全球Top 50游戲研發(fā)發(fā)行商為你精細(xì)化解析ASO

來源: Mintegral
作者:愛寫稿的羅斯基
時(shí)間:2019-06-06
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在活動(dòng)上,Animoca Brands用戶獲取&變現(xiàn)負(fù)責(zé)人Fiona Shih帶來了”淺談ASO與廣告變現(xiàn)優(yōu)化”主題分享,詳細(xì)介紹了做ASO的方式方法,并分享了一些常用的ASO工具,同時(shí)以游戲ASO實(shí)操案例進(jìn)行了更深度說明。

5月23日,由Avid.ly聯(lián)合Google AdMob、Mintegral舉辦的 “打造爆款休閑游戲全方位攻略”的主題沙龍活動(dòng)在深圳TCL大廈WeWork舉辦,羅斯基作為合作媒體進(jìn)行宣傳支持。活動(dòng)邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)多位超休閑游戲的頭部廠商和專業(yè)嘉賓,深入解讀爆款超休閑游戲的制作心路,演講涵蓋產(chǎn)品立項(xiàng)、市場選擇、買量推廣、素材優(yōu)化、留存變現(xiàn)等多個(gè)角度,全方面解讀如何打造爆款超休閑游戲。

在活動(dòng)上,Animoca Brands用戶獲取&變現(xiàn)負(fù)責(zé)人Fiona Shih帶來了”淺談ASO與廣告變現(xiàn)優(yōu)化”主題分享,詳細(xì)介紹了做ASO的方式方法,并分享了一些常用的ASO工具,同時(shí)以游戲ASO實(shí)操案例進(jìn)行了更深度說明。


Fiona Shih,
Animoca Brands用戶獲取&變現(xiàn)負(fù)責(zé)人


以下為演講內(nèi)容整理:

很高興來到這里,今天跟大家分享的是淺談ASO與廣告變現(xiàn)優(yōu)化。首先介紹Animoca Brands,自2014年之后專注于手機(jī)游戲的研發(fā)和發(fā)行,在去年8月榮獲全球前50大最優(yōu)的手機(jī)研發(fā)開發(fā)商。公司有兩款重點(diǎn)業(yè)務(wù),一是原創(chuàng)手機(jī)游戲,二是IP合作。



ASO的重要性以及
哪些方面屬于ASO

根據(jù)數(shù)據(jù),手機(jī)應(yīng)用65%的下載量來自于用戶在應(yīng)用市場里搜索下載,所以搜索是游戲被用戶發(fā)現(xiàn)的不可缺少的一個(gè)環(huán)節(jié)。而如何能被玩家搜索到取決于游戲有一個(gè)好的名字以及好的關(guān)鍵字。加強(qiáng)ASO能夠有效提高游戲的被發(fā)現(xiàn)量以及轉(zhuǎn)化率。


01
游戲名稱

游戲名稱會(huì)對(duì)ASO產(chǎn)生很大影響,如何檢驗(yàn)?zāi)愕腁SO有沒有進(jìn)步的空間?第一就是游戲名稱,好的游戲名方便玩家記憶、搜尋,而且名稱也是最直白的表達(dá)游戲內(nèi)容的一個(gè)方式。此外,建議大家加副標(biāo)題,目前在中國和日本的市場,前五十的熱門游戲,超過一半都有副標(biāo)題。


02
游戲icon

icon方面可以嘗試多種類型,比如不同的色調(diào)、邊框等。在Google可以使用多款icon,來測試哪款吸量效果最好。此外,icon可以跟游戲廣告素材做連貫性的效果,例如icon包含游戲角色,可以讓用戶很容易聯(lián)想到游戲的內(nèi)容。


