《原神》到底有多強(qiáng)?
強(qiáng)到兩個月在全球瘋狂吸金3.93億美元(約25.83億人民幣),硬生生擠進(jìn)《PUBGM》(和平精英)和《王者榮耀》之間,位居第二,打破了手游巨頭騰訊對全球手游收入Top2多年的統(tǒng)治。
橫空出世兩個月的《原神》在商業(yè)上的成功已經(jīng)完全躍居中國乃至全球手游/游戲界的頂級隊列,名利雙收。
一、日均收入近4000萬,2個月收入超25億
根據(jù)Sensor Tower今天發(fā)布的數(shù)據(jù),《原神》在首周6000萬(約3.94億人民幣),首月拿下2.45億美元(約16.1億人民幣)收入的成績之后,又創(chuàng)下了兩個月3.93億美元的里程碑,平均日收入超過600萬美元(約3943.38萬人民幣)。
《原神》過去兩個月收入最高的地區(qū)正是國內(nèi),以全球絕無僅有的手游開放世界RPG體驗和優(yōu)秀美術(shù)吸引了國內(nèi)玩家氪金超過1.2億美元(約7.89億人民幣),占全球收入的30.5%;其次是被反向輸出的ACG文化發(fā)源地日本,玩家在《原神》上氪金9800萬美元(約6.44億人民幣),占比25%;收入第三高的是美國地區(qū),7400萬美元(約4.86億人民幣),18.8%;收入第四高的是韓國。
在App Store上,《原神》在過去兩個月“屠戮”了25個(加上國內(nèi))地區(qū)市場的游戲暢銷榜榜首,至今仍然在中國、美國暢銷榜位居第2,在日本暢銷榜居榜首。
算下來,《原神》在App Store攬金2.26億美元(約14.85億人民幣),占到了總收入的57.5%,而在Google Play上收入了1.67億美元(約10.98億人民幣),占比42.5%。
此外,Sensor Tower還表示,從全球手游2020年前11個月的收入來看,《原神》僅憑兩個月的收入就已經(jīng)躋身收入榜第29。
二、《原神》成了今年手游的最強(qiáng)產(chǎn)品,雙平臺年度游戲
昨天,在Google Play公布的年度手游獎項中,《原神》就已經(jīng)斬獲了年度最佳游戲和最佳創(chuàng)新游戲獎。
而在今天蘋果公布的自家獎項中,《原神》再次奪得了2020年最佳游戲獎。
繼續(xù)追溯這款發(fā)售兩個月的手游獲得的殊榮的話,還要提起前不久的“金搖桿”獎年度最佳游戲,《原神》獲得提名與《最后生還者第二章》同臺競技,并位居第二。
此外,《原神》還獲得了TGA的“最佳手游”和“最佳RPG游戲”雙料提名。
在國內(nèi)玩家還在覺得稱《原神》為“國產(chǎn)3A”太過譽(yù)的時候,海外的知名手游媒體http://pocketgamer.com早已將它冠上了“真正的3A gacha游戲”的名頭。
http://Venturebeat.com的編輯在報道《原神》成績的文章中說道,它證明了手游玩家渴望更優(yōu)秀的RPG手游,可以與PC或主機(jī)上的RPG相媲美的……或同時存在于全平臺上的RPG手游。
Sensor Tower的Randy Nelson也在發(fā)給他們的電子郵件中說:“《原神》是唯一一個在發(fā)布之初就表現(xiàn)如此出色的RPG手游。當(dāng)然也有做的成功的手游,但他們的成功通常是針對特定地區(qū),例如韓國的《Lineage》或騰訊在中國的各種MMO手游?!对瘛返慕艹鲋幵谟谄湓趪H上的出色表現(xiàn),這樣的成就在中國制造的手游中鳳毛麟角。”
“……這款游戲的成功無疑歸功于其出色的營銷。而從視覺或游戲玩法的角度來看,確實(shí)沒有其他類似的手游。”Nelson說?!耙虼怂苊摲f而出,況且它還是中國制造的全平臺游戲。宣傳和精美內(nèi)容的結(jié)合使它成為不容錯過的產(chǎn)品,并獲得了核心玩家社區(qū)的青睞,玩家從未在任何平臺上見過這樣的F2P游戲,更不用說手游了。”
可見,《原神》不管從商業(yè),還是質(zhì)量上,都已經(jīng)成為了全球玩家和媒體認(rèn)可的,數(shù)一數(shù)二的頂級手游產(chǎn)品。