從App Annie昨日公布的2020年Q3出海榜單背后,我們可以看到怎樣的新趨勢(shì)?

來(lái)源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
作者:出海獨(dú)聯(lián)體
時(shí)間:2020-10-09
3185
2020年9月29日,App annie推出了截止至9月19日的2020年第三季度出海榜單。這份榜單基于App annie旗下產(chǎn)品Game IQ,比較權(quán)威的總結(jié)出了在2020年第三季度的中國(guó)游戲出海榜單。而在榜單公布當(dāng)日。App annie也針對(duì)于這份榜單召開(kāi)線上會(huì)議,現(xiàn)場(chǎng)解讀了榜單所反應(yīng)的市場(chǎng)變化。并對(duì)于市場(chǎng)未來(lái)的趨勢(shì)進(jìn)行了解讀與預(yù)測(cè)。

中國(guó)游戲出?,F(xiàn)狀

SLG占比最高增長(zhǎng)最快 回合制日本仍有增長(zhǎng)空間

戴彬:我跟Vanessa兩個(gè)人跟大家聊Game IQ,其實(shí)更多是通過(guò)Game IQ,通過(guò)我們對(duì)游戲市場(chǎng)分類(lèi)的細(xì)致觀察,看到市場(chǎng)有哪些動(dòng)向,以及也堅(jiān)定了我們的信心,我們一定要對(duì)游戲市場(chǎng)進(jìn)行深入的分析。

Vanessa在這段時(shí)間,是我們Game IQ在中國(guó)區(qū)很重要的代言人,她拿著Game IQ產(chǎn)品可以看到更多的對(duì)市場(chǎng)的深度洞察和很多的客戶(hù)進(jìn)行溝通,也和不少的客戶(hù)達(dá)成合作。今天我特別請(qǐng)到Vanessa和我一起跟大家聊一下,就各位感興趣的這些話題,我們講一講,通過(guò)Game IQ,通過(guò)游戲細(xì)分類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn),我們可以看到一個(gè)什么樣的情況。

ia_200000003.jpg

首先作為一個(gè)背景,我們快速回顧一下這段時(shí)間App Annie的數(shù)據(jù)看到中國(guó)廠商出海呈現(xiàn)一個(gè)怎樣的勢(shì)頭。這是我們和谷歌前段時(shí)間一起發(fā)布的報(bào)告,各位可能已經(jīng)看過(guò)。中國(guó)廠商出海在整體的三個(gè)最重要的指標(biāo),不管是下載、支出,還是中間的用戶(hù)使用,我們都有一個(gè)快速的增長(zhǎng)。中國(guó)廠商的部分是下面這條淺藍(lán)色的線,上面這條深藍(lán)色的線是中國(guó)廠商之外,全球所有的廠商在海外的情況。

我們看到中國(guó)的出海表現(xiàn)在營(yíng)收以及在時(shí)長(zhǎng)上面的增長(zhǎng),今年的上半年是增長(zhǎng)非??斓?。分別有37%和61%的半年對(duì)半年的增長(zhǎng)速度,而且是跑贏大盤(pán),明顯超過(guò)海外其他的國(guó)家來(lái)的發(fā)行商的表現(xiàn)。唯有一點(diǎn),我們的下載量的增長(zhǎng)以及比例看上去并不是特別亮眼,今天如果有時(shí)間,我們還會(huì)特別說(shuō)到。整體是這樣的情況,大家也都知道。

從海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局看到,中國(guó)廠商所占的比例,從2019年的19%增長(zhǎng)到21%,海外市場(chǎng)有1/5是中國(guó)廠商的天下,這是挺大的一部分。我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也是來(lái)自于日本、美國(guó)、韓國(guó)和其他一些國(guó)家的發(fā)行商。這個(gè)比例跟上一個(gè)時(shí)間段的比例,中國(guó)廠商的增長(zhǎng)是最快的,三個(gè)點(diǎn)。

