網(wǎng)易發(fā)了一款能開“高達(dá)”的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,已經(jīng)躋身5個地區(qū)iOS游戲下載榜Top10

來源: 手游那點事
作者: Ben、Torres
時間:2019-06-03
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近日,它的一款動作射擊手游《機動都市阿爾法(Super Mecha Champions)》上架iOS東南亞及港澳臺地區(qū),并在新加坡、泰國、香港等地穩(wěn)居游戲免費榜Top10。

自去年開始,網(wǎng)易就愈發(fā)重視海外市場布局,在產(chǎn)品線上也有著不少亮眼的表現(xiàn)。近日,它的一款動作射擊手游《機動都市阿爾法(Super Mecha Champions)》上架iOS東南亞及港澳臺地區(qū),并在新加坡、泰國、香港等地穩(wěn)居游戲免費榜Top10。

順帶一提,該款游戲在TapTap上的關(guān)注度與評價也比較不錯,至今已累計有超過40萬玩家預(yù)約、3200個玩家評價、獲得8.8分。

實際上,《機動都市阿爾法》最早曝光于2018年2月舉行的網(wǎng)易游戲嘗鮮大會,那時候它被命名為《代號Ace》,網(wǎng)易給予這款游戲的定位是“都市動漫風(fēng)射擊競技手游”。

從上線版本來看,除了在美術(shù)設(shè)計上延續(xù)了原有的都市動漫風(fēng)設(shè)定之外,其它內(nèi)容都稍有改動。首先,游戲目前的玩法是“戰(zhàn)術(shù)競技”,但與“吃雞”、“射擊”、“競技”這些主流標(biāo)簽相比,它還有著一個最為突出的元素——機甲。

從PV能夠看出,《機動都市阿爾法》主打機甲戰(zhàn)斗,玩家間的對抗伴隨著大量的彈幕和豐富的技能。一定程度上,這使得它與同類游戲、特別是與“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲的體驗大相徑庭,非常具有辨識度。

但在筆者看來,《機動都市阿爾法》的特別之處不僅在于機甲的戰(zhàn)斗部分,而是它對于“動漫、機甲、動作”三者的揉合,在網(wǎng)易“Triple-A”的設(shè)計理念下,大多玩家在體驗游戲后的第一印象都是——出乎意料。

一、二次元+機甲題材的美術(shù)呈現(xiàn)

《機動都市阿爾法》的世界觀,是講述在未來的國際機動都市“阿爾法”,一場神秘的大賽橫空出世。玩家將駕駛機甲,與代表各方勢力的選手一起,爭奪成為“超級機甲聯(lián)賽”的冠軍。

在游戲內(nèi)的不同場景,玩家都可以通過頗具科技感的方式,看到關(guān)于超級機甲聯(lián)賽的宣傳資料,以此呼應(yīng)“阿爾法”作為擁有最高機甲科技的城市,舉辦這場游戲世界中最盛大賽事的重要性,并以此增加玩家的代入感。

《機動都市阿爾法》把游戲主界面做成了一個可供玩家自由活動的空間,里面擺放著玩家目前使用的機甲,頗有一種整備室的感覺。

值得一提的是,除了機甲展示之外,這個空間的設(shè)計比想象中還要豐富,玩家甚至可以在窗臺眺望機動都市的景色。

另外,游戲本身的地圖和場景設(shè)計也是一個加分點。顧名思義,“機動都市”的世圖和場景自然是高科技的未來都市。

游戲內(nèi)的“阿爾法”有著高聳入云的樓群、懸浮在都市空中的飛船、各類新型巴士,這些科技感十足的畫面在廣闊的游戲地圖中隨處可見,再加上地圖精美的場景建模,這些都在展現(xiàn)著這座未來都市獨有的魅力。

而在這座未來都市中也融入了許多現(xiàn)代元素,都市中街邊的免稅店、大樓上二次元海報、酷似東京塔的阿爾法塔、還有二次元愛好者的圣地秋葉原,都仿佛讓玩家置身于現(xiàn)在的東京之中,現(xiàn)代與未來的元素同時在這座未來都市中交織著。

