這是一場“靠愛發(fā)電”的粉絲之間的狂歡,也讓我們再次見證了飯圈少女的強(qiáng)大影響力——這次是在游戲領(lǐng)域。
6月26日,由網(wǎng)石(NetMarble)以韓國人氣男團(tuán)“防彈少年團(tuán)(BTS)”為IP開發(fā)的手游《BTS World》正式上線。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在美國iPhone下載榜,《BTS World》取代備受期待的Niantic新游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》成為榜首冠軍,而這也是韓國游戲大廠網(wǎng)石首次登頂美區(qū)App Store下載榜。
目前,《BTS World》已位列全球25個國家/地區(qū)手游下載榜TOP1,在另外36個國家/地區(qū)躋身下載榜前五。而在中國iPhone綜合下載榜排名第50,手游下載榜排名第8。
此外,七麥數(shù)據(jù)顯示,《BTS World》同樣成功登頂韓國、美國、日本等多個國家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜榜首,中國免費(fèi)榜排名第10。
而其粉絲近乎無孔不入的好評轟炸,也使得該游戲TapTap評分高達(dá)9.9,App Store評分5.0。
韓國游戲業(yè)界認(rèn)為這款在美國市場占據(jù)1位的韓國手游是“史無前例的成果”,粉絲把這款目標(biāo)用戶極鮮明的游戲稱為防彈版的“戀與制作人”。
在筆者看來,《BTS World》當(dāng)前的成績更像是“靠愛發(fā)電”的粉絲之間的觸頂狂歡,而它作為玩家口中的“戀與BTS”,是否能吸引除粉絲外的更多女性用戶,其他廠商是否能復(fù)制這樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn),是值得我們深入探討的。
“戀與BTS”怎么玩?
根據(jù)游戲的官方介紹,玩家在前往防彈少年團(tuán)演唱會的途中,突發(fā)意外,穿越回他們還未出道的2012年,入職其經(jīng)紀(jì)公司BigHit,成為防彈少年團(tuán)的經(jīng)紀(jì)人,繼而送他們成功出道。游戲一開始,玩家需要先依次在不同的地點(diǎn)遇到每個成員,成功與其簽約后,才能解鎖后續(xù)的劇情。
正如粉絲所說,這是一款與《戀與制作人》相似的卡牌游戲,在體驗(yàn)劇情的同時(shí),玩家需要選擇對應(yīng)的卡片,湊齊過關(guān)需要的能力——包括智慧、感性、熱情、體力,才能順利開啟下一關(guān)卡。每一次挑戰(zhàn)任務(wù)都會消耗一定數(shù)量的翅膀,而完成任務(wù)后可以得到諸如金幣、花朵等的獎勵,然后用花朵升級卡牌。
在湊齊全部成員后,玩家便可進(jìn)入游戲主界面——氪金就此開始了。可以看到,主界面上面分布了日常簽到、郵箱、任務(wù)等功能。中間采用了旋轉(zhuǎn)式的UI設(shè)計(jì),玩家可進(jìn)入劇情關(guān)卡、或是選擇手機(jī)界面,與成員發(fā)送短信、通話、點(diǎn)贊成員SNS增加親密度。而到達(dá)一定級別后,還可解鎖成員相冊。
在主界面下方,分別有卡牌管理、抽卡、商店、造型等多種多樣的氪金選項(xiàng)。與眾不同的是,該游戲的小卡是以gif形式呈現(xiàn)的,并且還有語音功能。而完成一定關(guān)卡的闖關(guān)后,玩家還能聽到成員的solo歌曲——這款網(wǎng)石籌備了幾年的游戲,擁有各種勾起粉絲玩家成為它的深度氪金用戶的手段。
值得注意的是,在游戲的過程中,你的每一次截圖,游戲都會彈出<版權(quán)說明>的界面提醒。由于有太多成員的高清圖片及過場視頻,開場動畫結(jié)束后,需要下載500+MB的文件包才可正式開始游戲。而在筆者體驗(yàn)的期間,又陸續(xù)下載了近500MB的劇情文件包。若想擁有最完整的體驗(yàn)的話,大概需要8G的內(nèi)存。
說實(shí)話,從以上的游戲介紹中便能看出,這真的是一款目標(biāo)用戶只定位在“防彈少年團(tuán)”粉絲的游戲。如果不是對該團(tuán)有一些關(guān)注(路人粉),或者僅僅想體驗(yàn)這種明星IP向的游戲是如何制作的,很難再發(fā)現(xiàn)更多的潛在用戶。
中國廠商能夠復(fù)制嗎?
不是沒有可能。不過有兩點(diǎn)需要注意。
首先,你所選擇的明星要有足夠用戶基礎(chǔ)。據(jù)其粉絲表述,防彈少年團(tuán)是個在全世界都擁有超高人氣的韓國偶像團(tuán)體(事實(shí)上中國人氣稍弱一點(diǎn))。因此,《BTS World》于昨日正式上線后,才能迅速在數(shù)十個國家占據(jù)下載榜/免費(fèi)榜榜首,包括“史無前例”的美國。
而縱觀中國流量明星,其影響受眾大多都僅限于國內(nèi)。中國男/女團(tuán)的發(fā)展遠(yuǎn)不如韓國,甚至不如國內(nèi)某單個流量小鮮肉。然而,選擇單個流量小鮮肉,其在游戲可玩性和內(nèi)容豐富性方面,又不足以支撐一款類似《戀與制作人》的游戲——當(dāng)然,有能力的廠商可以選擇國外流量男/女團(tuán)。
其次,再重申一次,這極大可能只是粉絲間的觸頂狂歡。
《BTS World》上線成績確實(shí)令人震驚,而這也是筆者之所以會關(guān)注的首要原因。但需要注意的是,即使粉絲數(shù)量再龐大,往上也總有天花板。加之該游戲的內(nèi)容玩法確實(shí)很難再擴(kuò)展更多的用戶,《BTS World》當(dāng)前的數(shù)據(jù)更像是粉絲傾盡全力下的最優(yōu)效果。
而到了七日、十五日、三十日以后,我們或?qū)⒑茈y在榜單前5看到它的身影。換言之,粉絲經(jīng)濟(jì)只適合爆發(fā)性地沖榜,撐不起長時(shí)間地霸榜——但有氪金抽卡的玩法存在,有粉絲甘之如飴的愛,付費(fèi)數(shù)據(jù)也將是很可觀的。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,付費(fèi)方面,《BTS World》目前在6個國家/地區(qū)擠入iPhone暢銷榜前十,其中韓國市場的排名最高達(dá)到TOP4。在東南亞主要市場成績?yōu)?,印尼TOP6,新加坡TOP7,菲律賓TOP8,以及泰國TOP10。在英國iPhone暢銷榜排第37名,在美國為第77名。
結(jié)語
資本和粉絲市場的互相成全。
網(wǎng)石牽制了粉絲和偶像之間的互動橋梁,滿足了粉絲收藏偶像高清照片的心,設(shè)計(jì)出了明目張膽搶錢也不怕被罵的游戲。而有了《BTS World》的優(yōu)秀示范,日后市場上如此簡單直接的明星IP游戲或許將如雨后春筍般涌現(xiàn)。
這是游戲界第一次嘗到被男團(tuán)支配的恐懼,但一定不是最后一次。