一方面來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng),另外一方面就是我們海外市場(chǎng)和中國(guó)廠商出海,左邊從19%到21%的增長(zhǎng),整體給我們還是挺有鼓勵(lì)的??赐赀@個(gè),就想講一下,我們就想問(wèn)了,到底中國(guó)廠商出海,在營(yíng)收的方面,哪些是做的好的,哪些地方我們應(yīng)該去加強(qiáng),哪些方面還有潛力可挖。我們從一個(gè)大類(lèi)的角度來(lái)看,對(duì)比了2019年和2020年,中國(guó)廠商出海的營(yíng)收比例,跟我們平時(shí)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的理解挺一致的,各位也都在關(guān)注策略游戲、決策扮演游戲和動(dòng)作游戲,這三個(gè)確實(shí)是我們出海營(yíng)收最大的三個(gè)品類(lèi),其他所有的加起來(lái)基本上是1/4不到的比例。

9d93cf4b-5666-4416-b1a3-3b234446d27e.png

從這個(gè)比例變化看,變化的情況不是特別大,除了策略類(lèi)到2020年上半年有一定的壓縮之外,這四塊的比例基本沒(méi)有太大的變化,動(dòng)作多了一些,策略少了一些。當(dāng)我們看到這些圖,很自然想到,我其實(shí)想看到更細(xì),我想看看策略類(lèi)有哪些在收縮,哪些在增長(zhǎng),動(dòng)作游戲到底是哪些漲了,或者更加詳細(xì)的,比方說(shuō)二次元怎么樣,宮斗類(lèi)游戲怎么樣。我們發(fā)現(xiàn)用現(xiàn)有的不管是商店的分類(lèi)法,還是現(xiàn)有的數(shù)據(jù),如果不進(jìn)行一個(gè)整體的梳理,是沒(méi)有辦法回答這些問(wèn)題的。

這也是其中一個(gè)原因,我們就做了Game IQ,有了Game IQ發(fā)現(xiàn)很不一樣。我們對(duì)于通過(guò)Game IQ的分類(lèi)看到,首先很清楚,全球下載量,按照下載量來(lái)看,超休閑是最多的,接下來(lái)有益智、街機(jī)、模擬,一下子對(duì)于比較準(zhǔn)確的全球市場(chǎng)的分布就看得非常詳細(xì),待會(huì)會(huì)講到更多通過(guò)Game IQ對(duì)品類(lèi)的分析。

舉幾個(gè)例子,這張圖更有意思,這張圖也是按照Game IQ的細(xì)分品類(lèi)的分布,我們看了一下,中國(guó)游戲出海到底在哪些品類(lèi)下載量大,哪些品類(lèi)營(yíng)收比較多。

這張表的信息量挺大的,大家也看過(guò)。我們今天沒(méi)有辦法講細(xì)節(jié),但是我想講其中的兩個(gè)作為案例和大家來(lái)分享。

第一我想看一下城戰(zhàn)類(lèi)的策略游戲和放置類(lèi)的決策扮演到底什么情況,這兩個(gè)一個(gè)是中國(guó)廠商出海它的比例最高的一個(gè)品類(lèi),另外一個(gè)就是它的增長(zhǎng)非???,而且是很有代表性的一個(gè)品類(lèi),我們看看通過(guò)Game IQ聚焦到這個(gè)品類(lèi),可以看到什么點(diǎn)。

ia_200000005.jpg

第一,城戰(zhàn)類(lèi)策略游戲,剛才講到是我們出海的最大的細(xì)分品類(lèi)。右邊可以看到中國(guó)廠商占據(jù)了整體的很大比例,都是紅色,中國(guó)廠商在不同市場(chǎng)的占比,相當(dāng)于我們?cè)谶@個(gè)品類(lèi)里面占有壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)。左邊我們也看到,有了Game IQ,就可以對(duì)這個(gè)品類(lèi)專(zhuān)門(mén)地進(jìn)行不同的市場(chǎng)區(qū)分,北美的確是很大的市場(chǎng)。日本是全球第二大游戲市場(chǎng),但是從城戰(zhàn)策略游戲來(lái)講,西歐的比例甚至要高過(guò)日本,我們一定要看到詳細(xì)的分析才能知道這些點(diǎn),這是城戰(zhàn)類(lèi)策略游戲。

我們看一下回合制RPG,為什么要講回合制RPG?因?yàn)槿绻覀兛戳硗庖粋€(gè)圖,回合制RPG是全球海外市場(chǎng)整體最大的一個(gè),不是看中國(guó)出海,而是看整體的,回合制RPG是最大的。但是在這個(gè)品類(lèi)里面,我們看到中國(guó)廠商所占據(jù)的比例非常小,我們把它定位中國(guó)廠商處在早期不占優(yōu)勢(shì),但是進(jìn)入來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的品類(lèi),這個(gè)品類(lèi)我們看到日本首當(dāng)其沖,占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的市場(chǎng)份額,從營(yíng)收來(lái)看。

