打造游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略引擎 世紀(jì)華通全球游戲研運(yùn)體系初具規(guī)模

來源:游戲日?qǐng)?bào)
作者:游戲日?qǐng)?bào)
時(shí)間:2019-06-05
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近日,備受行業(yè)關(guān)注的世紀(jì)華通并購(gòu)盛趣游戲案宣告塵埃落定,據(jù)世紀(jì)華通發(fā)布的公告,世紀(jì)華通發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購(gòu)買資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易事項(xiàng)已獲中國(guó)證監(jiān)會(huì)核準(zhǔn)批文

近日,備受行業(yè)關(guān)注的世紀(jì)華通并購(gòu)盛趣游戲案宣告塵埃落定,據(jù)世紀(jì)華通發(fā)布的公告,世紀(jì)華通發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購(gòu)買資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易事項(xiàng)已獲中國(guó)證監(jiān)會(huì)核準(zhǔn)批文。至此,世紀(jì)華通可正式開展對(duì)盛趣游戲的財(cái)務(wù)并表工作。


 

世紀(jì)華通并購(gòu)盛趣游戲獲批


關(guān)于此次并購(gòu)案,業(yè)內(nèi)已有多重解讀:并購(gòu)切中雙方需求將帶來雙贏局面。在盛趣游戲納入上市公司體系后,世紀(jì)華通在市值、營(yíng)收、利潤(rùn)、規(guī)模以及市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)性上都將有一個(gè)質(zhì)的提升;盛趣游戲則重新回歸資本市場(chǎng),依托上市公司業(yè)務(wù)體系去實(shí)現(xiàn)全球游戲業(yè)務(wù)的拓展。

但值得一提的是,世紀(jì)華通收購(gòu)優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)并非首次,自2014年開始實(shí)行汽車零部件與互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)雙主業(yè)轉(zhuǎn)型,世紀(jì)華通先后收購(gòu)天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等游戲公司。分析世紀(jì)華通的收購(gòu)邏輯,可以看到其在收購(gòu)游戲資產(chǎn)快速切入游戲領(lǐng)域后,通過后續(xù)系列收購(gòu)行為持續(xù)夯實(shí)游戲業(yè)務(wù)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

精品趨勢(shì)下增厚研運(yùn)實(shí)力


從制造業(yè)出身的世紀(jì)華通對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量或許有更深刻的理解,盡管這家公司是在移動(dòng)游戲迅猛發(fā)展浪潮下轉(zhuǎn)型投入游戲領(lǐng)域,但在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的背景下,世紀(jì)華通清楚的知道手上缺乏一張擁有成熟研運(yùn)體系,能夠穩(wěn)穩(wěn)站住市場(chǎng)的底牌。

答案呼之欲出,這張牌便是盛趣游戲。據(jù)媒體報(bào)道,世紀(jì)華通是在2018年對(duì)外宣布擬全資收購(gòu)盛躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(盛趣游戲國(guó)內(nèi)控制主體)100%股權(quán),而早在2015年,世紀(jì)華通已經(jīng)將目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了這家國(guó)內(nèi)最具盛名的游戲公司,抓住盛趣游戲私有化的機(jī)會(huì),世紀(jì)華通控股股東華通控股通過一系列架構(gòu),以盛躍網(wǎng)絡(luò)為平臺(tái),分步完成對(duì)盛趣游戲的股權(quán)收購(gòu)。

對(duì)于擬定的近300億元交易作價(jià),業(yè)內(nèi)存在不同的聲音,但很快市場(chǎng)就證明了世紀(jì)華通收購(gòu)盛趣游戲的決定的正確性。根據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)世紀(jì)銷售收入共2144.4億元,同比增長(zhǎng)僅5.3%,增速較上年大幅下滑17.7個(gè)百分比,跌至個(gè)位數(shù);不僅是收入增速的下跌,經(jīng)歷多年的高速增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)用戶總量已趨于飽和狀態(tài),2018年中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.26億元,同比增長(zhǎng)7.4%,意味著人口紅利即將消耗殆盡。
 