當(dāng)然,除了場景之外,角色設(shè)計才是真正左右玩家代入感和留存的元素,而《機動都市阿爾法》在這點上也比較講究。

游戲目前共有七位角色,每位都有著鮮明的人設(shè)和與之相應(yīng)的立繪。以女主角寧寧為例,那俏皮的雙馬尾,搭配紅黑校服超短裙以及黑絲大長腿,在觀感上頗為讓人“血脈噴張”。

這樣經(jīng)典的二次元美少女形象呈現(xiàn),在一開始就為游戲的美術(shù)風(fēng)格定下了基調(diào)。

另外,《機動都市阿爾法》的每位選手也都擁有各自的背后故事,以使得每位具體的形象更立體。其中,有被傳統(tǒng)禮節(jié)束縛渴望自由的伊名門小姐伊織、神秘的前王牌機甲駕駛員羅姆、還有嬌生慣養(yǎng)的富家千金米拉等。

這些個性鮮明的人物形象設(shè)計再加上角色配音聲優(yōu)的傾情演繹,使得角色塑造更為飽滿立體,為游戲的風(fēng)格呈現(xiàn)增色不少。

二、在戰(zhàn)術(shù)競技玩法里加入機甲元素

筆者在前文提到,“機甲”是《機動都市阿爾法》的最大賣點。究竟原因,是市場上相關(guān)題材產(chǎn)品的數(shù)量之少,特別是把“機甲”與主流品類的揉合上,難以滿足機甲題材受眾的需求。

要知道,少年時蹲守《高達(dá)》的景象還歷歷在目,對于機甲的癡迷也教會不少熱血少年更懂得專注,對于駕駛的幻想一直存留許多玩家的內(nèi)心中,而這款游戲則剛好能滿足玩家對于機甲的一切幻想。

在《機動都市阿爾法》的戰(zhàn)術(shù)競技玩法里,“跳傘”方式與同類游戲不同,玩家在游戲開始時可以自由選擇航線與目的地。在標(biāo)記地圖點擊出發(fā)后,玩家將會駕駛機甲以跑道助力的方式滑出艙門飛向目的地,節(jié)省了同類手游在飛機上的等待時間。

同樣,在降落后每位玩家便擁有一把沖鋒槍作為初始武器,使得游戲一開場便火花四濺,大大加快了游戲節(jié)奏與縮短了游戲時長。

這些玩法上的創(chuàng)新使得《機動都市阿爾法》在一定程度上解決了傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技類手游時長過長的弊端,讓玩家在時間不充裕的情況下也可以放心的玩耍。

《機動都市阿爾法》的每位選手都有其專屬的機甲,每類機甲的戰(zhàn)斗定位與技能皆有不同。在游戲中隨著玩家戰(zhàn)斗的進(jìn)行機甲的能量條也會不斷增長,當(dāng)能量條達(dá)到100%時,玩家就可以點擊屏幕中間的召喚按鈕召喚機甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。

值得一提的是,游戲中的機甲風(fēng)格迥異,不僅外形討喜,而且有著各自對應(yīng)的戰(zhàn)斗定位。比如擅長放風(fēng)箏的“云雀”,外表看起來就相當(dāng)輕盈,背上的羽翼讓它能夠變成一只飛鳥掠擊對手。

而手握短程重武器的熱綱,在外形設(shè)計上就相當(dāng)厚實,以對應(yīng)它那剛正面的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

定位不同的機甲不僅能夠貼合玩家的個人風(fēng)格,而且在多人游戲中還能營造出一種契合度更高的團(tuán)隊凝聚感,通過不同類型的技能搭配,讓隊伍的各位玩家真正做到各司其職。

但在筆者看來,《機動都市阿爾法》不是一款單純的機甲題材對抗游戲,雖然這款游戲的口碑大多來源與此,但它之所以能夠帶給玩家完整的戰(zhàn)斗體驗,是由于它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了專注機甲vs機甲的部分,還兼顧了人和機甲的戰(zhàn)斗。