同時(shí),在日本市場(chǎng),我們中國(guó)廠商的比例又是最低的,切分幾下,馬上讓我們看到不同品類(lèi)的游戲里面,我們目前出海是處在什么樣的情況之下,以及我們應(yīng)該做一些什么樣的策略的制定。這是從這幾個(gè)報(bào)告里面看到的一些具體的情況。

接下來(lái),我們會(huì)沿著更加詳細(xì)的這些思路和大家分享,我們Game IQ到底是什么產(chǎn)品,怎么詳細(xì)來(lái)看,特別是一些更加細(xì)度的分析,讓我們更加應(yīng)用到,讓游戲公司更加應(yīng)用到它的游戲,從立項(xiàng)、選型到設(shè)計(jì),接下來(lái)我請(qǐng)我的同事Vanessa來(lái)分享這部分。

劉雯:謝謝戴總。剛才戴總從我們和谷歌的那個(gè)報(bào)告,宏觀的角度跟大家分享了幾個(gè),我們?nèi)绾斡肎ame IQ去分析我們中國(guó)發(fā)行商出海也好,或者整個(gè)品類(lèi)在全球的情況也好。我就重點(diǎn)跟大家介紹一下這個(gè)產(chǎn)品從研發(fā)到demo的整個(gè)過(guò)程。

我們?yōu)槭裁匆邪l(fā)這個(gè)產(chǎn)品?我們到底能看到現(xiàn)在這個(gè)游戲市場(chǎng)有什么問(wèn)題?我們就有一個(gè)例子,現(xiàn)在的游戲玩家大家可以通過(guò)我們的圖片看到,很早之前,五年前、十年前,我們游戲玩家主要是青少年,通過(guò)主機(jī)、掌機(jī)去玩游戲。當(dāng)我們進(jìn)入移動(dòng)端時(shí)代,大家看這邊有個(gè)小女孩,有年輕的玩家,也有老年玩家,也加入移動(dòng)端在玩,中國(guó)特色,廣大群體在玩消消樂(lè),斗地主,我奶奶都在玩移動(dòng)端的斗地主,經(jīng)常讓我給她買(mǎi)歡樂(lè)豆。中青年也有很多玩家,剛才我們講有幾個(gè)大的品類(lèi),城戰(zhàn)SLG、回合制RPG等等。我們玩家群體非常的多樣化,另外也是我們游戲也變得非常多樣化,為什么講玩家到游戲。

以前我們來(lái)看一個(gè)游戲,大家會(huì)說(shuō)一個(gè)休閑類(lèi)的,一個(gè)SLG,一個(gè)RPG,可能就是傳統(tǒng)的分類(lèi)。我們這邊就講一個(gè)休閑的游戲,大家可以看一下,有很多細(xì)分的玩家,像解壓類(lèi)的游戲、文字類(lèi)的、音樂(lè)、益智、跑酷、電子寵物等等,這么多、這么細(xì)分的品類(lèi),一般我們統(tǒng)稱(chēng)為休閑類(lèi),或者應(yīng)用商店的分類(lèi)一般是給一兩個(gè)分類(lèi)。我們?nèi)绾稳ジ蛹?xì)分的把這些游戲分析,之前的分類(lèi)是完全做不到的。

我們就給大家總結(jié)一下,一個(gè)是我們的游戲用戶(hù)多種多樣,一個(gè)是我們游戲的玩法也非常多樣,甚至有一些混合交叉的玩法在過(guò)去一兩年,大家可以看到非常流行,在市面上也有很多用戶(hù)在玩。我們就以休閑游戲舉例,游戲的用戶(hù)和游戲的品類(lèi),我們都可以統(tǒng)稱(chēng)休閑玩家和休閑游戲,但是他們其實(shí)是非常不同的細(xì)分人群和品類(lèi)。我們想用Game IQ幫大家解決這個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是我們?nèi)绾斡米罴?xì)致的方式去看當(dāng)今的游戲市場(chǎng)的規(guī)模、這個(gè)機(jī)會(huì),這樣能非常細(xì)分地切入到不同的廠商,我們有哪些在市場(chǎng)上的機(jī)會(huì)以及我們自己有哪些能力去做不同品類(lèi)的細(xì)分游戲。

