其它軍團(tuán)的基地,二是在時間耗盡時占領(lǐng)的地塊最多。

與傳統(tǒng)的地緣爭奪玩法一樣,玩家的任何行動都只能圍繞自己占領(lǐng)的地塊展開。在己方地塊之上,可以修建兩個較為重要的建筑,一個是要塞,能為5x5的區(qū)域提供保護(hù),并允許玩家在里面補(bǔ)給或調(diào)整編隊(duì);一個是星門,允許己方艦隊(duì)和殖民艦直接傳送到該處。

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殖民艦可以在占領(lǐng)地塊上進(jìn)行礦石采集,軍團(tuán)會以一定比例向成員征收,這種資源可以用來升級軍團(tuán)科技,或者重新分配給成員,讓其轉(zhuǎn)換成自身發(fā)展所需的晶體或者合金。

「星際決戰(zhàn)」和「征服星域」的存在,一定程度上彌補(bǔ)了星際題材卻只能小打小鬧的遺憾,拓展了整個戰(zhàn)場的廣度和深度,讓玩家既能體會單局戰(zhàn)術(shù)對抗的快感,也能感受到SLG大戰(zhàn)略博弈的魅力。

4.《Departing Terra》優(yōu)勢何在?

回歸品類本身,如果將《Departing Terra》的各個部分拆解,其實(shí)都是早已存在的元素,它不過是結(jié)合自身題材特色,將這些玩法進(jìn)行融合與優(yōu)化。但就實(shí)際體驗(yàn)來看,游戲玩法與題材的結(jié)合度相對較高,核心體驗(yàn)也比較清晰明朗。

事實(shí)上,電子游戲發(fā)展至今,完全開天辟地式的創(chuàng)新玩法是很難實(shí)現(xiàn)的,未來的創(chuàng)新大概率都是在現(xiàn)有玩法的基礎(chǔ)之上,通過解構(gòu)、融合與優(yōu)化實(shí)現(xiàn)的。

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局內(nèi)戰(zhàn)斗部分,《Departing Terra》采用類coc的戰(zhàn)斗模式,更加聚焦單局對抗的過程,并且增強(qiáng)操作性,為玩家營造一種指揮艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的體驗(yàn),突出“星戰(zhàn)”這一主題。陣營和軍團(tuán)PVP更是進(jìn)一步放大了太空戰(zhàn)爭的宏大與史詩感。

建造經(jīng)營部分,除了常規(guī)的建筑升級,艦隊(duì)養(yǎng)成的比重被放大。首先,玩家能夠更好地體會到艦隊(duì)養(yǎng)成的樂趣,看著火炮防御和護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)艦逐漸增多的殖民艦,那種“我變強(qiáng)了”的感受將更加直觀;再者,艦隊(duì)具象化比起單純的數(shù)字概念,能夠進(jìn)一步強(qiáng)化代入感。

總結(jié)的話,就是《Departing Terra》的玩法與題材結(jié)合度較高,能夠帶給玩家一種更有代入感的星戰(zhàn)體驗(yàn),讓題材不至于完全淪為裝飾。

前面也提到,如果將游戲拆解,很多內(nèi)容都是已有的元素,但它強(qiáng)在通過玩法融合突出題材的魅力,讓游戲的核心賣點(diǎn)能夠被玩家感知,這便是《Departing Terra》的優(yōu)勢。

至于題材,也許有人會覺得它小眾,但自古以來,人類就對星辰有著無限遐想,每一個仰望過它的人,應(yīng)該都很難抗拒其魅力。

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