東南亞游戲與電子商務(wù)獨(dú)角獸SEA的報(bào)告稱,受數(shù)字娛樂和電子商務(wù)部門的增長(zhǎng)以及商品銷售的推動(dòng),2020年第三季度的總收入為12億美元,同比增長(zhǎng)98.7%。
在10月份中旬的報(bào)告中,Morgan Stanley曾預(yù)測(cè)SEA的第三季度總收入將達(dá)到14.7億美元,而日本投資銀行Daiwa在8月份的報(bào)告中預(yù)測(cè)SEA的總收入為11.6億美元。
SEA受益于全球疫情帶來(lái)的生活方式和工作變化,疫情引發(fā)的封鎖創(chuàng)造了對(duì)電子商務(wù)、數(shù)字支付和包括游戲在內(nèi)的家庭娛樂的不斷增長(zhǎng)的需求。與許多行業(yè)不同,游戲可以被認(rèn)為是反周期的,因?yàn)槭I(yè)可能會(huì)增加玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間。
SEA表示,按季度付費(fèi)的用戶翻了一倍多,達(dá)到6530萬(wàn),每位用戶的平均預(yù)定量為1.7美元,而去年同期為1.4美元,AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示其自主開發(fā)的游戲Free Fire是該季度收入最高的移動(dòng)游戲。
SEA的電子商務(wù)部門Shopee公布的GAAP收入為6.187億美元,同比增長(zhǎng)173.3%,10月,Shopee總訂單中超過(guò)30%是通過(guò)Sea的移動(dòng)錢包服務(wù)支付的。
SEA指出,SeaMoney業(yè)務(wù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,本季度支付總額超過(guò)21億美元。該部門本季度擁有1780萬(wàn)付費(fèi)用戶,Shopee為使用電子錢包的用戶提供了運(yùn)輸獎(jiǎng)勵(lì)。
MorganStanley的報(bào)告援引了9月份在印尼城市進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查稱,Shopee已經(jīng)成為印尼最受歡迎的電子商務(wù)網(wǎng)站之一,ShopeePay已經(jīng)成為印尼第三大最受歡迎的電子錢包,有數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)2025年ShopeePay將占據(jù)印尼金融科技市場(chǎng)約20%的份額。
SEA上調(diào)了全年業(yè)績(jī)預(yù)期,預(yù)計(jì)數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn)將延續(xù)到第四季度。預(yù)計(jì)數(shù)字娛樂全年預(yù)訂量將超過(guò)31億美元,同比增長(zhǎng)約75%。
對(duì)于電子商務(wù)部門,SEA表示,目前預(yù)計(jì)GAAP營(yíng)收加上銷售激勵(lì)將超過(guò)23億美元,同比增長(zhǎng)144%以上。
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