第二,游戲內(nèi)部有哪些設(shè)計(jì)的機(jī)制是有效的,這也是我們看到現(xiàn)在,尤其是中國(guó)廠商非常需要的,不僅從發(fā)行商角度,更多從研發(fā)商的角度來(lái)看,除了我知道海外用戶(hù)的下載收入這樣大盤(pán)的數(shù)據(jù)以外,我們能提供哪些關(guān)于他們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)游戲,游戲有哪些變現(xiàn)的模式?,F(xiàn)在不同的國(guó)家用什么樣的題材,用哪些畫(huà)風(fēng),以及里面是不是有一些游戲功能的區(qū)別等等。我們也可以幫助研發(fā)商去看游戲內(nèi)部的更多設(shè)計(jì)和變現(xiàn),這是我們最初設(shè)計(jì)這個(gè)產(chǎn)品的初衷。

這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)正式發(fā)布了,我們?cè)谶^(guò)去兩年的時(shí)間,其實(shí)和全球很多主要發(fā)行商,就歐美來(lái)看,我們有跟EA、暴雪,國(guó)內(nèi)也跟騰訊、網(wǎng)易這些大廠進(jìn)行很多對(duì)話,我們現(xiàn)在已經(jīng)對(duì)超過(guò)28000款游戲打上標(biāo)記進(jìn)行分析,這個(gè)數(shù)字還將不斷擴(kuò)大。

第三,毋庸置疑,我們App Annie已經(jīng)有了很多基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),加上這個(gè)Game IQ的數(shù)據(jù),無(wú)疑是全方位的,可以服務(wù)到游戲廠商的寶貴的洞見(jiàn)。

剛才也講了很多我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷,大家可以看一下我們一個(gè)游戲分類(lèi)的方法,大家可以看,我們主要對(duì)一款游戲分類(lèi)其實(shí)是有三層的下鉆的維度,首先第一層,以顏色來(lái)區(qū)分,一款游戲我們先問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題,它是休閑游戲嗎?它是博彩游戲,還是硬核游戲,這個(gè)游戲大概能從第一層先分到這三類(lèi)里面。如果是硬核類(lèi)的游戲,粉色這邊,它屬于哪個(gè)第二層的玩法,大家可以看有射擊、策略、動(dòng)作、模擬、角色扮演等等,這個(gè)肯定不能滿(mǎn)足很多游戲廠商或者是各位媒體老師去想寫(xiě)更細(xì)分的一些品類(lèi)的時(shí)候的想法,所以我們這邊能下鉆到第三層,包含這個(gè)策略里面,我們到底是什么樣的SLG,城市戰(zhàn)斗類(lèi)、卡牌戰(zhàn)斗類(lèi),包含動(dòng)作游戲,大家可以看一下左上角,吃雞游戲這兩年非常火,我們單獨(dú)分了一個(gè)品類(lèi),還有MOBA類(lèi)的,《王者榮耀》這種,也是有很多MOBA類(lèi)的游戲在進(jìn)入市場(chǎng),也已經(jīng)做得很不錯(cuò)。

我們下鉆到這樣的細(xì)分品類(lèi),就不會(huì)再給我們游戲發(fā)行商去分析品類(lèi)的時(shí)候造成很多困難。以一個(gè)《王者榮耀》舉例,《王者榮耀》在應(yīng)用商店的分類(lèi),它是把自己放在動(dòng)作類(lèi)游戲,大家想一下,如果我們單把動(dòng)作類(lèi)的游戲全拎出來(lái),《王者榮耀》的收入是極大的,但是其他的品類(lèi)可能有些是,沒(méi)有像《王者榮耀》這樣的國(guó)民級(jí)的游戲,它可能也不是那樣特別硬核的動(dòng)作類(lèi)的游戲,動(dòng)作類(lèi)的游戲還有跑酷、槍?xiě)?zhàn)、平臺(tái)物理動(dòng)作類(lèi)游戲,肯定是沒(méi)有辦法和《王者榮耀》放在一起去比較的,這也是我們可以更好去分析游戲的一個(gè)方法,這是我們整體分類(lèi)游戲的一個(gè)框架。