03
Preview Video

Preview Video也很重要,如何在前10秒將游戲的精華展示出來,是需要思考的。通常做法是省略LOGO畫面,或者快速劃過。此外,在App Store上,如果網(wǎng)絡(luò)比較緩慢的時(shí)候,視頻會(huì)變成定格畫面,那么這個(gè)定格畫面就成了第一張宣傳圖,所以定格畫面也需要謹(jǐn)慎選擇。


04
Screenshots

假如你看到一個(gè)廣告并點(diǎn)了進(jìn)去,會(huì)花多少時(shí)間在下載頁面呢,我相信不會(huì)超過10秒,所以,前兩張Screenshots是最重要的,而且玩家是瀏覽,不是閱讀。因此前兩張Screenshots要讓玩家快速明白游戲的核心內(nèi)容。素材也不是僅僅翻譯了文字就行,要針對(duì)你想進(jìn)入的市場去研究玩家喜歡的,容易接受的畫風(fēng)等。


05
游戲介紹

游戲介紹同樣重要,98%的玩家不會(huì)點(diǎn)擊“閱讀更多”,那么在玩家不點(diǎn)開的情況下,要怎樣優(yōu)化前面展示出來的內(nèi)容呢?目前市面上比較普遍的兩種寫法,第一種是重點(diǎn)突出數(shù)字,比如游戲有幾百萬的下載量,或者有一百個(gè)角色、兩百個(gè)關(guān)卡等。另一種寫法是提問式,例如:你準(zhǔn)備好了嗎?你有辦法消除嗎?雖然98%的玩家不會(huì)點(diǎn)開閱讀更多,但是隱藏的內(nèi)容同樣要認(rèn)真寫好,并且把游戲相關(guān)的關(guān)鍵字全部放進(jìn)去。IAP同樣重要,在App Store內(nèi)游戲內(nèi)購的名稱是可以被搜索到的,需要認(rèn)真設(shè)計(jì)。


06
Key Word

iOS每個(gè)版本可以提一百字的Key Word,建議大家把空白的部分省略。另一個(gè)小方法是,如果你的關(guān)鍵字是游戲的策略、動(dòng)作或音樂之類的,就不需要再放到Keyword Strings(關(guān)鍵字符串)里面。如果今天你是做一本電子書App,只需要寫“book”而不是“books”,因?yàn)閺?fù)數(shù)是可以省略的。


07
評(píng)分

要鼓勵(lì)玩家給你的產(chǎn)品評(píng)分,如果在App Store是4星以下,可以選擇性在版本更新時(shí)刷新評(píng)分,讓新的評(píng)分看起來更好一些。Google目前是顯示平均星級(jí),下半年他們會(huì)開放一個(gè)針對(duì)近期的星級(jí),供玩家參考。同時(shí),如果客服團(tuán)隊(duì)一直在回復(fù),那些潛在新玩家就會(huì)覺得這個(gè)開發(fā)商是在認(rèn)真運(yùn)營的,游戲是可以信賴的。



免費(fèi)的、實(shí)用的ASO工具


01
StoreMaven


任意轉(zhuǎn)換語言就可以查看競爭對(duì)手在每個(gè)國家是如何寫標(biāo)題,如何寫圖片描述,在不同的國家有哪些不同的做法等,也可以查看頭部廠商是怎么做優(yōu)化的。


右上角的下載按鈕,可以快速獲得整個(gè)App Store素材。可以用來快速打包素材,或是對(duì)競爭對(duì)手進(jìn)行分析。


02
ASO-Google Play
Short Description Viewer


可以查看其它國家的競爭對(duì)手是如何編輯素材文字的。


03
AppSparky


可以預(yù)覽素材在商店的效果。


04

Switchr



這個(gè)工具可以快速切換全球的App Store,便于查看各游戲在不同國家的情況。


以icon為例,《瘋狂塔防物語》
是如何進(jìn)行ASO優(yōu)化的

當(dāng)時(shí)產(chǎn)品是針對(duì)日本策略游戲市場,所以我們查看了日本策略游戲前50名的素材。


有35個(gè)游戲用角色頭像做icon,而且眼睛都是看著你、嘴巴張開、有邊框、有游戲LOGO。

針對(duì)這些特點(diǎn),我們的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了很多版本的icon。


