央視報(bào)道:游戲業(yè)凜冬已至,近五成上市公司利潤(rùn)下滑

作者:GameLook
時(shí)間:2018-12-06
18040
過(guò)去半年持續(xù)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)帶著批評(píng)態(tài)度報(bào)道的央視,今日開(kāi)始關(guān)注游戲?qū)徟鷷和5挠螒驑I(yè)所面臨的困境,著實(shí)讓游戲業(yè)感到意外。

過(guò)去半年持續(xù)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)帶著批評(píng)態(tài)度報(bào)道的央視,今日開(kāi)始關(guān)注游戲?qū)徟鷷和5挠螒驑I(yè)所面臨的困境,著實(shí)讓游戲業(yè)感到意外。

12月4日消息,今日央視財(cái)經(jīng)頻道“交易時(shí)間”欄目用時(shí)20分鐘著重關(guān)注了深陷囹圄之中的游戲業(yè),并對(duì)中小游戲創(chuàng)業(yè)公司、以及目前上市游戲企業(yè)的表現(xiàn)做了重點(diǎn)的探討。

審批暫停、增幅放緩下的游戲業(yè)寒冬

央視節(jié)目評(píng)論稱:“從今年3月以來(lái),受游戲版號(hào)審批暫停、游戲玩家增速放緩等因素的影響,游戲市場(chǎng)普遍陷入了產(chǎn)品荒、用戶荒的困境。前三季度,國(guó)內(nèi)上市游戲公司中,42%的公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)下滑。一些上市公司將下滑原因歸于受游戲產(chǎn)業(yè)政策調(diào)整等不利因素。而出現(xiàn)業(yè)績(jī)下滑的游戲公司也都普遍將下滑原因歸結(jié)為“政策”,“版號(hào)”等。”

在央視報(bào)道中,多家行業(yè)內(nèi)企業(yè)負(fù)責(zé)人相繼出鏡,包括《執(zhí)劍之刻》開(kāi)發(fā)商拾夢(mèng)文化CEO馮荊荊、B站副總裁張峰、游族副總裁吳西、三七互娛極光網(wǎng)絡(luò)副總裁陳夏璘、株式會(huì)社寶可夢(mèng)中國(guó)事業(yè)室室長(zhǎng)末永康典。

馮荊荊毫無(wú)疑問(wèn)是國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)游戲企業(yè)的代表,在央視采訪中,馮荊荊表示,公司的制作團(tuán)隊(duì)約有50個(gè)人,每月的人員成本要上百萬(wàn),然而受游戲版號(hào)暫停審批的影響,雖然已經(jīng)經(jīng)歷了多次測(cè)試,但一直無(wú)法上線。

除了游戲發(fā)布難以外,創(chuàng)業(yè)游戲公司的融資也遇到了難題。馮荊荊的公司是在去年四月份獲得的投資,然而從今年3月以來(lái),投資者變得更加謹(jǐn)慎了。“從今年的春節(jié)后的融資環(huán)境比去年就可能,同樣的公司同樣的項(xiàng)目,估值可能跌了一半?!瘪T荊荊補(bǔ)充道。

隨著國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟L(zhǎng)時(shí)間的暫停,過(guò)去半年對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)口誅筆伐的“權(quán)威媒體”最近開(kāi)始接二連三的關(guān)注起處境日趨艱難的游戲業(yè)。

上周,國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)擁有很大影響力的財(cái)經(jīng)媒體《財(cái)經(jīng)》雜志最新一期即把“游戲業(yè)寒冬”作為了封面文章,文章標(biāo)題更是嚇人:《網(wǎng)游強(qiáng)監(jiān)管背后:裁員、破產(chǎn)與版號(hào)灰色交易》,其較為深度的描述了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)所處的困境,更是把游戲業(yè)內(nèi)已日趨嚴(yán)重的裁員問(wèn)題、中小公司破產(chǎn)問(wèn)題擺到了臺(tái)面上。

而今日央視把游戲業(yè)描述為一個(gè)“身處困境的產(chǎn)業(yè)”,這在央視報(bào)道歷史上也是極為罕見(jiàn)的。

游戲業(yè)出路何在?精品化、海外市場(chǎng)

在央視報(bào)道中,其也對(duì)游戲業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)做了深度的探討,精品化、IP化、海外市場(chǎng)也成為了報(bào)道中的熱點(diǎn)話題。

央視表示,2017年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)人均付費(fèi)值,也就是ARPU值為30美元。對(duì)標(biāo)海外,2016年,日本、美國(guó)、韓國(guó)等成熟游戲市場(chǎng)移動(dòng)游戲的ARPU值已經(jīng)達(dá)到了89、41和88美元。因此延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期,提高游戲質(zhì)量,提升用戶付費(fèi)值成為了當(dāng)前諸多游戲公司應(yīng)對(duì)市場(chǎng)增速放緩的主要手段。此外,出海也是諸多游戲廠商的出路之一。2017年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入已達(dá)82.8億美元,同比增加14.5%。

B站副總裁張峰則在節(jié)目中表示:”原來(lái)比如說(shuō)你可能花100萬(wàn)200萬(wàn)300萬(wàn)就能做一款產(chǎn)品,它那粗制濫造的,但是由于行業(yè)有人口紅利,所以什么樣的游戲都有人玩,那你仍然可以找到自己的用戶賺到錢。但今天市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的格局是不一樣,公司之間的競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,可能意味著你可能投入1000萬(wàn)、2000萬(wàn)、3000萬(wàn),但沒(méi)辦法,這就是一個(gè)消費(fèi)升級(jí)的過(guò)程,也是一個(gè)人口紅利向內(nèi)容能力轉(zhuǎn)型的一個(gè)過(guò)程?!?/span>

對(duì)于目前上市游戲公司大幅下跌的股價(jià),節(jié)目中央視也請(qǐng)來(lái)了多位劵商分析師做了業(yè)績(jī)點(diǎn)評(píng)。

申萬(wàn)宏源分析師顧晟表示:“目前的游戲公司估值水平是反映了過(guò)去游戲的相關(guān)監(jiān)管政策所帶來(lái)一個(gè)比較悲觀的情緒。但是我們來(lái)目前來(lái)看的話,首先第一個(gè)在這種強(qiáng)監(jiān)管之下,很多公司還是獲得了不錯(cuò)的盈利能力,反映了這些公司內(nèi)生的一個(gè)強(qiáng)勁的盈利能力。第二個(gè)的話就是對(duì)于未來(lái)我們看到我們覺(jué)得邊際上來(lái)說(shuō),政策還是有一定改善的空間,或者說(shuō)不會(huì)再更向下,那么這個(gè)時(shí)候我們覺(jué)得在一個(gè)低點(diǎn)的位置上去布局游戲產(chǎn)業(yè)還是一個(gè)比較好的這樣的長(zhǎng)期的這樣一個(gè)機(jī)會(huì)?!?/span>

文章來(lái)源:GameLook
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