如果說,此前對(duì)于《原神》的關(guān)注還只是停留在小圈子中,那么9月28日之后,《原神》手游的強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)則是徹底點(diǎn)燃了圈內(nèi)圈外的話題熱度。
作為一款國(guó)產(chǎn)開放大世界的冒險(xiǎn)RPG,多元化的美術(shù)風(fēng)格、豐富有趣的隨機(jī)任務(wù)等特點(diǎn),都是《原神》吸引玩家期待的最大賣點(diǎn)。此前在9月15日開啟PC版提前測(cè)試后,游戲就已引發(fā)大量的關(guān)注和熱議。因而在移動(dòng)端公測(cè)前,游戲就因預(yù)下載的開啟而霸榜iOS免費(fèi)榜首位近三天。
而在公測(cè)當(dāng)天,《原神》更是迅速升至國(guó)內(nèi)暢銷榜第二名,僅次于《王者榮耀》。不僅如此,《原神》在海外的表現(xiàn)也依舊亮眼,甚至在首發(fā)當(dāng)日便空降日韓暢銷榜TOP20,一舉擊穿中日韓三大手游市場(chǎng),并于次日成功躋身美國(guó)iOS暢銷榜TOP10。
當(dāng)然,優(yōu)異的首發(fā)成績(jī)并不是這款人氣產(chǎn)品的終點(diǎn)。經(jīng)過10天的熱度發(fā)酵后,《原神》人氣依舊高漲,并在全球AppStore、Google Play取得了近9000萬(wàn)美元的收入,如果再加上國(guó)內(nèi)android版收入,發(fā)布10天的收入或已近1億美元。
一騎絕塵,首月收入有望突破20億人民幣?
不可否認(rèn)的是,在剛過去的這段時(shí)間里,除了八天的國(guó)慶小長(zhǎng)假外,《原神》手游的表現(xiàn)無疑是最能引起國(guó)內(nèi)游戲圈關(guān)注和討論的。自9月28日全球首發(fā)后,游戲以摧枯拉朽之勢(shì),在國(guó)內(nèi)暢銷榜急速飆升了1000多名,穩(wěn)居前三;而在海外市場(chǎng),《原神》同樣保持著美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)、法國(guó)等多個(gè)市場(chǎng)暢銷榜前五的位置。
同時(shí),由Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play預(yù)估收入近9000萬(wàn)美元,全球下載量超過1300萬(wàn)次。
全球收入前五的市場(chǎng)則是:中國(guó)40%、日本27%、美國(guó)13%、韓國(guó)7%、以及德國(guó)1.5%。
全球下載前五的市場(chǎng)分別為中國(guó)24%、美國(guó)11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;
由此可以推算出,上線前10天,《原神》在中國(guó)iOS平臺(tái)的收入達(dá)2.3億人民幣左右。而根據(jù)iOS與安卓2:1的比例來推算,手游版中國(guó)區(qū)10天收入估計(jì)超3億元;而在收入第二的日本市場(chǎng)則為2349萬(wàn)美元左右;美國(guó)預(yù)估為1131萬(wàn)美元左右;韓國(guó)609萬(wàn)美元左右;以及德國(guó)130萬(wàn)美元左右收入。
另一方面,從下載量來看,游戲在國(guó)內(nèi)iOS的總下載量大概在312萬(wàn)次左右,美國(guó)則為143萬(wàn)次左右,日本僅為83萬(wàn)次左右。結(jié)合產(chǎn)品的收入來看,中國(guó)區(qū)單次下載收入為11美元左右、美國(guó)為7.9美元左右、日本則為28美元左右??梢园l(fā)現(xiàn),《原神》在通殺全球手游市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,更受日韓玩家的認(rèn)可。
另外,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,游戲在9月底上線僅數(shù)天后,便獲得了9月份中國(guó)AppStore手游收入排行榜16名。同時(shí),借助《原神》的強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮,米哈游在9月收入環(huán)比激增61%,創(chuàng)下新的收入記錄。更值得注意的是,在10月首周,米哈游的收入就已超過了整個(gè)9月。
當(dāng)然,游戲的人氣還在上漲,目前仍居于四大手游市場(chǎng)的暢銷榜頭部。截至10月9日,《原神》仍同時(shí)位列中美日韓暢銷榜TOP3。憑借這股不可阻擋之勢(shì),GameLook估計(jì)《原神》手游首月中國(guó)區(qū)收入或?qū)⑼黄?0億大關(guān)、全球收入則有望達(dá)20億人民幣。
海外捷報(bào)不斷,各國(guó)玩家交流其樂融融
在經(jīng)歷了史無前例的全球同步大考后,這款“國(guó)產(chǎn)3A”也得到了多家海外媒體的正向認(rèn)可。在全球同步公測(cè)幾天后,國(guó)外媒體GameInformer對(duì)《原神》打出了9.25分的不錯(cuò)成績(jī),并給出“《原神》呈現(xiàn)了一個(gè)迷人的世界”的評(píng)價(jià)。而該媒體此前曾對(duì)《只狼》打出9分、《尼爾機(jī)械紀(jì)元》7.75分、《怪物獵人世界》8.25分等等。
同時(shí),PCGame則將《原神》稱為“2020的游戲黑馬”,并表示這款游戲”讓我沉迷了”;而全球著名的財(cái)經(jīng)雜志《福布斯》的游戲編輯Paul Tassi,也給與了《原神》較高的評(píng)價(jià),他發(fā)文稱:為什么不玩《原神》這個(gè)免費(fèi)的游戲呢?
