手游海外發(fā)行一直以來都是國內不少游戲廠商的發(fā)展之路,相較與國內手游市場的殘酷競爭。時至今日,中國廠商以及拿下20%的海外市場份額,出海勢頭十分旺盛。其中,城戰(zhàn)策略類游戲和放置類角色扮演游戲這兩個細分品類表現(xiàn)突出,后者的用戶支出較2019年上半年暴漲84%,增速表現(xiàn)亮眼。
根據(jù)App Annie聯(lián)合Google、Appsflyer發(fā)布的《2020中國移動游戲出海驅動力報告》,截至2020年第二季度,中國大陸發(fā)行商游戲海外下載量半年增率為19%,使用時長半年增率為61%,用戶支出半年增率為37%,其他地區(qū)則分別是55%和14%。
當下中國廠商的出海趨勢,隨后是中國廠商占海外市場份額的變化情況。中國廠商在海外移動游戲市場的比例,已從2019年的19%增長到21%,海外市場有1/5是中國廠商的天下。同時中國手游在海外的市場占比還在不斷上升,較2019年上半年分別同比增長37%和61%,增速明顯超過海外發(fā)行商。
到目前國內的手游占比只比第一名日本僅落后0.3%,不出意外中國將在今年超越日本登頂榜首。而實際上在受疫情影響下,國際環(huán)境的不確定性,也使中國游戲廠商對出海變得更加謹慎。再加上一些國內的抵制實際上是降低了發(fā)展速度。
就目前而言雖然中國游戲出海市場仍在上漲,但在游戲出海品類與地域選擇上已經發(fā)生了一些變化。一個明顯的趨勢是,中國移動游戲在日韓等市場持續(xù)突破,在東南亞、俄羅斯和印度市占率下降。
相較與以前的出海市場,中國廠商占有率高的新興市場人多,游戲下載量會隨著智能設備普及率的上升而增長,但在人口紅利逐漸縮小之際,游戲廠商需要通過提高用戶付費意識來獲得收益。這就意味著欠發(fā)達地區(qū)的市場紅利在進一步降低,相較之下,歐美日韓等市場的游戲付費習慣更為成熟。成功游戲公司都在向高線市場去轉化,中國廠商在歐美這些成熟市場就像處于新興市場的早期階段。
在當下游戲精品化、輕量化將是大勢所趨,中國游戲出海已經到了比拼內功的時候了。下一步的發(fā)展就需要做到對癥下藥,了解地區(qū)的主要的游戲類型制定出海方略,做到事半功倍,也能讓游戲出海有更強的競爭力。