此前,印度以收集用戶數(shù)據(jù)的方式對(duì)國(guó)家安全構(gòu)成了威脅等原因,正式宣布實(shí)施《PUBG Mobile》禁令,當(dāng)然,在印度和中國(guó)部隊(duì)在兩國(guó)邊界持續(xù)對(duì)峙期間,這個(gè)禁令也被視作是印度政府對(duì)中國(guó)科技公司施加壓力的一種方式。
作為回應(yīng),制作公司PUBG Corporation撤回了騰訊在印度發(fā)行游戲的代理權(quán),并計(jì)劃在印度自行發(fā)行。此外,PUBG Corporation還在一份聲明中表示,該公司將向有關(guān)部門尋求“完全符合印度法律法規(guī)”的解決方案,以重啟《PUBG Mobile》在印度市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)。
但是PUBG Corporation這些努力并沒有扭轉(zhuǎn)情況,畢竟騰訊還擁有PUBG Corporation的母公司Krafton少數(shù)股權(quán),且就在上周,PUBG Corporation還宣布了將并入母公司Krafton的計(jì)劃。
此外,印度的一位高級(jí)政府官員向路透社透露,該游戲中存在的暴力問題也一直在引起各方面人士的抱怨,這些問題并不會(huì)因?yàn)橛螒虻乃袡?quán)而發(fā)生改變,所以印度政府沒有取消禁令的計(jì)劃。
PUBG Corporation的一位發(fā)言人表示,PUBG Corporation將繼續(xù)關(guān)注印度方面的擔(dān)憂并尋求合適的解決方案。
同時(shí),總部位于印度的開發(fā)商N(yùn)core Games已經(jīng)發(fā)布了一款“吃雞”類游戲《FAU:G》(全稱《Fearless And United:Guards》),意圖在印度市場(chǎng)替代被封禁了的《PUBG Mobile》。