Sensor Tower商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q3韓國(guó)手游市場(chǎng)收入將近13.1億美元,同比增長(zhǎng)35%。以嗶哩嗶哩等為代表的中國(guó)廠商,Q3加入出海韓國(guó)大潮,或?qū)檫@一市場(chǎng)帶來新的變化。本期共38款中國(guó)手游入圍暢銷榜Top100,詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模
2020年Q3韓國(guó)Google Play和App Store手游總收入將近13.1億美元,同比增長(zhǎng)35%,環(huán)比增長(zhǎng)近10%,是今年以來增長(zhǎng)最快的季度?;赝咔楸l(fā)之前,韓國(guó)手游收入同比增速僅10%左右。疫情對(duì)在線娛樂的刺激為這一成熟市場(chǎng)帶來新的活力,頭部產(chǎn)品收入規(guī)模拔高,帶動(dòng)了手游大盤的增長(zhǎng)。
平臺(tái)方面,由于過去數(shù)年蘋果手機(jī)在韓國(guó)的市場(chǎng)份額逐步提升,來自App Store的收入占比達(dá)到21.4%,較Q2(17.6%)增長(zhǎng)4個(gè)百分點(diǎn),Google Play占比跌破80%。
今年Q3韓國(guó)Google Play和App Store手游總下載量達(dá)到1.63億次,較Q2小幅反彈,同比增長(zhǎng)5.2%。來自App Store的下載量占比較Q2進(jìn)一步提升,達(dá)到18.8%,Google Play占81.2%。
說明:Sensor Tower持續(xù)對(duì)數(shù)據(jù)模型進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,本期數(shù)據(jù)以2020年10月30日平臺(tái)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
韓國(guó)市場(chǎng)熱門手游
得益于上市3周年慶典,NCSOFT《天堂M》收入環(huán)比增長(zhǎng)61%至1.9億美元。不過,續(xù)作《天堂2M》收入環(huán)比下滑44%至8700萬美元。
本期上榜的新游多達(dá)5款,其中7月上市的《風(fēng)之國(guó)》(?????:?)和《RO仙境傳說:Origin》(????????)均取得不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),分列收入榜第3和第6。游族《少年三國(guó)志2》收入環(huán)比增長(zhǎng)381%,躋身榜單第12名,使得收入榜Top20中國(guó)產(chǎn)手游數(shù)量增長(zhǎng)至5款。
回望過去一年,雖然榜首一直被《天堂》系列手游占領(lǐng),但Top3的準(zhǔn)入門檻提升了90%,Top10則提升了24%?!短焯谩废盗兄瓢允杖氚?,并未妨礙其它游戲以差異化的玩法和題材突圍,韓國(guó)手游市場(chǎng)收入規(guī)模仍有相當(dāng)?shù)脑鲩L(zhǎng)空間。
下載量方面,今年7月《Among Us》率先在韓國(guó)市場(chǎng)引爆,之后于8月底在全球多個(gè)市場(chǎng)掀起游戲熱潮。Q3該游戲在韓國(guó)獲得超過710萬下載,刷新手游在韓國(guó)市場(chǎng)的吸量記錄。上一個(gè)記錄的締造者是《PUBG Mobile》,2018年Q2該游戲在韓國(guó)獲得560萬次下載。
中國(guó)手游在韓國(guó)
本期入圍韓國(guó)手游暢銷榜Top100的中國(guó)手游為38款,吸金2.2億美元,占Top100總收入的21%,較上期略微減少,主要是部分頭部產(chǎn)品收入下滑。
4399旗下RPG放置手游《奇跡之劍》(????)自去年9月登陸韓國(guó)市場(chǎng)以來,穩(wěn)居當(dāng)?shù)谿oogle Play手游暢銷榜Top10,截至今年Q3預(yù)估總收入近1.2億美元。莉莉絲SLG手游《萬國(guó)覺醒》雖近期排名有所滑落,但同期在韓預(yù)估收入2.1億美元。這兩款游戲均代表了目前中國(guó)手游廠商在韓國(guó)市場(chǎng)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的最高水準(zhǔn)。
本季度,嗶哩嗶哩攜二次元手游《雙生視界》(????)初探韓國(guó)市場(chǎng),并躋身榜單第15名。
下載榜方面,本期出海韓國(guó)市場(chǎng)的廠商依然相當(dāng)活躍,首次出現(xiàn)在榜單的產(chǎn)品達(dá)到11款,其中新游共6款。
《貪吃蛇進(jìn)化論》以近170萬次下載登頂榜單;字節(jié)跳動(dòng)旗下策略休閑手游《小兵別囂張》7月進(jìn)軍海外市場(chǎng),并拿下榜單第3名。
韓國(guó)作為全球第四大手游市場(chǎng),同時(shí)也是榜單換血最快的市場(chǎng)。當(dāng)?shù)赝婕覙酚趪L試新游,且對(duì)內(nèi)容的消耗速度顯著高于日本和歐美玩家。回顧過去2年,我們看到非常多新游登陸韓國(guó)市場(chǎng),不過能穩(wěn)定在收入榜頭部的產(chǎn)品相當(dāng)稀少。廠商需要提前準(zhǔn)備好充足的游戲內(nèi)容及活動(dòng),以跟上玩家的節(jié)奏,這是中韓發(fā)行商面對(duì)的共同挑戰(zhàn)。