由于國內(nèi)游戲行業(yè)競爭比較激烈,國內(nèi)玩家付費的情況不是很好,海外用戶付費習慣相對較好,很多游戲公司/團隊開始擴展海外市場,甚至很多公司開始調(diào)整發(fā)展策略,把目標定位于全球市場的多元化經(jīng)營發(fā)展。海外市場拓展分為四個環(huán)節(jié)包括市場調(diào)查、產(chǎn)品本地化、支付本地化和市場推廣運營。
海外游戲收款主要需要考慮以下幾點:
1.支付本地化;
游戲支付還是需要選擇用戶當?shù)氐闹Ц斗绞?,這樣用戶付款更容易,支付成功率更高。
2.支付方式多樣化;
除了需要支持信用卡,很多玩家年齡比較小,很多是沒有信用卡或者銀行賬戶的,所以需要考慮這點。
3.支付風控;
這里的風控主要針對信用卡或者PayPal等可以Charegback的支付方式,由于信用卡支付一般可以在180天發(fā)起Charegback,這個很難避免只能通過驗證玩家身份以及信用卡的真實性(避免盜卡)來降低風險。對于個別國家或地區(qū)chargeback概率比較高的地方要增加更嚴格的風控。由于信用卡很難避免,我們有些游戲客戶干脆對個別風險比較高的國家不支持信用卡付款。