微軟宣布應(yīng)用商店十大準(zhǔn)則 和蘋(píng)果App Store爭(zhēng)鋒相對(duì)

來(lái)源:百家號(hào)
作者:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
時(shí)間:2020-10-25
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應(yīng)用公平聯(lián)盟發(fā)言人Sarah Maxwell表示,作為首個(gè)致力于應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)有意義變革的全球主要平臺(tái),(微軟)確立的10個(gè)準(zhǔn)則將促進(jìn)消費(fèi)者選擇,為開(kāi)發(fā)者提供平等的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。Sarah Maxwell說(shuō):“應(yīng)用公平聯(lián)盟將與微軟密切合作,以確保隨著其原則的發(fā)展,繼續(xù)在整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生積極影響?!?/span>

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來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

原標(biāo)題:微軟宣布應(yīng)用商店十大準(zhǔn)則和蘋(píng)果App Store爭(zhēng)鋒相對(duì)

日前,微軟宣布將在Windows 10操作系統(tǒng)上,采用基于應(yīng)用公平聯(lián)盟(Coalition for App Fairness)的10個(gè)應(yīng)用商店準(zhǔn)則,以促進(jìn)選擇、公平和創(chuàng)新。隨后,應(yīng)用公平聯(lián)盟發(fā)表支持微軟的聲明。

今年9月下旬,為抗衡蘋(píng)果iOS應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的壟斷控制,游戲公司Epic Games、音樂(lè)平臺(tái)Spotify等歐美互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者聯(lián)合成立一家非盈利組織“應(yīng)用公平聯(lián)盟”。截至目前,全球共有33個(gè)應(yīng)用平臺(tái)加入該組織,分布在加拿大、英國(guó)、德國(guó)、美國(guó)、新加坡等地,不過(guò)暫未看到微軟的身影。

應(yīng)用公平聯(lián)盟發(fā)言人Sarah Maxwell表示,作為首個(gè)致力于應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)有意義變革的全球主要平臺(tái),(微軟)確立的10個(gè)準(zhǔn)則將促進(jìn)消費(fèi)者選擇,為開(kāi)發(fā)者提供平等的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。Sarah Maxwell說(shuō):“應(yīng)用公平聯(lián)盟將與微軟密切合作,以確保隨著其原則的發(fā)展,繼續(xù)在整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生積極影響?!?/span>

種種跡象表明,微軟宣布的應(yīng)用商店十大準(zhǔn)則是在挑戰(zhàn)iOS陣營(yíng)的蘋(píng)果App Store。記者通過(guò)梳理Microsoft Store的十大準(zhǔn)則發(fā)現(xiàn),其主要內(nèi)容和最近蘋(píng)果App Store遭遇開(kāi)發(fā)者的控訴爭(zhēng)鋒相對(duì)。

開(kāi)放還是封閉?

微軟商店的十大準(zhǔn)則之一提到,應(yīng)用開(kāi)發(fā)商應(yīng)該有在同一系統(tǒng)上選擇使用不同應(yīng)用商店的自由。目前,Windows 10操作系統(tǒng)除了提供自有的微軟商店之外,還允許用戶(hù)使用其他應(yīng)用商店,例如游戲下載平臺(tái)Steam和Epic。

谷歌的安卓系統(tǒng)同樣對(duì)第三方應(yīng)用商店保持開(kāi)放。今年9月28日,谷歌產(chǎn)品管理副總裁薩米爾·薩馬特(Sameer Samat)透露,目前安卓系統(tǒng)依然允許用戶(hù)從其他商店下載軟件,這些應(yīng)用商店可以有自己的商業(yè)模式和功能。而一向堅(jiān)持封閉生態(tài)系統(tǒng)的蘋(píng)果則只提供自有的應(yīng)用商店App Store。

10月6日美國(guó)眾議院司法委員會(huì)發(fā)布的科技反壟斷調(diào)查報(bào)告顯示,蘋(píng)果和谷歌在移動(dòng)操作系統(tǒng)市場(chǎng)上的市場(chǎng)力量已持續(xù)存在,美國(guó)和全球99%以上的移動(dòng)設(shè)備搭載iOS或安卓系統(tǒng)。其中,美國(guó)超過(guò)一半的智能手機(jī)和平板電腦使用iOS系統(tǒng),全球大約25%的智能手機(jī)和平板電腦使用iOS系統(tǒng)。

報(bào)告指出,蘋(píng)果的App Store是在iOS設(shè)備上下載軟件的唯一方法,其他應(yīng)用商店不被允許安裝。蘋(píng)果對(duì)iOS設(shè)備上軟件分銷(xiāo)的壟斷權(quán)似乎使其從應(yīng)用商店及和服務(wù)業(yè)務(wù)中獲得豐厚利潤(rùn)。

應(yīng)用內(nèi)購(gòu)抽成

幾大應(yīng)用商店巨頭面臨非議的還有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)抽成問(wèn)題。