三、貫穿人和機甲的戰(zhàn)斗體驗

筆者體驗游戲后發(fā)現(xiàn),《機動都市阿爾法》不是一款玩家碰面就召喚機甲來剛的游戲。一定程度上,這款游戲不僅把機甲元素揉合到戰(zhàn)術(shù)競技里面,它甚至把整個的對抗緯度提高了一個層次。

在游戲里,機甲固然是最為強大的武器之一,但克制機甲的武器卻不是機甲,而是人。

《機動都市阿爾法》在游戲中加入了離子炮、追蹤飛彈等新型武器,其中更是有專門對付機甲的半自動狙擊步槍,作為機甲反制設(shè)計。

因此,游戲中玩家并不需要一直保持機甲形態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗。普通形態(tài)與機甲形態(tài)都各有好處。普通形態(tài)行動靈活,不易被發(fā)現(xiàn),但是護(hù)甲低,傷害低。

機甲形態(tài)視野寬,防御高,殺傷力高,還可以騰空。機甲被擊毀后,角色會被彈射出來,變成普通形態(tài)繼續(xù)作戰(zhàn)。經(jīng)過一定時間的修復(fù)后才能重新啟動機甲。

當(dāng)然,在機甲沒被擊毀的時候,玩家可以在普通形態(tài)和機甲形態(tài)中隨意切換,但是有10秒的cd時間。因此玩家需要對戰(zhàn)場的實際情況以選擇自己的游戲形態(tài)。

值得一提的是,游戲內(nèi)武器的彈藥是無限的,但仍有彈夾的限制,只需玩家換彈即可,這進(jìn)一步增加玩家對抗機甲的基礎(chǔ)。同時,在激烈的戰(zhàn)斗過程中,把握時機選擇不同的武器與機甲戰(zhàn)斗,可以對戰(zhàn)局實現(xiàn)瞬間逆轉(zhuǎn)。

另外,玩家降落后搜尋物資時,游戲地圖內(nèi)本身并沒有載具可以駕駛。玩家需要尋找構(gòu)造圖自己制作載具,其中有小巧靈活的滑板和戰(zhàn)斗力十足的變形車兩種載具,在駕駛這兩種載具時玩家都可以進(jìn)行戰(zhàn)斗。

而在游戲后期,因為機甲大部分已經(jīng)被摧毀的情況下,載具便顯得尤為重要,擁有載具的玩家往往可以輕松擊敗徒步玩家。

同時,機甲飛行的功能的加入也增加了游戲的戰(zhàn)斗維度,玩家可以在游戲中駕駛機甲在空中與對手進(jìn)行空戰(zhàn),不過需要注意對機甲燃料條的把控。這樣多維的戰(zhàn)斗體驗再加上游戲出色的射擊手感,使得游戲的戰(zhàn)斗體驗在戰(zhàn)術(shù)競技手游中獨樹一幟

結(jié)語

回顧往昔,戰(zhàn)術(shù)競技手游在國內(nèi)的火爆已經(jīng)一年有余,在激烈競爭過后,這個品類正在趨于穩(wěn)定,聚攏了一批忠實玩家,同時也隱隱可見發(fā)展瓶頸。游戲地圖和玩法模式的單一、同品類游戲之間缺乏區(qū)隔度成為了制約品類發(fā)展的因素。

就當(dāng)人們覺得戰(zhàn)術(shù)競技手游已經(jīng)不大可能再有新意時,《機動都市阿爾法》的二次元+機甲元素與戰(zhàn)術(shù)競技的融合讓人眼前一亮,也讓市場再次看到了這個品類的更多希望。

更值得注意的是,據(jù)網(wǎng)易透露《機動都市阿爾法》并非是一款純戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,目前上線版本僅是玩法之一,它的最終定位是“專注機甲對稱競技的3D MOBA游戲”。雖然目前無法判斷網(wǎng)易會如何呈現(xiàn)“3D MOBA”,但可以預(yù)想的是,在良好的玩法框架下,游戲的后續(xù)潛力值得期待。

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