移動游戲以驚人的速度發(fā)展,預計 2019 年在全球游戲用戶支出中的占比將達到 60%,但這不僅僅是因為移動游戲玩家數量增加或者用戶支出增多這樣簡單。
移動游戲市場重點:移動游戲如何保持自身地位?目前移動游戲占移動應用總下載量的 33%,總收入的74%,總移動使用時長的 10%
熱門移動游戲類別、區(qū)域重點和中國市場的影響:東南亞地區(qū)蓬勃發(fā)展,印度下載量飆升至 51 億,增幅達 35%;中國發(fā)行商加速開拓海外市場
移動游戲的盈利能力:超休閑游戲增長勢頭迅猛,將許多不認為自己是移動游戲玩家的用戶涵蓋在內,這樣一來,希望制作低成本、快餐化游戲的發(fā)行商便有機會通過數字廣告實現盈利