例如有邊框、無邊框;嘴巴張開的、嘴巴閉合的等等。我們?cè)贔acebook上用同樣的文字和圖片素材,測試哪個(gè)icon效果最好,最后發(fā)現(xiàn)右上角的這個(gè)icon是轉(zhuǎn)化率最好的,而這個(gè)icon就是現(xiàn)在使用的icon。

因?yàn)槭轻槍?duì)日本市場,我們也對(duì)日本當(dāng)時(shí)的app做了研究,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)的趨勢是把橫幅的圖片放在豎屏里,并且普遍使用金色或銀色的字體,字體全部向右上角傾斜。根據(jù)這些結(jié)論,我們也設(shè)計(jì)了類似風(fēng)格的圖片,希望可以貼近日本玩家的喜好。


簡而言之,ASO是一個(gè)博大精深的問題。我們需要持續(xù)的優(yōu)化,不僅是影響搜索的游戲名稱、副標(biāo)題或者icon,還是玩家進(jìn)入游戲后吸引他進(jìn)行付費(fèi),這都是ASO需要不斷優(yōu)化的地方。



廣告展示次數(shù)和收益是否成正比

是不是廣告展示次數(shù)越多,收益越高呢?例如常見的CPI和CPA,需要觀看、點(diǎn)擊、下載、打開等多個(gè)步驟,廣告主才會(huì)付費(fèi)。所以我們不能一味的只展示廣告,我們要思考的是如何讓這個(gè)廣告有轉(zhuǎn)化,并且不能讓玩家覺得廣告太多,影響游戲體驗(yàn)。所以,轉(zhuǎn)化率是最關(guān)鍵的,如何找到轉(zhuǎn)化最高的時(shí)機(jī)是需要思考的。例如在游戲過關(guān)后,玩家最輕松,最有可能主動(dòng)點(diǎn)擊廣告的時(shí)刻,無論你的廣告是什么類型,要對(duì)比分析不同的廣告位互動(dòng)率為什么不同。

以《Crazy Kings》為例,這是一款塔防類的游戲,當(dāng)時(shí)的廣告位是在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗之前可以自發(fā)的選擇是否看視頻,用來解鎖一個(gè)額外的塔牌位置。2017年底我們?cè)谶@個(gè)塔牌位加入了可玩性視頻,當(dāng)時(shí)很多玩家反饋為什么還要互動(dòng)才能結(jié)束廣告,不能立刻回到游戲等問題。所以我們重新設(shè)計(jì)了廣告位,在游戲內(nèi)購頁面最左側(cè),加了可玩性廣告的視頻,直接明了的告訴玩家,玩一個(gè)小游戲就可以獲得免費(fèi)的塔牌,選擇權(quán)在玩家自己。結(jié)果如何呢?我們的Install Rate成長了8倍,eCPM成長了6倍。


為何會(huì)有這么大的提升?第一點(diǎn)是玩家進(jìn)入內(nèi)購頁面,表示他不著急返回游戲,是一個(gè)很放松的狀態(tài)。第二是指引很清晰,玩家明白玩了這個(gè)小游戲可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。第三是選擇權(quán)在玩家自己,玩不玩都是完全自愿的。綜合這幾個(gè),這個(gè)廣告位可以讓玩家體驗(yàn)更好,那么你的轉(zhuǎn)化率就會(huì)讓收益更好。


總結(jié)

1、Animoca Brands主要做手游,并且同時(shí)專注于原創(chuàng)與IP合作;

2、ASO的重要性:可以為你帶來發(fā)現(xiàn)和更大的轉(zhuǎn)化;

3、廣告位設(shè)計(jì)的時(shí)候以及轉(zhuǎn)化率非常重要,不要一味地不斷推廣告

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