Q4國內(nèi)市場預(yù)計增長有限,出海這邊風(fēng)景獨好

作者:GameLook
時間:2018-11-26
15985
如果說國內(nèi)市場對手游的需求趨近過飽和狀態(tài),導(dǎo)致出現(xiàn)同質(zhì)化和生產(chǎn)力外溢,那么海外手游市場顯然是被忽視的次子,市場潛力尚未挖掘完全。

如果說國內(nèi)市場對手游的需求趨近過飽和狀態(tài),導(dǎo)致出現(xiàn)同質(zhì)化和生產(chǎn)力外溢,那么海外手游市場顯然是被忽視的次子,市場潛力尚未挖掘完全。

GameLook報道/繼今年第三季度大盤收入同比增長16.6%,游戲行業(yè)因迎來暖冬暫且松一口氣后,10月正式入冬開始,市場似乎又要遭遇一股冷空氣。伽馬數(shù)據(jù)今日發(fā)布移動游戲市場簡報顯示,10月游戲市場迎來2018年最低谷,新游數(shù)量和收入出現(xiàn)雙低,一向堅挺的傳奇類買量效果也出現(xiàn)了下降。

與之相對的,海外市場正迎來罕見的巔峰,老牌研究機構(gòu)NPD集團近日表示,10月美國消費者為游戲支出了15.45億美元,折合人民幣過百億,創(chuàng)下自2008年的13.6億美元以來的同期最高記錄。綜合國內(nèi)大環(huán)境,Sensor Tower國產(chǎn)出海手游收入榜單上不斷活躍的國產(chǎn)游戲,以及網(wǎng)易Q3出海收入首度占游戲收入10%等報道來看,都在向全行業(yè)宣告同一個信息:

到海外去,廣闊天地,大有可為。

機會在別處,國內(nèi)市場增長有限

伽馬數(shù)據(jù)公布的簡報顯示,2018年10月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的產(chǎn)品一共有290款,其中新游為14款,剔除春節(jié)期間的特殊排期原因,10月會是年內(nèi)榜單最固化,新游最少的一個月。

與此同時,10月新游收入也不樂觀。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2018年10月手游收入榜TOP20當(dāng)中,只有紅警OL一款新游。并且,紅警OL收入數(shù)據(jù)并不是太亮眼,在20款產(chǎn)品中排名第8。

而從整個流水收入貢獻占比來看,10月新游表現(xiàn)也較為弱勢,如TOP50產(chǎn)品當(dāng)中8月新游收入貢獻了15億,占比11.4%;9月新游貢獻6.1億,占比4.7%;10月新游貢獻收入進一步降低,只有4.1億,占比3.6%。

伽馬數(shù)據(jù)看淡第四季度的原因還有買量市場的萎縮,如廣告投放TOP20游戲,10月投放數(shù)量為11338,這個數(shù)字環(huán)比下降了25.3%,更為關(guān)鍵的是,一向是買量市場的頭羊傳奇類產(chǎn)品,買量效果也在下降。

除了沒產(chǎn)品沒資金以外,GameLook認(rèn)為買量投放力度下滑的原因,和市場回歸理智有很大的聯(lián)系。如果說早期流量來自渠道推薦,中期來自買量投放,那么成熟期必然來自產(chǎn)品品質(zhì)本身。

Newzoo之前曾預(yù)計到2018年底中國游戲市場收入會達到379億美元,之后把預(yù)期下調(diào)到了344億美元,也就是人民幣2386億元。而綜合伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,前三個季度中國游戲市場收入為1406億元。換言之,目前看來最不景氣的Q4,中國游戲廠商需要創(chuàng)造980億元的收入才能達成該預(yù)估。而這個數(shù)字,已經(jīng)是很景氣的Q3的兩倍還要多。

中國廠商更懂手游,將成海外掘金者

所以,結(jié)合各大廠商庫存,以及新游表現(xiàn)水準(zhǔn)來看,目前形勢一片大好的海外市場可能更適合國內(nèi)廠商施展拳腳。

并且,向來以主機游戲為主的歐美、日韓等海外市場,對中國廠商和中國產(chǎn)品的跨海競爭抵抗力不足。截至11月21日,iOS美國區(qū)暢銷榜TOP10有《PUBG Mobile》《王國紀(jì)元》兩款產(chǎn)品來自中國;11月23日,iOS日本區(qū)暢銷榜第一名是國產(chǎn)游戲《荒野行動》;韓國主要市場是Google Play,同樣有《極品芝麻官》等3款國產(chǎn)游戲進入收入榜TOP10。

此外,更不用提《列王的紛爭》《王國紀(jì)元》,以及《少女前線》《碧藍航線》等一大批細(xì)分領(lǐng)域的出海元老,不斷涌出的出海新品如《黑道風(fēng)云》《夢幻模擬戰(zhàn)》等等,也標(biāo)志著國產(chǎn)手游在海外市場如魚得水的狀態(tài)。

相反,盡管Newzoo早在9月份就號召海外廠商進入中國,但截至11月23日下午,中國區(qū)iOS直到第50名才出現(xiàn)《爐石傳說》一款海外產(chǎn)品的蹤跡,圍城內(nèi)外雙方出海實力顯然不成正比。

產(chǎn)生這種強烈反差的對比想象,不只是中國廠商研發(fā)實力的上升,關(guān)鍵還在于中國廠商對海外市場的勤奮研究,和海外廠商對中國市場的誤讀兩相疊加。如近日外媒Kokatu對暴雪內(nèi)部幾名設(shè)計師的匿名采訪被曝光,其中提到了一些稍有爭議的話,比如中國對手游質(zhì)量要求非常低。

這其實代表了海外開發(fā)者,甚至是國內(nèi)處在鄙視鏈上游的其他玩家群體的一種普遍誤解:手游沒有技術(shù)含量,中國玩家要求很低。但中國玩家對手游質(zhì)量要求越來越高,已然是國內(nèi)開發(fā)商的共識,國內(nèi)廠商立項數(shù)量減少、立項成本增加便是直接證明。同時該說法也難以解釋,為什么研發(fā)能力強的外企,偏偏無法進入中國,反而是一直被玩家批評的中國廠商,卻在近年來以來越來越多地進入海外各地的市場頭部。

本質(zhì)上,如果說國內(nèi)市場對手游的需求趨近過飽和狀態(tài),導(dǎo)致出現(xiàn)同質(zhì)化和生產(chǎn)力外溢,那么海外手游市場顯然是被忽視的次子,市場潛力尚未挖掘完全。而有理由相信,中國廠商將會是開發(fā)海外手游市場潛力的掘金者。

立即登錄,閱讀全文
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家