作為中國的近鄰,韓國一直也是國產(chǎn)游戲出海的首選地區(qū)之一。作為游戲市場來說,韓國擁有不遜于日本的市場規(guī)模以及良好的用戶付費習慣和付費能力等等,同時其年輕人口占比還要更高。雖然是一塊優(yōu)質(zhì)出海市場,但在具體出海韓國的過程中,一款游戲產(chǎn)品可能還是會遇到各種法律合規(guī)問題,獨聯(lián)體2020線上公開課第十七期,聯(lián)合獨立出海聯(lián)合體,特邀諾誠游戲法團隊負責人朱駿超律師,針對國產(chǎn)游戲出海韓國的一些法律問題進行分享。以下為演講實錄。
大家好,我是諾誠游戲法團隊的負責人朱駿超,很高興能夠針對國內(nèi)廠商出海韓國的一些法律風險為大家進行分享,首先想就我們團隊做一個自我介紹。我們是諾誠游戲法團隊,成員是來自游戲公司和主要研究游戲相關(guān)的一些律師,為很多知名廠商提供過法律方面的支持。
本次分享主要分三個部分,第一是我們會對整個韓國游戲市場有大概的介紹;第二是會講到韓國游戲的一些出海合規(guī),包括一些限充、宵禁等等合規(guī)內(nèi)容,以及一些事中合規(guī),可能會包括開箱子合規(guī),概率公示等等。
6月19日,韓國游戲政策機構(gòu)發(fā)布了19款不合格概率游戲,也就是說有些游戲開箱子是不合規(guī)的。中國游戲目前在韓國排行榜上相對較高,這19款中有很多是國產(chǎn)知名游戲。
從目前公開數(shù)據(jù)可以了解到,韓國游戲市場目前增長雖然不高,但整體市場規(guī)模在不斷擴大,有852億元的市場規(guī)模,可以類比的是日本和韓國;第二是韓國游戲目前市場占比,從2018年開始,整體上手機游戲占比較大比例,現(xiàn)在可能更高。
玩家特征,第一,韓國手機普及率高達94%;還有就是年輕人群體較多,占30%左右,相比于日本,人口年輕化有比較大優(yōu)勢;另外,相比中國來說,用戶游戲時長和付費習慣都相對較好。
中國游戲在韓國成功的產(chǎn)品很多,類型也很豐富,比如女性向游戲,類似《暖暖》,或者一些二次元游戲,以及官場游戲,競技類產(chǎn)品等等。因為中國和韓國有一些文化共通性,所以韓國對中國游戲有一定接受度,同時因為國產(chǎn)游戲質(zhì)量也在不斷提高。
下面我們著重講法律方面的內(nèi)容。首先是事前合規(guī)。第一是韓國游戲的發(fā)行主體選擇,要不要在韓國設(shè)立公司?從目前韓國法律規(guī)定,沒有明文限制外國公司在韓國進行網(wǎng)絡(luò)游戲投資和發(fā)行。下面我們看一下在韓國設(shè)立當?shù)胤ㄈ说膮^(qū)別,一種是中國公司分公司,一種是中國公司的韓國子公司,這兩點不太一樣。區(qū)別在于,法律上的責任主體不同,韓國公司的獨立承擔民事責任的,如果是中國分公司的話,那么責任是總公司承擔的;另外會計結(jié)算方面,如果是當?shù)胤ㄈ?,是和母公司獨立結(jié)算,如果是分公司則是一體的;當?shù)胤ㄈ擞凶畹屯顿Y要求,但整體上也不太高,但是當?shù)胤ㄈ俗钐厥獾膬?yōu)勢是,目前有稅收優(yōu)惠,所以如果在韓國長期發(fā)行,建議設(shè)立當?shù)胤ㄈ恕?/span>