目前,谷歌、蘋(píng)果和微軟的用戶(hù)都必須使用應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支付系統(tǒng),不能使用其他方式。雖然在最新的十大準(zhǔn)則中,微軟表示:“我們不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)應(yīng)用使用哪個(gè)支付系統(tǒng)而屏蔽它。”但是,微軟現(xiàn)有的政策規(guī)定,軟件應(yīng)用必須使用內(nèi)部購(gòu)買(mǎi)渠道銷(xiāo)售在應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)和使用的虛擬產(chǎn)品和服務(wù),絕不能引導(dǎo)消費(fèi)者使用非應(yīng)用內(nèi)的購(gòu)買(mǎi)機(jī)制。

微軟在最新的十大應(yīng)用準(zhǔn)則中還提到:“我們的應(yīng)用商店將收取合理的費(fèi)用,以反映我們?cè)赪indows平臺(tái)上面臨的來(lái)自其他應(yīng)用商店的競(jìng)爭(zhēng)?!睉?yīng)用公平聯(lián)盟也表示,開(kāi)發(fā)者不應(yīng)被要求支付不公平、不合理或歧視性的費(fèi)用或收入抽成。

綜合各平臺(tái)公開(kāi)資料顯示,Google Play向開(kāi)發(fā)商收取應(yīng)用內(nèi)銷(xiāo)售交易額的30%,蘋(píng)果果App store也抽成30%,訂閱類(lèi)服務(wù)次年起抽成可降至15%。

從2019年3月起,微軟的抽成比例從此前的15%-30%調(diào)整為將95%的收入讓利給非游戲類(lèi)應(yīng)用,即微軟只抽成5%。值得注意的是,開(kāi)發(fā)者若想拿到這部分收入,必須是用戶(hù)通過(guò)直接的URL方式下載,如果是通過(guò)應(yīng)用商店搜索或應(yīng)用商店應(yīng)用精選之類(lèi)的方式下載,則開(kāi)發(fā)者只能獲得85%的營(yíng)收,微軟抽成15%。

值得注意的是,微軟的這一項(xiàng)抽成制度只針對(duì)非游戲類(lèi)應(yīng)用。同時(shí),微軟表示,這一政策適用于所有的應(yīng)用商城,唯獨(dú)不包括旗下的主機(jī)游戲平臺(tái)Xbox。

那么,微軟對(duì)游戲類(lèi)應(yīng)用的抽成比例是多少?根據(jù)美國(guó)媒體報(bào)道,微軟商店和Xbox對(duì)所有游戲應(yīng)用的內(nèi)購(gòu)都收取30%的抽成。

值得一提的是,過(guò)去數(shù)月,游戲公司Epic先后對(duì)谷歌Google Play和蘋(píng)果App store提起訴訟,稱(chēng)他們的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支付體系和30%的抽成費(fèi)用觸犯了反壟斷法,Epic更是因?yàn)樵趇OS端上提供了第三方付款方式被蘋(píng)果下架,不過(guò)目前美國(guó)法官支持蘋(píng)果。10月9日,美國(guó)加州北區(qū)地方法院法官Judge Yvonne Gonzalez Rogers正式裁決,蘋(píng)果可以禁止Epic的《堡壘之夜》游戲應(yīng)用上架App Store,因?yàn)镋pic明知道應(yīng)用商店政策的情況下有意違規(guī)。

云游戲

云游戲又叫流媒體游戲,是流媒體業(yè)務(wù)的一種,其內(nèi)容基于網(wǎng)絡(luò)而不需要下載。近期,微軟和蘋(píng)果都在應(yīng)用商店新動(dòng)態(tài)中提到了流媒體服務(wù),尤其是云游戲。

今年9月,蘋(píng)果在最新更新的App store審核指南中,首次新增了云游戲的相關(guān)規(guī)定,允許云游戲上架。不過(guò),蘋(píng)果要求流媒體游戲平臺(tái)中的每個(gè)游戲都必須作為一個(gè)單獨(dú)的應(yīng)用提交給App Store,使它有一個(gè)單獨(dú)的產(chǎn)品頁(yè)面。

盡管蘋(píng)果App Store對(duì)云游戲開(kāi)始開(kāi)放,但微軟對(duì)此頗有微詞。9月15日,微軟正式推出流媒體游戲訂閱服務(wù)xCloud,但至今沒(méi)有上線蘋(píng)果商店。微軟認(rèn)為,消費(fèi)者被迫從云端下載超過(guò)100個(gè)單獨(dú)的游戲應(yīng)用,這是糟糕的用戶(hù)體驗(yàn)。

微軟在十大準(zhǔn)則中也再次提到:“我們不會(huì)根據(jù)開(kāi)發(fā)者的商業(yè)模式或它如何提供內(nèi)容和服務(wù),來(lái)阻止Windows上的應(yīng)用,包括安裝在設(shè)備上和從云端上流式傳輸?shù)膬?nèi)容。”

根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo《2020全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》,今年的云游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模最新上調(diào)至5.85億美元,預(yù)估到2023年云游戲市場(chǎng)將大幅增至48億美元。事實(shí)上,流媒體服務(wù)眾多,各大應(yīng)用商店巨頭卻并未對(duì)音樂(lè)、視頻類(lèi)流媒體服務(wù)設(shè)置關(guān)卡,唯獨(dú)針對(duì)云游戲,恰恰反映這塊領(lǐng)域利益多,大家都想分一杯羹。

(作者:黃婉儀編輯:曹金良)

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