盛趣游戲2016-2018年?duì)I收概況


反觀盛趣游戲,即便在2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展整體放緩趨勢(shì)下,依然保持穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),據(jù)此前披露的數(shù)據(jù)顯示,盛躍網(wǎng)絡(luò)2018年?duì)I收44.3億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)22.3億元,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)為21.4億元,位列國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)前三的同時(shí),已完成首年業(yè)績(jī)承諾。

在業(yè)內(nèi)看來,盛趣游戲的核心優(yōu)勢(shì)在于深耕游戲產(chǎn)業(yè)近20年所積累下的研運(yùn)底蘊(yùn)與豐富的IP資源。作為國(guó)內(nèi)最早的客戶端游戲企業(yè),盛趣游戲先后推出和運(yùn)營(yíng)了《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《泡泡堂》、《龍之谷》、《最終幻想14》等多款經(jīng)典游戲;進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代,盛趣游戲在端游時(shí)代積累的雄厚研發(fā)底蘊(yùn)得到充分釋放,連續(xù)成功推出《龍之谷手游》、《傳奇世界3D》、《光明勇士》、《全民主公2》等多款重磅手游。

不難看出,在完成盛趣游戲的收購(gòu)后,世紀(jì)華通旗下游戲體系的研運(yùn)實(shí)力都將得到極大增強(qiáng),而這種核心競(jìng)爭(zhēng)力將在未來幾年更為重要。據(jù)騰訊和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》,2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到6.4億人,增長(zhǎng)僅為1%。因此存量市場(chǎng)下的競(jìng)爭(zhēng)也將更聚焦于游戲品質(zhì)的競(jìng)爭(zhēng),擁有連續(xù)產(chǎn)出精品游戲的能力才能保證企業(yè)的市場(chǎng)地位。據(jù)悉,盛趣游戲儲(chǔ)備了大量精品游戲,涉及MMO、卡牌、二次元領(lǐng)域,包括與偶像團(tuán)隊(duì)AKB48計(jì)劃年內(nèi)推出的《AKB48櫻桃灣之夏》,IP產(chǎn)品《輻射:避難所Online》、《慶余年》等,有望催化流水新高。

全球視野下打造全球發(fā)行體系


世紀(jì)華通系列收購(gòu)案中另一個(gè)關(guān)注的焦點(diǎn)是成功收購(gòu)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。與盛趣游戲不同,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)專注于海外市場(chǎng)游戲發(fā)行,且多集中于適應(yīng)全球市場(chǎng)的SLG品類游戲。作為國(guó)內(nèi)最早一批出海游戲企業(yè),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)儼然已成為中國(guó)游戲出海領(lǐng)頭企業(yè),據(jù)App Annie發(fā)布的中國(guó)發(fā)行商出海收入榜,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在2018年連續(xù)8個(gè)月霸榜,并位列全年總榜第一位,而從2018年12月至今年3月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已連續(xù)四個(gè)月蟬聯(lián)頭把交椅。
 

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)位列2018年中國(guó)發(fā)行商出海收入第一位


在“東吳證券研究所”發(fā)布的研報(bào)中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)多年來與Facebook、Google Play、App Store三大海外主流平臺(tái)保持穩(wěn)定的長(zhǎng)期合作關(guān)系,且團(tuán)隊(duì)海外市場(chǎng)嗅覺敏銳,既懂得歐美市場(chǎng),又具有較強(qiáng)的研發(fā)能力和創(chuàng)新文化背景,在本地化運(yùn)營(yíng)推廣等方面有著豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),游戲海外發(fā)行優(yōu)勢(shì)明顯。

