由于《堡壘之夜》游戲內購分成問題談不攏,Epic Games與蘋果App Store的法律訴訟已被游戲玩家廣泛知曉。前者的主要目的是允許iOS用戶自由安裝第三方應用商店,并繞過蘋果的高額分成和發(fā)行管控政策。相比之下,微軟似乎在這方面處于更加開明的地位,畢竟Windows平臺玩家就無需被這樣攔路搶一遭。然而該公司的Xbox主機平臺,其實也沒好到哪去。
在Xbox平臺上,開發(fā)者必須同樣交一筆買路錢,才被允許向玩家出售其應用程序。除了按比例的內購分成,還不得繞過微軟的相關限制。
不過事情也不是沒有轉機,比如最近,加州北部地方法院法官Yvonne Gonzales Rogers就發(fā)出警告——Epic Games針對蘋果App Store政策的訴訟,或對索尼、微軟、任天堂這三大廠商造成重大的影響。
在游戲主機市場,多年來人們似乎已經習慣了打造基于定制軟硬件、發(fā)行方式、以及內購政策的生態(tài)閉環(huán)。
然而在Epic Game頭鐵向舊政策發(fā)起挑戰(zhàn)并引發(fā)了玩家們的廣泛共鳴的情況下,后續(xù)發(fā)展或迫使微軟和索尼的主機平臺也變得更加開放。
即便如此,Xbox負責人Phil Spencer還是在近日接受TheVerge采訪時辯稱:
僅從規(guī)模上來看,全球有十億級的手機,但它們屬于通用型的計算平臺。相比之下,游戲主機就只能專注于玩游戲。
對我們來說,硬件上的虧本銷售是常態(tài),因此更依賴于后續(xù)的內容銷售和訂閱服務來盈利,這點與Windows/iOS/Android這等規(guī)模的平臺有很大的不同。
而且一代主機在其生命周期內只能賣出一兩億臺,遠不及手機行業(yè)的年度銷量。不過拋開規(guī)模來說的話,平臺的開放性和可訪問性還是相當重要的,至少從法律層面上來說是這樣。
Phil Spencer說的話有一定的道理,且2億和10億的對比確實很是懸殊。然而在主機的不虧本銷售這件事上,任天堂顯然是一個特立獨行的存在。