在很多人的印象里,F(xiàn)PS玩法和Roguelike似乎是完全兩種不同的體驗,一個是“突突突”式的爽快感,而另一個則是完成隨機高難度挑戰(zhàn)的成就感。最近,一款獨立游戲把這兩個看似沖突的玩法融合在了一起:5月30日的Steam暢銷榜上,一款叫做《Void Bastards》的策略射擊游戲就拿到了全球第三名而且獲得了93%的好評率。
據(jù)Gamelook了解,該游戲的研發(fā)團隊來自此前的《生化危機》項目組,但他們研發(fā)的作品卻在FPS的基礎(chǔ)上融合了Roguelike元素,隨機刷新的敵人位置和障礙物又讓游戲充滿了不確定性。巧妙的游戲設計讓玩家們的每一個選擇都會帶來比較大的后續(xù)影響力。
那么,這個復古漫畫風格的FPS到底有何不同之處呢?
FPS、Roguelike和拾荒:這個射擊游戲不一般
《Void Bastards》是一款帶有Roguelike元素的FPS游戲,玩家們扮演囚犯,需要探索十多個隨機生成的空間站,主要的目的就是去拾荒,為HR電腦AI收集資源可以獲得減刑,最終可以得到自由。
游戲的畫風是比較復古式的漫畫形式,敵人實際上是通過2D形式出現(xiàn)的,這么做的原因,很可能是出于研發(fā)費用方面的考慮,不過,手繪風格的敵人讓整個游戲更加出彩,配合漫畫書式的過場動畫,雖然游戲里的敵人種類不夠豐富,但其視覺效果卻不會讓你覺得太過于重復。
作為一款射擊游戲,它最大的特點就是加入了Roguelike內(nèi)容,比如游戲里的隨機性很強,和《生化危機》預設的關(guān)卡不同,《Void Bastards》的地圖布局非常像《FTL》里的飛船,但其中的墻壁、敵人位置、障礙物和很多東西都會發(fā)生變化,這就意味著,你可能知道每個地圖里的資源位置,但卻無法預判會遇到什么樣的危險。
你的角色擁有主動和被動技能,而且初始裝備都是一樣的,某種意義上說,該游戲有些像是潛行游戲,你到一個空間站搜刮資源,然后盡量活著離開。不過,每個空間站都是充滿危險的,比如有的空間站會有強大的太空鯨魚,你的角色上去就有可能被擊?。挥械目臻g站充滿了輻射物品,你的角色只有沖刺和跳躍才能避免傷害;還有的則是停電,因此你不得不通過漆黑的走到,找到開關(guān)電量這個空間站,這些動作也會激活一系列的安全措施,而很快就會有不高興的外星怪獸向你發(fā)難。
和很多Roguelike游戲一樣,角色死亡是有懲罰的,但對于很多人來說,卻都是可以接受的,當你失敗之后,HR電腦AI會再次啟用一個全新的囚犯身體供玩家操作,但卻有著不同的技能和特點,比如有時候你要使用的角色可能是個煙鬼,游戲過程中會不停地咳嗽,所以每隔不久就會暴露位置。
不過,該游戲的死亡懲罰并不會讓你覺得有很大的挫敗感,因為上一次得到的高級武器和被動技能是可以被繼承的,主要的損失是一些食物和燃料,所以對于玩家而言,這即可以讓你變得更加謹慎,又不會失落感太強。
游戲里的制造系統(tǒng)非常出色,不像很多千篇一律的游戲那樣枯燥。如果你要創(chuàng)造獨特的東西,游戲里的位置工具會告訴你地圖上的哪個飛船可以得到它,所以死亡懲罰損失的食物和材料,基本上就是讓你里目標更遠一些,但不少玩家表示,“愉快的死、愉快地刷就完了”。
不是“突突突”的《生化危機》:策略比槍法更重要
據(jù)Gamelook了解,游戲的研發(fā)團隊Blue Manchu很多成員曾做過《生化危機》項目,這兩款游戲的共同點就是讓玩家充分利用環(huán)境優(yōu)勢,攻破炮塔,制作武器并且使用潛行克服不可能的障礙。但在這些相似性之外,《Void Bastards》用意想不到的方式做出了提升。
除了射擊玩法和Roguelike式的隨機生成的地圖內(nèi)容之外,策略因素也是非常重要的一個特點。在《Void Bastards》里,在什么時間決定登陸那個空間站都是非常重要的,你可以從星際地圖看到可以探索的空間站,每次都會使用燃料和食物,因此你需要謹慎選擇,有些特殊的敵人,如果沒有對應的武器是很難對付的,因此你的每次失敗都會積累對不同怪獸的應對經(jīng)驗。
游戲里的敵人之所以比較可怕,在于它們會突然出現(xiàn)在你的面前,很多人都會措不及防,當然,雖然這個游戲世界可怕、危險而且充滿了隨機性,但卻也是玩家們可以盡在掌握之中的,前提是你需要管理好自己的食物和燃料,做正確的選擇。
一款優(yōu)秀的游戲就像是做一道美味的菜肴,你需要把不同的元素融合在一起,把這些選擇用獨特的形式呈現(xiàn)給玩家,所以,在《Void Bastards》里,一個很小的選擇就可以帶來很大的影響,如果在一個關(guān)卡用掉了最后一點燃料,就可能會導致隨后的幾個關(guān)卡里都孤立無援。
選擇一路莽下去還是步步為營,全憑你自己的喜好。對于玩家們來說,強大的敵人、未知的游戲環(huán)境和具有重要意義的選擇都可以帶來印象深刻的體驗,《Void Bastards》的魅力就在于讓玩家選擇,以及在事情進展不順利的時候,做最優(yōu)化的處理。
另類的世界觀設定、獨特的射擊體驗加上Roguelike元素,整個復古畫風的獨立游戲給人的印象十分深刻,拾荒式的資源搜索和覺得是否避開戰(zhàn)斗的選擇充滿了策略性,而武器制作系統(tǒng)讓整個體驗更加有趣,對于FPS以及RPG玩家來說,《Void Bastards》都是非常值得一試的佳作。