以點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下發(fā)行的兩款爆款策略手游《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》為例,《阿瓦隆之王》于2016年上線,隨后橫掃67個(gè)國(guó)家iOS暢銷榜;一年后,發(fā)行的《火槍紀(jì)元》延續(xù)強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),登頂45個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS暢銷榜,并躋身全球102個(gè)國(guó)家和地區(qū)暢銷榜TOP10行列。據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》分別位列2018年中國(guó)出海手游收入榜的第三位和第五位。

其實(shí)全球化與海外市場(chǎng)拓展是老生常談了,已成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎之一,特別是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)整體承壓的2018年,諸如騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)紛紛加速海外游戲市場(chǎng)布局。在產(chǎn)業(yè)報(bào)告中,2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)95.9億美元,同比增長(zhǎng)15.8%,高于整體市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度。
 

世紀(jì)華通2018年主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)


顯而易見,成功收購(gòu)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)為世紀(jì)華通敲開全球游戲市場(chǎng)的大門,也助推世紀(jì)華通業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)。2018年世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)收81.24億元,比上年同期增長(zhǎng)132.72%,其中游戲業(yè)務(wù)收入54.03億元,同比增長(zhǎng)563.64%;外銷板塊營(yíng)收45.15億元,占公司整體營(yíng)收55.58%,收入同比增長(zhǎng)73.3倍。

更為高明的是,在擁有點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)后,世紀(jì)華通再次收購(gòu)盛趣游戲,至此一個(gè)面向全球市場(chǎng)從研發(fā)到發(fā)行的閉環(huán)系統(tǒng)已經(jīng)形成。一方面,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在歐洲、北美市場(chǎng)能力出眾,未來還將探索中東、南美等新興市場(chǎng),而盛趣游戲在港澳臺(tái)、日韓和東南亞地區(qū)積累了優(yōu)勢(shì),東西方版圖基本拼合,實(shí)現(xiàn)游戲發(fā)行全球化的布局。另一方面,在游戲品類上雙方可在SLG與MMO上進(jìn)行互補(bǔ),并發(fā)力休閑、女性向、二次元市場(chǎng)。

科技賦能文化 引領(lǐng)新文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展


在完成游戲體系的構(gòu)建后,世紀(jì)華通的布局似乎并不局限于游戲。在近期舉辦的“2019年度上市公司卓越價(jià)值創(chuàng)造高峰論壇”上,世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶表示網(wǎng)絡(luò)游戲兼具科技和文化雙重屬性,因此世紀(jì)華通明確科技+文化戰(zhàn)略定位,探索極限科技的同時(shí),應(yīng)用到教育、傳統(tǒng)文化等其它領(lǐng)域。

事實(shí)上,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,已經(jīng)與現(xiàn)代人的生活高度重合,隨著互動(dòng)科技的發(fā)展,特別是5G時(shí)代的到來,未來游戲?qū)⒋蚱七吔?,承載越來越多的文化和社會(huì)功能,滿足更廣泛用戶群體的多元需求


據(jù)悉,盛趣游戲已開始探索游戲+為代表的新型文化業(yè)態(tài)?!拔奈锛印笔鞘⑷び螒蚱煜隆盎ヂ?lián)網(wǎng)+中華文明”重點(diǎn)實(shí)施項(xiàng)目,利用互聯(lián)網(wǎng)資源及數(shù)字手段,用文創(chuàng)衍生品、教育游戲、文物大數(shù)據(jù)、文旅結(jié)合等方式,積極傳播中國(guó)優(yōu)秀文化。盛趣游戲還與南海博物館聯(lián)合開發(fā)傳統(tǒng)題材游戲——《南海更路簿》,首次將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》融入游戲中,向世界展示中國(guó)的文化。

對(duì)于世紀(jì)華通,以科技賦能文化仍處于初級(jí)階段,也必將是一個(gè)長(zhǎng)期的探索過程。在完成對(duì)盛趣游戲的并購(gòu)后,世紀(jì)華通將成為A股市值最高的游戲公司,需承擔(dān)起引領(lǐng)新文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的責(zé)任,用科技解鎖產(chǎn)業(yè)價(jià)值、文化價(jià)值。

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