第二是韓國游戲分級,這點和中國對比,目前韓國沒有版號制度,進入韓國的游戲不需要事前審批,目前,根據(jù)韓國法律要求,所有商業(yè)化的游戲都需要進行分級,可以通過政府的一些協(xié)會和獨立的一些主體進行分類。分類上的選擇,手機游戲有兩種方式,第一是向Google Play或者AppStore進行分級,第二種是向GCRB進行申請。分級有哪些區(qū)別?韓國目前是全年齡、或者12+、15+等等。對于全年齡游戲來說,大部分都是兒童類游戲或者三消游戲;12+游戲,包括輕微的色情暴力等等,目前大部分國內(nèi)廠商會選擇12+這個分級。我們可以看一下中國游戲的分級,比如《叫我萬歲爺》,它的等級就是12+,還有《第五人格》也是12+。一般來說,現(xiàn)在開發(fā)商都是通過線上申請完成分級,還是比較方便的,如果不滿還可以申請復議。如果游戲內(nèi)部有一些煙酒、暴力等內(nèi)容,需要一些顯示性的內(nèi)容告知。另外如果游戲內(nèi)容發(fā)生比較大改變,要重新進行分級。如果沒有進行分級,根據(jù)《游戲產(chǎn)業(yè)促進法》,是可以要求收回、銷毀或清除的。另外因為很多flash游戲是沒有經(jīng)過分級的,所以禁止營運這類游戲。
下面講實名認證的內(nèi)容,這個目前在韓國也是有一定爭議的,韓國早就推進過網(wǎng)絡(luò)實名制,但是裁定過違憲。不過游戲比較特殊,限充和宵禁都和未成年人相關(guān),那只能通過實名認證方式,所以我們建議在韓國發(fā)行游戲還是要接入實名認證系統(tǒng),要接入一個互聯(lián)網(wǎng)個人識別碼。
然后我們講一下宵禁制度,韓國要求未滿16周歲的未成年人,在午夜0-6點是不能進游戲的,但目前它只限于PC游戲,移動游戲還不在范圍內(nèi),宵禁制度的處罰也是比較大的,如果違反了這點,要判處2年以下有期徒刑或者不超過2000萬韓元的罰款。
第二是限充制度,目前落實到實處的是針對未成年人,所有類型游戲都是限充的,每個月未成年人最多充值7萬韓元,約等于人民幣400元,目前我國也在參考韓國進行類似限制。
下面我們會講一下中國廠商出海,要和韓國發(fā)行商進行合作。有些韓國發(fā)行商其實是國內(nèi)主體,有些是真正的韓國公司,這二者是有區(qū)別的。如果對方本身是中國公司,那都是中文為主的;另外我們自身主題是什么,是中國公司還是韓國分公司,或者是香港公司去簽。
之后在合同里關(guān)于匯率結(jié)算,是美元、港幣或者韓元,都會有匯損,需要注意。
第三塊內(nèi)容是政治敏感問題的公關(guān)處理,中韓之間目前還有一些相關(guān)的沖突。所以如果和發(fā)行公司進行溝通的時候,如果因為政治敏感問題,對方要負責進行限制和處理,否則要承擔相應(yīng)責任,比如我們CP有解約權(quán)利等等。
管理仲裁盡量選擇中國的或者中國相鄰的。
還有一些事情是比較細節(jié)的,對于游戲類別的確定,比如發(fā)行方要求把H5版本也要授權(quán)給我,或者要求進行優(yōu)先談判權(quán)等等,這個有時候也是不太公平合理的,相當于你在韓國出海把相關(guān)信息都告知對方,談判條件,意向合作等等,可能會產(chǎn)生一些問題和損失。
還有就是游戲IP授權(quán),比如《暖暖》,發(fā)行比較好可能會衍生動漫或者其他周邊產(chǎn)品,這些收益是否在協(xié)議里約定,如果說對于CP方來說,都要另外進行授權(quán),因為比例和費用都不太一樣。
另外是游戲數(shù)據(jù)所有權(quán),它歸屬可以歸屬到發(fā)行方,但使用和復制權(quán)都要歸結(jié)到CP方。
