行業(yè)動態(tài)
根據(jù)DataEye-ADX近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,云游戲平臺買量開始暴漲,其中中國移動旗下的云游戲平臺“咪咕快游”月投放素材超萬組,登頂游戲平臺買量榜TOP1。
隨著疫情影響,5G加速落地,游戲廠商也開始向云游戲市場不斷加碼。長期以來,國內(nèi)云游戲的宣傳手段還主要停留在相關(guān)媒體的通稿和測評,很難真正直接觸達(dá)受眾群體。而咪咕快游以“黑科技”、“實(shí)時游戲體驗(yàn)”作為賣點(diǎn)率先攻入買量市場,也側(cè)面顯示出資本方對于云游戲市場的信心。
不過在解決技術(shù)方面的瓶頸之后,云游戲想要徹底的商業(yè)化依舊需要經(jīng)受兩個方面的考驗(yàn)。其一,底層的內(nèi)容積累面臨嚴(yán)峻的問題。沒有優(yōu)質(zhì)且數(shù)量巨大的內(nèi)容體驗(yàn)很難真正的吸引用戶付費(fèi),而現(xiàn)今云游戲市場的不規(guī)范已經(jīng)滋生盜版游戲猖獗。
其二,付費(fèi)模式單一導(dǎo)致變現(xiàn)困難。以現(xiàn)在國內(nèi)的云游戲平臺為例,大多數(shù)頭部廠商依舊處于測試期,通過提供少量的免費(fèi)游戲來吸引核心用戶。中小型廠商雖然已經(jīng)進(jìn)入到商業(yè)化的階段,但是付費(fèi)模式也僅僅提供包月和計(jì)時等,與游戲市場主流的內(nèi)購和廣告收入模式差異較大,挑戰(zhàn)玩家群體的消費(fèi)習(xí)慣,很難長期維持高昂的成本運(yùn)營。
圖片來自DataEye-ADX
由于疫情的影響,英國玩家對于云游戲的興趣高漲。PIPLSAY通過在英國范圍內(nèi)對1.2萬名玩家進(jìn)行調(diào)研發(fā)現(xiàn),超過43%的英國游戲玩家對于云游戲產(chǎn)生了興趣,有37%的玩家已經(jīng)訂閱過云游戲服務(wù)。在已經(jīng)訂閱過相關(guān)服務(wù)的玩家當(dāng)中,Playstation Now以41%的份額遙遙領(lǐng)先,而那些尚未訂閱相關(guān)服務(wù)的玩家,有34%對于目前云游戲價格不太滿意。
報告最后指出:
1.有56%的Z時代群體對云游戲產(chǎn)生了興趣,而千禧一代有44%。
2.45%的Z時代群體訂閱過云游戲,千禧一代有35%。
3.由于價格昂貴,Z時代群體和千禧一代分別有35%沒有訂閱云游戲。
企業(yè)動向
也許在Epic和蘋果官司結(jié)果正式公布之前,《堡壘之夜》就已經(jīng)可以重新回歸iOS平臺了。根據(jù)theverge的相關(guān)報道,英偉達(dá)正試圖推出專注于手機(jī)網(wǎng)頁版本的GeForce Now云游戲服務(wù),通過云游戲的方式繞過蘋果App Store的審核,將《堡壘之夜》重新帶回到iOS平臺,這意味著超過500萬的游戲用戶僅需要打開任何一臺蘋果手機(jī)或是iPad,通過自帶的Safari瀏覽器啟動GeForce Now就可以暢玩《堡壘之夜》。
不僅如此,Epic團(tuán)隊(duì)還和英偉達(dá)進(jìn)行了深度合作,以此來改善移動端的觸摸控制,英偉達(dá)GeForce Now的首席執(zhí)行官Phil Eisler表示,他們正在改善《堡壘之夜》移動端的觸摸控制,以此為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。這項(xiàng)工作將會導(dǎo)致游戲上線時間推遲,不過很快玩家就可以在iOS的Safari瀏覽器上查找到這款游戲。
由于微軟和全球數(shù)據(jù)驅(qū)動平臺Bango達(dá)成合作,電信公司將很快有機(jī)會通過云游戲來獲得價值1500億美元的游戲市場。通過利用Bango平臺,微軟將開放對Xbox的訂閱服務(wù)以及主機(jī)銷售訪問權(quán)限,這使得電信公司可以將所有的相關(guān)內(nèi)容加入到訂閱服務(wù)中來。
借助5G架構(gòu)的服務(wù)器優(yōu)勢,電信公司可以幫助玩家在云游戲方面獲得更高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。而作為5G商業(yè)應(yīng)用的重要場景之一,游戲玩家會更愿意為優(yōu)質(zhì)的云游戲體驗(yàn)付費(fèi),從而帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。
根據(jù)Ribbon Communication最近一份研究報告顯示,有58%的游戲玩家為了獲得更佳的游戲體驗(yàn)而支付了更高的費(fèi)用,而95%的玩家同樣愿意支付更多錢來改善游戲體驗(yàn)。這意味著能夠決定云游戲體驗(yàn)的電信公司,一旦與平臺商進(jìn)行合作,將會獲得整個市場的主動權(quán)。而平臺供應(yīng)商通過電信公司訂閱服務(wù)的推廣,將會擴(kuò)大云游戲服務(wù)的覆蓋范圍。
產(chǎn)品前沿
近日,谷歌突然宣布云游戲服務(wù)Stadia將以網(wǎng)頁應(yīng)用的形式登陸蘋果iOS平臺,并將在幾周之后開始進(jìn)行測試。這將意味著Stadia將不再作為一款單獨(dú)的APP產(chǎn)品,而是通過蘋果系統(tǒng)自帶的Safari瀏覽器直接登錄。
這個消息剛公布不久,谷歌還順帶計(jì)劃擴(kuò)充一下自家云游戲平臺的游戲庫,該平臺的主管Jack Buser表示,目前谷歌準(zhǔn)備為Stadia云游戲服務(wù)提供400款游戲,并且現(xiàn)在有近200名開發(fā)人員負(fù)責(zé)相關(guān)工作的籌備。除了大量的第三方游戲外,谷歌還提到了Stadia平臺的獨(dú)占內(nèi)容,其中包括自家的游戲工作室,以及之前招募到的一批來自育碧,EA的游戲制作人,將進(jìn)行第一方產(chǎn)品的研發(fā)。