根據(jù)數(shù)據(jù)情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower的估算,日本手游市場(chǎng)在2020年前三個(gè)季度中占據(jù)了來(lái)自App Store和Google Play全球移動(dòng)游戲收入的22%。
日本在游戲產(chǎn)業(yè)歷史中有著舉足輕重的地位,比如在主機(jī)平臺(tái)有任天堂(Nintendo)、SEGA和Sony坐鎮(zhèn)。此外,日本也誕生了許多享譽(yù)全球的知名IP,如《馬里奧(Mario)》、《合金裝備(Metal Gear)》系列、《寶可夢(mèng)(Pokémon)》、《最終幻想(Final Fantasy)》以及《生化危機(jī)(Resident Evil/Biohazard)》。
但是到了移動(dòng)游戲時(shí)代,日本雖然早早起步,但卻沒(méi)能延續(xù)勝勢(shì)。
移動(dòng)游戲起勢(shì),日本早早吃上螃蟹
GungHo在2012年發(fā)行的《智龍迷城(Puzzle&Dragons)》成為了全球首批營(yíng)收達(dá)10億美元規(guī)模的移動(dòng)游戲之一,緊接而來(lái)的則是2013年MIXI推出的《怪物彈珠(Monster Strike)》。2014年1月以來(lái),這兩款日本國(guó)民手游合計(jì)收入達(dá)到137億美元,生涯收入則更為夸張。
(日本手游營(yíng)收歷史第一的《怪物彈珠》)
同時(shí),由日本公司推出的其他作品也創(chuàng)造了數(shù)十億美元的營(yíng)收,包括Aniplex的《Fate/Grand Order》、Bandai Namco的《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)(Dragon Ball Z:Dokkan Battle)》以及Line Corporation推出的《迪士尼松松(Disney Tsum Tsum)》。
移動(dòng)游戲萌芽時(shí)期:2014年,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的年產(chǎn)值約56億美元,占全球App Store和Google Play移動(dòng)游戲營(yíng)收的29.2%;2015年,日本移動(dòng)市場(chǎng)迎來(lái)巔峰,占比升至30%。此后,隨著美國(guó)和中國(guó)市場(chǎng)的飛速成長(zhǎng),日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2019年下跌至23%左右,盡管份額有所下滑,但仍占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將近1/4左右,約145億美元。
從2014到2018年間,日本是全球App Store和Google Play移動(dòng)游戲營(yíng)收的第一大市場(chǎng),截至2019年及2020第三季,是僅次于美國(guó)的第二大市場(chǎng)。當(dāng)然,如果計(jì)算中國(guó)第三方安卓渠道的收入,日本應(yīng)排名第三。
人口基數(shù)遠(yuǎn)不如中美,但日本玩家的消費(fèi)能力絕對(duì)不會(huì)讓人失望。
從2016年1月1日至2020年9月30日的近五年間時(shí)間里,總營(yíng)收Top10的移動(dòng)游戲中有8款來(lái)自日本游戲廠商,其中7款在去年的營(yíng)收超過(guò)10億美元。而《精靈寶可夢(mèng)GO》開發(fā)商N(yùn)iantic盡管來(lái)自美國(guó),但I(xiàn)P的根源在日本。考慮到日本仍是全球最賺錢的移動(dòng)游戲市場(chǎng)之一,日本游戲發(fā)行商在本土市場(chǎng)的統(tǒng)治地位,依然具有重大的參考意義。
(2016年Q1~2020年Q3日本手游營(yíng)收Top10)
成長(zhǎng)緩慢,腹背受敵
綜觀近五年日本游戲廠商在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn),營(yíng)收前10名之中有兩家來(lái)自日本,其中預(yù)估Bandai Namco營(yíng)收約為15億美元,Square Enix營(yíng)收約為12億美元。其他日本游戲巨頭如Sony(Aniplex)、KONAMI及Mixi也位列全球移動(dòng)游戲發(fā)行商營(yíng)收榜前20名。也就是說(shuō),日本發(fā)行商在2020年Q1至Q3的營(yíng)收前20強(qiáng)移動(dòng)游戲發(fā)行商中占有25%。這個(gè)比例與中國(guó)持平,中國(guó)在前20名中也有5家發(fā)行商,其中包括了騰訊收購(gòu)的Supercell及巨人網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)的Playtika。
2019年,日本Top10暢銷的移動(dòng)游戲中來(lái)自海外的收入首次超過(guò)10億美元,比2018年增長(zhǎng)約3%,增加了2500萬(wàn)美元的海外營(yíng)收。截至2020年9月30日,日本排名前10的移動(dòng)游戲海外營(yíng)收已達(dá)8.145億美元,超越去年成績(jī)?cè)谕?/span>
其中,《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》和《Fate/Grand Order》這兩款產(chǎn)品日本手游全球發(fā)展的重要推動(dòng)力。前者在美國(guó)、歐洲、港澳臺(tái)地區(qū)和澳大利亞有比較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,2019年海外的營(yíng)收為2.736億美元,創(chuàng)出歷史新高;后者中國(guó)玩家則更熟悉一些,F(xiàn)GO在中國(guó)和韓國(guó)都有本地化的版本,另在東南亞和北美地區(qū)至今都有不錯(cuò)的營(yíng)收成績(jī),2019年海外營(yíng)收達(dá)到了2.733億美元。
不過(guò),即便日本手游產(chǎn)品在海外有長(zhǎng)進(jìn),成績(jī)也不突出。
Sensor Tower指出,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)年增率在2019年首次下降至個(gè)位數(shù)。玩家消費(fèi)相比2018年增長(zhǎng)4%,整體市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)5.83億美元,達(dá)到145億美元。但是日本手游在國(guó)際上的成長(zhǎng)腳步依舊緩慢。相比之下,中國(guó)在國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊《PUBG Mobile》、網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》、FunPlus《State of Survival》、莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、IGG《王國(guó)紀(jì)元》等一眾產(chǎn)品都要比日本廠商拿得出手。
更要命的是,中國(guó)手游開始在日本本土手游市場(chǎng)上蠶食已有的份額?!痘囊靶袆?dòng)》《黑道風(fēng)云》《奇跡之劍》《龍族幻想》《劍與遠(yuǎn)征》《放置少女》等等,日本iOS暢銷榜Top30常年可以見到6款左右的中國(guó)手游?,F(xiàn)在又多了一款大殺特殺的《原神》,而近期上線的《圣斗士星矢Rising Cosmo》表現(xiàn)也不錯(cuò)。
換言之,日本手游市場(chǎng)處于“腹背受敵”狀態(tài),今后要保證現(xiàn)有的全球手游市場(chǎng)占有率,絕不是一件容易的事情。