當看著傲氣的韓國游戲媒體艱難的玩著只有中文的中國游戲、逛著中文的TapTap、認真寫出一篇韓文的深度游戲評測,還博得大量韓國玩家期待的時候,GameLook心情是頗為復雜的,這與10年前中國游戲媒體讀著韓文寫韓游評測形成了頗大的反差。
能引來外國玩家的強勢圍觀,天朝的游戲開發(fā)商似乎真干出了不得了的大事了呢。
韓媒Thisisgame近日對《明日方舟》的深度評測報道
這個引發(fā)韓國人好奇的游戲正是手游《明日方舟》,它不僅改寫了中韓兩國對游戲的認知,也改寫了今日的中國暢銷榜,抬頭一看,《明日方舟》赫然位列暢銷榜第1的位置,而在一個月前,其開發(fā)商和發(fā)行商鷹角網(wǎng)絡是一家默默無聞的“上海小作坊”,且這款手游是該公司第一款游戲。
難以置信。
難以置信的還不只《明日方舟》,仔細看下今日的appstore暢銷榜還會發(fā)現(xiàn)一件事,四款“很二”的手游齊頭并進,在一個月內(nèi)改寫了暢銷榜格局、搶奪到了4個TOP10的席位,且其中三款說著“日語”,讓國內(nèi)游戲業(yè)重新認識了中國手游市場。
二正在變成“壹”!
1個月內(nèi)暢銷榜迎來了瘋狂洗牌:中國年輕一代的力量
在很多國內(nèi)游戲廠商還在沉溺于MMO、SLG品類之時,今天的暢銷榜教訓了所有人。
在暢銷榜第一的是一款正宗國產(chǎn)二次元游戲《明日方舟》、排名第二的則是竟能維持近3年旺盛生命力的《陰陽師》、排名第7的則是昨天剛剛發(fā)布的《妖精的尾巴:魔導少年》、第9的則是新的國漫風代表產(chǎn)品《云夢四時歌》。
這4款產(chǎn)品都不是通常意義上常見產(chǎn)品,二次元痕跡很重。
“懷舊”、“電競”、“流行的二次元”是目前能左右頭部市場的主題。
如果再往前數(shù)2個月,還會發(fā)現(xiàn)另一個可怕的現(xiàn)象,在最近一個季度內(nèi),暢銷榜TOP10已經(jīng)有5款新游戲,而過去一個月內(nèi)則有4款新游戲躋身暢銷榜TOP10,這個換血速度實在太快。
從以上情況來看,二次元正由細分產(chǎn)品走向行業(yè)的前臺,成為新的游戲業(yè)中流砥柱品類。
這驗證了游戲業(yè)正在發(fā)生的一件事:年輕用戶的代際交替在加速發(fā)生,其已經(jīng)實際影響到了手游用戶的游戲口味。
同時大廠已在緊跟這個趨勢行動,比如網(wǎng)易今年5.20上多款二次元感受游戲集體亮相,新一場的腥風血雨正在醞釀。
更值得一提的是,二次元正在形成新的頭部IP效應。
比如行業(yè)都知道的米哈游的崩壞學院,已發(fā)展成系列產(chǎn)品,而網(wǎng)易公司的《陰陽師》更是有4款衍生產(chǎn)品儲備中。
也許今日的暢銷榜4款游戲同屏的情況可能是偶然,但二次元品類的威力正在中國游戲業(yè)持續(xù)顯現(xiàn)。
跟上年輕用戶的步伐才是正途。