還有游戲知識產(chǎn)權(quán)的歸屬,這里特別要注意的是,如果海外公司把CP游戲名稱申請了商標,未來就會阻止合同到期后CP再次發(fā)行,可能會涉及到換游戲名稱。我們建議由商標由CP方來申請,如果是發(fā)行申請,需要約定無償轉(zhuǎn)讓。
還有就是海外欠款如何處理,如果約定了國內(nèi)仲裁,會更有利,因為我們對國情更熟悉,維權(quán)成本也更低,整體來說國內(nèi)律師的價格還是比較低的。而在韓國或者其他地區(qū)請律師,可能會比欠款還高或者相差不大。
下面我們講事中合規(guī),比如開箱子。目前和國內(nèi)一樣,要有概率公示,對于名稱、等級和概率比例要進行告知,還有就是要在顯著位置進行公示。
第二是開箱子合規(guī)的定價,中國沒有,但韓國是有明確規(guī)定的,每個箱子定價是多少。一個寶箱里有10個可獲得道具,韓國法律規(guī)定以最低獲得物為限,只能定最低價格以下。還有就是十連抽,也是有特別規(guī)定的,它也明確了十連抽的要求。
這里要提到,涉及到概率造假的,處罰也是非常高的。之前有一家公司有幾個公司被查出概率造假,最后被征收了9億4800萬韓元的罰款,約等于570萬人民幣。
下面我會講一下游戲營銷廣告的限制,如果在韓國發(fā)游戲營銷短信,一定不能在工作時間以外去發(fā),晚上8點到明天9點是不可以發(fā)的,而且要明確可以退訂的,且不可以有不良影響。第二就是韓國RMT限制,真實貨幣交易,韓國對這個目前是比較模糊的,最近有風向顯示這個未來也是會有一些風險,目前還是以游戲交易平臺為主。
然后是談及出海必須要談的韓國數(shù)據(jù)隱私保護,他的要求是在國內(nèi)沒有地址和公司營業(yè)信息的廠商,一定要在韓國設(shè)立代理人,就是在韓國找一個公司數(shù)據(jù)隱私的代理,主要是要有代理責任,完成一些要求,一些個人信息泄露的解釋報告,接受一些文件或者提供一些物品等等。第二是數(shù)據(jù)跨境運輸,傳輸?shù)降臅r候要遵守韓國法律。盡量避免跨境運輸,在韓國服務(wù)器完成是最好的。還有是兒童隱私保護,第一是法律法規(guī)明確了兒童數(shù)據(jù)收集法的規(guī)定,還有專門的主管機關(guān),對于未成年玩家信息要特別重視,家長要能通過文本和信息進行驗證。
最后關(guān)于韓國對知識產(chǎn)權(quán)的一些保護,整體來說,因為韓國和中國都是伯爾尼公約簽約國,所以中國作品在韓國也是受到一定保護的。這里提示,一些電腦軟件的軟著,可以向信息電信部進行注冊跟進,出海韓國也要申請軟著,對于韓國商標進行申請。
這里會講到一個換皮訴訟的判例,在韓國其實也有換皮產(chǎn)品,兩個游戲內(nèi)容不太一樣,但是規(guī)則和設(shè)計很相似,這個時候是否可以保護,是有一些爭議的。整體來說就是,對于換皮訴訟,韓國是持否定性評價的,如果游戲元素排列基本相符,也可以構(gòu)成侵權(quán),所以換皮游戲不要去韓國上架,存在一定風險。
強調(diào)一些海外推廣素材,中國廠商買量比較厲害,或多或少會涉及到一些沒有得到授權(quán)的素材,比如《死神》、《蜘蛛俠》的素材等等,這個肯定違規(guī)的,也有一些韓國的評論說中國游戲的廣告素材有很大問題,這個會產(chǎn)生很大法律風險,會直接導致你的產(chǎn)品下架,無論是AppStore還是Google Play,如果你被投訴都會下架,所以最好是經(jīng)過律師和法律審核。