我們舉了一個(gè)益智類(lèi)的游戲的例子,大家可以看一下,休閑類(lèi)的游戲,到益智這個(gè)品類(lèi),我們還是在下鉆到第三層去給大家看這個(gè)具體的益智類(lèi)有哪些細(xì)分的玩法。除了分類(lèi),我們還給游戲打了更多的標(biāo)簽,這也是我們跟很多游戲廠商對(duì)話以后,他們認(rèn)為非常有價(jià)值的標(biāo)簽,我們不僅關(guān)注它的玩法,我們還關(guān)注一款游戲有沒(méi)有IP,它是什么主題的?變現(xiàn)方式,里面有哪些付費(fèi)坑,游戲功能,是不是有排行榜,是不是有好友功能,還有藝術(shù)風(fēng)格,3D、2D、橫屏、豎屏等等。大家可以看一下我們的標(biāo)簽也給這幾個(gè)重要的維度都打了細(xì)分的標(biāo)簽,變現(xiàn)方式、游戲功能、藝術(shù)風(fēng)格。

有了Game IQ,我們看一款游戲有什么非常大的不一樣。大家可以看一下,我們以Marvel一款游戲,在應(yīng)用商店的這個(gè)舉例。這款游戲我們從應(yīng)用商店的截圖,應(yīng)用商店顯示它是一個(gè)角色扮演類(lèi)的游戲,其實(shí)如何能幫助我們理解這款游戲真正的想法呢?首先信息量就很少。如果在我們Game IQ怎么去看這款游戲?它是一款硬核類(lèi)游戲,接下來(lái)它是RPG,再到第三層,它是一個(gè)回合制的RPG。如果大家想分析這款游戲,我直接可以拉回合制RPG進(jìn)行比較。另外還有剛才我給大家提到的標(biāo)簽,這款游戲有沒(méi)有IP,它是什么主題的,包括里面有哪些變現(xiàn)的模式,付費(fèi)坑,功能是怎么樣,藝術(shù)風(fēng)格等等,這樣的話,我們?nèi)タ匆豢钣螒?,它的?shù)據(jù)設(shè)計(jì)的非常立體的,大家可以看到。我對(duì)這款游戲的玩法,各種各樣的元素都知道的非常清楚。

榜單背后的趨勢(shì)

AFK表現(xiàn)亮眼 宮斗官斗滲透歐美

戴彬:接下來(lái)今天有一個(gè)挺有意思的點(diǎn),我們有一個(gè)新的榜單的發(fā)布,這個(gè)榜單是我們App Annie從來(lái)沒(méi)有發(fā)布過(guò)的。為什么?大家知道我們每個(gè)月已經(jīng)在發(fā)中國(guó)出海游戲營(yíng)收前30的榜單,包括公司,包括發(fā)行商和游戲,但是我們一直沒(méi)有做細(xì)分類(lèi)別的,就是因?yàn)樯痰赀@個(gè)細(xì)分類(lèi)別發(fā)出來(lái)它有點(diǎn)怪怪的,不同游戲,它自己定義的分類(lèi)就往往很亂,所以我們一直沒(méi)有辦法做一個(gè)很干凈的一個(gè)出海分類(lèi)的榜單。

今天有了Game IQ之后,我們就可以做這個(gè)發(fā)布。首先給大家?guī)?lái)的是角色扮演RPG,RPG大家知道在商店也有RPG的分類(lèi),但是這里我們通過(guò)Game IQ,對(duì)每一款游戲的分類(lèi),把真正的RPG游戲拎出來(lái),用RPG游戲的營(yíng)收來(lái)計(jì)算公司出海的營(yíng)收。所以大家可以看到我們這里全部都是出中國(guó)出海的公司,在海外RPG的營(yíng)收所做的排行榜Top10。右邊是這些他們的代表的游戲,因?yàn)槠目臻g的原因,我們沒(méi)有地方把這個(gè)名字寫(xiě)上。相信有不少媒體老師一看,其中有一些,比方說(shuō)明日方舟、莉莉絲AFK Arena一眼就看得出來(lái),還有《我在大清當(dāng)皇帝》什么的等等。