而在海外玩家中,游戲細(xì)節(jié)感拉滿的開放大世界、以及元素交互玩法同樣也吸粉無數(shù)。無論是應(yīng)用商店的評(píng)論區(qū),還是Twitch、推特、YouTube等平臺(tái),都不乏國(guó)外玩家的熱烈討論。盡管手機(jī)容易發(fā)熱等問題引起了一小波吐槽,但更多的還是對(duì)游戲魅力的肯定:“元素間的配合讓游戲打開了新的大門”、“這樣規(guī)模的游戲怎么會(huì)是F2P”、“除非你意志特別堅(jiān)定,否則你無法克制在《原神》中氪金的欲望”……
捅破品類天花板,揭開全球發(fā)行新篇章
作為二次元領(lǐng)域最早的破冰者之一,米哈游一直在以過硬的實(shí)力持續(xù)推動(dòng)品類天花板的發(fā)展。從最初的橫版格斗游戲到打擊感優(yōu)秀的次世代ARPG,米哈游不斷刷新著游戲圈對(duì)于二次元產(chǎn)品的認(rèn)知。
而如今的《原神》更是有望首月突破20億元收入大關(guān),改寫此前《陰陽(yáng)師》峰值月收入超10億、《明日方舟》6億的月收入峰值紀(jì)錄,而這還僅是移動(dòng)端收入。此前曾有小道消息傳出,在《原神》PC版開測(cè)當(dāng)天,其海內(nèi)外單日總流水就過半億。因此,之后多平臺(tái)全力沖刺的《原神》也將徹底捅破這一細(xì)分品類的天花板。
當(dāng)然,對(duì)于整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)來說,《原神》的出現(xiàn)并不只是改寫了二次元賽道的發(fā)展,更是整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行新模式的締造者:《原神》成為國(guó)內(nèi)首款全球同步發(fā)行、并一舉躋身中美日韓暢銷榜TOP10的手游,證明了在全球發(fā)布這一模式上,中國(guó)廠商也同樣能夠取得成功。
此前,全球同日爆量發(fā)布似乎是Supercell、King等歐美公司的專利。對(duì)于國(guó)內(nèi)甚至整個(gè)亞洲公司來說,在海外市場(chǎng)逐個(gè)國(guó)家和地區(qū)依次發(fā)布,經(jīng)歷半年以上的周期后進(jìn)入歐美暢銷榜頭部,兩年左右時(shí)間打完全球市場(chǎng),才是發(fā)行的常規(guī)節(jié)奏。而《原神》的發(fā)行表現(xiàn)則徹底改寫這一現(xiàn)狀,游戲不僅在全球主流市場(chǎng)同步發(fā)布,更是在首發(fā)當(dāng)日便成功擊穿多個(gè)頭部市場(chǎng)。
當(dāng)然,這對(duì)廠商的發(fā)行實(shí)力也提出了很大的要求,需要在前期進(jìn)行大規(guī)模的準(zhǔn)備工作。不僅需要在游戲內(nèi)準(zhǔn)備多個(gè)語(yǔ)言包等本地化內(nèi)容,在本土市場(chǎng)的廣告、媒體投放等營(yíng)銷推廣、用戶運(yùn)營(yíng)方面也需要集體發(fā)力,難度極高。
據(jù)悉,在《原神》數(shù)億元的研發(fā)費(fèi)用之外,很大投入被用于海外推廣。光是在日本,游戲就在關(guān)東、關(guān)西、北海道、仙臺(tái)、名古屋、福岡等各大城市投放了5個(gè)TV宣傳廣告,以“新時(shí)代開放世界RPG”為引吸引玩家關(guān)注。在這樣的強(qiáng)力打法下,《原神》的熱度遍布南北美洲、歐洲、東南亞、大洋洲等多個(gè)海外市場(chǎng),證明了米哈游如今在全球發(fā)行能力上的質(zhì)的飛躍,將引領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲全球發(fā)行模式的改變,即多個(gè)市場(chǎng)同步發(fā)力,不再是傳統(tǒng)的謹(jǐn)慎前進(jìn)。
值得注意的是,此前《原神》手游版在國(guó)內(nèi)發(fā)布前還做出了一個(gè)驚人的舉動(dòng),宣布不上架小米、華為、OPPO、VIVO等主要的安卓渠道。而除了官網(wǎng)下載外,在米哈游公布的上架平臺(tái)就只有TapTap、B站。當(dāng)然,憑借自身的精品屬性,游戲也在上線前獲得了蘋果的Today推薦,如今光是在iOS就已獲得超2億的收入。
此外,同時(shí)期上架的《萬(wàn)國(guó)覺醒》也做出了相同的選擇。在多個(gè)實(shí)力產(chǎn)品的帶動(dòng)下,國(guó)內(nèi)渠道風(fēng)向之后或發(fā)生實(shí)質(zhì)性的變化,內(nèi)容生產(chǎn)者的權(quán)益將成為主流安卓渠道優(yōu)先重視的部分。
結(jié)語(yǔ)
作為國(guó)內(nèi)首款二次元開放世界游戲,《原神》的成功破除了“二次元等于卡牌玩法”的唯一定論。而隨著二次元核心玩法的不斷進(jìn)步,卡牌更多地會(huì)作為單個(gè)元素保留,整個(gè)細(xì)分品類也將愈發(fā)MMO化發(fā)展。不僅如此,隨著千人團(tuán)隊(duì)、數(shù)億成本開發(fā)的《原神》的出現(xiàn),也將再一次拉高整個(gè)二次元品類的研發(fā)門檻。
當(dāng)然,囿于二次元產(chǎn)品波浪式的收入曲線和生命周期,游戲之后需要依靠?jī)?nèi)容版本更新保持現(xiàn)有成績(jī)。但面對(duì)多語(yǔ)種、復(fù)雜的全球市場(chǎng),如何確保后續(xù)更新的穩(wěn)定發(fā)揮,則是《原神》接下來將要面對(duì)的首要難題。