雖然角色扮演是一個(gè)大類(lèi)的,我們隨后還會(huì)對(duì)一些更加細(xì)分的品類(lèi)做一些榜單,我們也想聽(tīng)各位媒體的朋友給我們一些建議,你們覺(jué)得這個(gè)市場(chǎng)上,我們的受眾,我們的讀者,特別關(guān)注的有沒(méi)有一些細(xì)分的品類(lèi),也可以告訴我們,我們也很愿意做分享。

這里我們?cè)倏窗駟蔚臅r(shí)候覺(jué)得很有意思,特別是結(jié)合剛才Vanessa給我們看到的宏觀的數(shù)據(jù),大家在看這個(gè)榜單的時(shí)候,如果大家對(duì)游戲比較熟悉,就會(huì)看到,大多數(shù)的這些游戲的核心的市場(chǎng)是在哪里呢?是在亞洲,以日韓為主,還有一些亞洲的其他國(guó)家。RPG在全球的分布是這樣的嗎?我們通過(guò)Game IQ看到,其實(shí)不是這樣的。RPG雖然日本是最大的市場(chǎng),接下來(lái)海外的話就是美國(guó),美國(guó)是比韓國(guó)更大的市場(chǎng)。當(dāng)我們看到這種情況的時(shí)候,就看到我們?cè)赗PG出海的領(lǐng)域,其實(shí)對(duì)于全球的分布并不均勻,我們還是比較偏重于亞洲的市場(chǎng)。今天榜上的這些游戲,有一款游戲,它的營(yíng)收分布是和全球的RPG,海外的市場(chǎng)整體分布非常一致。如果讓大家猜一猜的話,大家會(huì)猜哪個(gè)呢?

我想各位媒體老師已經(jīng)猜到了,就是莉莉絲的AFK Arena,我們認(rèn)為AFK Arena是第一款中國(guó)RPG出海的一個(gè)真正的全球化的RPG游戲,因?yàn)樗臓I(yíng)收分布和全球的RPG市場(chǎng)的分布是高度一致的。

除了這個(gè)之外,我們看到已經(jīng)有一些其他的RPG游戲重點(diǎn)開(kāi)發(fā)美國(guó)市場(chǎng),而且做的不錯(cuò),其中就包括,甚至是宮斗類(lèi)的游戲,也是有的。通過(guò)這個(gè)榜單,不但看到表現(xiàn)好的游戲的公司,而且可以看到,我們出海的策略的一些變化以及出海的機(jī)會(huì)在哪里。

我在跟Vanessa聊這個(gè)榜單的時(shí)候,他也看到從題材上的榜單可以告訴我們,我也請(qǐng)Vanessa說(shuō)一下。

ia_200000006.jpg

ia_200000007.jpg

劉雯:剛才戴總總結(jié)的蠻不錯(cuò)的,基本上大的大家都看到,主要我們是日韓,歐美其實(shí)也有,但有幾款游戲我想點(diǎn)出來(lái)跟大家看一下。排名第7的創(chuàng)酷的《叫我關(guān)老爺》,還有排名第10的點(diǎn)觸的兩款游戲《叫我萬(wàn)歲爺》,《我在大清當(dāng)皇帝》,之前我們看到的還有像37的,大家可以看第一款是MU,第二款是《江山美人》,還有創(chuàng)酷的除了《叫我關(guān)老爺》,還有《極品芝麻官》等等。這幾款游戲我為什么想點(diǎn)出來(lái)?是宮斗、官斗類(lèi)的游戲,甚至有些是偏女性向的。但是我們?cè)谟^察的時(shí)候,他們現(xiàn)在美國(guó)的收入已經(jīng)排到他們收入的前三名。我今年也跟很多發(fā)行商聊到這件事情,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)品類(lèi)的游戲其實(shí)歐美受眾在今年是打開(kāi)了一些新的市場(chǎng),包含我們觀察到像,像閱讀類(lèi)的APP出海,名字我就不方便說(shuō)了,國(guó)內(nèi)幾款大的閱讀類(lèi)出海的這APP,在美國(guó)的收入,我們觀察到都是比疫情前大概翻了3到4倍,這非常夸張了。

不知道大家有沒(méi)有關(guān)注到,甚至有些新聞,歐美的用戶(hù)說(shuō),我以前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)東方類(lèi)型的這種文章,其實(shí)內(nèi)核也是什么霸道總裁愛(ài)上我,爽文類(lèi)型的,翻譯成英文,他們也非常喜歡看。這個(gè)和我們宮斗官斗類(lèi)出海的游戲有異曲同工之處。我們現(xiàn)在也有很多可以做文化輸出,有這種文化背景的游戲,GRP也開(kāi)始在做這方面,我們也觀察到很多在做偏女性,像宮斗官斗題材類(lèi)的,歐美市場(chǎng)也開(kāi)始作為一個(gè)重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)。這個(gè)也是非常有意思的一個(gè)變化。

SLG市場(chǎng)

末世題材火爆 黑道西部題材崛起

戴彬:謝謝Vanessa,這是關(guān)于角色扮演的榜單。接下來(lái)另外一個(gè)也是大家非常關(guān)注的,中國(guó)廠商出海非常集中的一個(gè)品類(lèi),就是城市戰(zhàn)斗SLG。策略類(lèi)的游戲,我們比較熟悉的出海的類(lèi)型,其實(shí)它都是在城市戰(zhàn)斗這一類(lèi)的。所以城市戰(zhàn)斗就是說(shuō)我要建造一個(gè)城市,同時(shí)我有一個(gè)開(kāi)放的地圖,我可以去選擇打哪個(gè)其他的玩家這樣的一類(lèi)。不管是最近的FunPlus《State Survival》,還是《Rise of Kingdoms》等等,都是類(lèi)似的打法。也是非常集中的中國(guó)出海策略類(lèi)的分類(lèi),這里面我們?cè)倏催@榜單的時(shí)候也看到,在題材上面它有一些很有意思的點(diǎn),所以我也想請(qǐng)Vanessa給我們點(diǎn)評(píng)一下。

ia_200000008.jpg

ia_200000009.jpg

劉雯:題材上我相信有些比較了解的媒體老師也已經(jīng)看到了,我們從APP第一列大家可以看一下,F(xiàn)unPlus《State of Survival》、Long Tech Network等等,基本上都是這一兩年非?;鸬纳婺┦绬适н@種題材,我們?cè)贕ame IQ也專(zhuān)門(mén)把這個(gè)題材拉出來(lái)。我其實(shí)個(gè)人也關(guān)注這個(gè)題材蠻久,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)題材,從2019年開(kāi)始到今天,雖然有更多的游戲加入了這個(gè)題材,但這個(gè)題材整體的品類(lèi),其實(shí)是有一個(gè)上漲的情況,并沒(méi)有出現(xiàn)有一些新的游戲加入這個(gè)題材,老的游戲就沒(méi)有營(yíng)收了,互相搶量的一個(gè)方式并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。

所以這個(gè)題材,我們關(guān)注到整個(gè)還是在trending往上,我個(gè)人覺(jué)得,也可能跟今年咱們疫情也有很大的一個(gè)關(guān)系,大家就覺(jué)得要生存為主。大家舉一個(gè)例子,今年有一個(gè)游戲就突然火了,瘟疫公司,模擬瘟疫傳播等等。有一些正好今年有這個(gè)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的大背景,這個(gè)題材其實(shí)是非常火,整體的品類(lèi)收入也非常不錯(cuò)。

另外,大家可以看到,還有更多創(chuàng)新題材的,其實(shí)上一年黑道風(fēng)云就已經(jīng)很火了,友塔的《黑道風(fēng)云》,第二款《The Grand Mafia》也是黑道題材的。SLG整個(gè)品類(lèi)還是在往上走。我們有很多廠商發(fā)覺(jué)了更多細(xì)分的題材,從中也分到了一杯羹。還有第8名的樂(lè)易《西部風(fēng)云》,主要打美國(guó)西部牛仔的題材。

上一年我們觀察這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,它還沒(méi)有進(jìn)入美國(guó)游戲暢銷(xiāo)榜的前100,今年在疫情期間,進(jìn)入前100,而且最近是穩(wěn)定在前五六十左右。我們看到更多細(xì)分的題材都在跑出來(lái),很多中國(guó)廠商都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)機(jī)會(huì),我們?cè)谶@個(gè)品類(lèi)確實(shí)做的非常好。

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于獨(dú)立出海聯(lián)合體,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家