在很多人的印象里,F(xiàn)PS玩法和Roguelike似乎是完全兩種不同的體驗(yàn),一個(gè)是“突突突”式的爽快感,而另一個(gè)則是完成隨機(jī)高難度挑戰(zhàn)的成就感。最近,一款獨(dú)立游戲把這兩個(gè)看似沖突的玩法融合在了一起:5月30日的Steam暢銷榜上,一款叫做《Void Bastards》的策略射擊游戲就拿到了全球第三名而且獲得了93%的好評(píng)率。
據(jù)Gamelook了解,該游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)自此前的《生化危機(jī)》項(xiàng)目組,但他們研發(fā)的作品卻在FPS的基礎(chǔ)上融合了Roguelike元素,隨機(jī)刷新的敵人位置和障礙物又讓游戲充滿了不確定性。巧妙的游戲設(shè)計(jì)讓玩家們的每一個(gè)選擇都會(huì)帶來(lái)比較大的后續(xù)影響力。
那么,這個(gè)復(fù)古漫畫風(fēng)格的FPS到底有何不同之處呢?
FPS、Roguelike和拾荒:這個(gè)射擊游戲不一般
《Void Bastards》是一款帶有Roguelike元素的FPS游戲,玩家們扮演囚犯,需要探索十多個(gè)隨機(jī)生成的空間站,主要的目的就是去拾荒,為HR電腦AI收集資源可以獲得減刑,最終可以得到自由。
游戲的畫風(fēng)是比較復(fù)古式的漫畫形式,敵人實(shí)際上是通過(guò)2D形式出現(xiàn)的,這么做的原因,很可能是出于研發(fā)費(fèi)用方面的考慮,不過(guò),手繪風(fēng)格的敵人讓整個(gè)游戲更加出彩,配合漫畫書式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,雖然游戲里的敵人種類不夠豐富,但其視覺效果卻不會(huì)讓你覺得太過(guò)于重復(fù)。
作為一款射擊游戲,它最大的特點(diǎn)就是加入了Roguelike內(nèi)容,比如游戲里的隨機(jī)性很強(qiáng),和《生化危機(jī)》預(yù)設(shè)的關(guān)卡不同,《Void Bastards》的地圖布局非常像《FTL》里的飛船,但其中的墻壁、敵人位置、障礙物和很多東西都會(huì)發(fā)生變化,這就意味著,你可能知道每個(gè)地圖里的資源位置,但卻無(wú)法預(yù)判會(huì)遇到什么樣的危險(xiǎn)。
你的角色擁有主動(dòng)和被動(dòng)技能,而且初始裝備都是一樣的,某種意義上說(shuō),該游戲有些像是潛行游戲,你到一個(gè)空間站搜刮資源,然后盡量活著離開。不過(guò),每個(gè)空間站都是充滿危險(xiǎn)的,比如有的空間站會(huì)有強(qiáng)大的太空鯨魚,你的角色上去就有可能被擊?。挥械目臻g站充滿了輻射物品,你的角色只有沖刺和跳躍才能避免傷害;還有的則是停電,因此你不得不通過(guò)漆黑的走到,找到開關(guān)電量這個(gè)空間站,這些動(dòng)作也會(huì)激活一系列的安全措施,而很快就會(huì)有不高興的外星怪獸向你發(fā)難。
和很多Roguelike游戲一樣,角色死亡是有懲罰的,但對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),卻都是可以接受的,當(dāng)你失敗之后,HR電腦AI會(huì)再次啟用一個(gè)全新的囚犯身體供玩家操作,但卻有著不同的技能和特點(diǎn),比如有時(shí)候你要使用的角色可能是個(gè)煙鬼,游戲過(guò)程中會(huì)不停地咳嗽,所以每隔不久就會(huì)暴露位置。
不過(guò),該游戲的死亡懲罰并不會(huì)讓你覺得有很大的挫敗感,因?yàn)樯弦淮蔚玫降母呒?jí)武器和被動(dòng)技能是可以被繼承的,主要的損失是一些食物和燃料,所以對(duì)于玩家而言,這即可以讓你變得更加謹(jǐn)慎,又不會(huì)失落感太強(qiáng)。
游戲里的制造系統(tǒng)非常出色,不像很多千篇一律的游戲那樣枯燥。如果你要?jiǎng)?chuàng)造獨(dú)特的東西,游戲里的位置工具會(huì)告訴你地圖上的哪個(gè)飛船可以得到它,所以死亡懲罰損失的食物和材料,基本上就是讓你里目標(biāo)更遠(yuǎn)一些,但不少玩家表示,“愉快的死、愉快地刷就完了”。
不是“突突突”的《生化危機(jī)》:策略比槍法更重要
據(jù)Gamelook了解,游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Blue Manchu很多成員曾做過(guò)《生化危機(jī)》項(xiàng)目,這兩款游戲的共同點(diǎn)就是讓玩家充分利用環(huán)境優(yōu)勢(shì),攻破炮塔,制作武器并且使用潛行克服不可能的障礙。但在這些相似性之外,《Void Bastards》用意想不到的方式做出了提升。
除了射擊玩法和Roguelike式的隨機(jī)生成的地圖內(nèi)容之外,策略因素也是非常重要的一個(gè)特點(diǎn)。在《Void Bastards》里,在什么時(shí)間決定登陸那個(gè)空間站都是非常重要的,你可以從星際地圖看到可以探索的空間站,每次都會(huì)使用燃料和食物,因此你需要謹(jǐn)慎選擇,有些特殊的敵人,如果沒有對(duì)應(yīng)的武器是很難對(duì)付的,因此你的每次失敗都會(huì)積累對(duì)不同怪獸的應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn)。
游戲里的敵人之所以比較可怕,在于它們會(huì)突然出現(xiàn)在你的面前,很多人都會(huì)措不及防,當(dāng)然,雖然這個(gè)游戲世界可怕、危險(xiǎn)而且充滿了隨機(jī)性,但卻也是玩家們可以盡在掌握之中的,前提是你需要管理好自己的食物和燃料,做正確的選擇。
一款優(yōu)秀的游戲就像是做一道美味的菜肴,你需要把不同的元素融合在一起,把這些選擇用獨(dú)特的形式呈現(xiàn)給玩家,所以,在《Void Bastards》里,一個(gè)很小的選擇就可以帶來(lái)很大的影響,如果在一個(gè)關(guān)卡用掉了最后一點(diǎn)燃料,就可能會(huì)導(dǎo)致隨后的幾個(gè)關(guān)卡里都孤立無(wú)援。
選擇一路莽下去還是步步為營(yíng),全憑你自己的喜好。對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),強(qiáng)大的敵人、未知的游戲環(huán)境和具有重要意義的選擇都可以帶來(lái)印象深刻的體驗(yàn),《Void Bastards》的魅力就在于讓玩家選擇,以及在事情進(jìn)展不順利的時(shí)候,做最優(yōu)化的處理。
另類的世界觀設(shè)定、獨(dú)特的射擊體驗(yàn)加上Roguelike元素,整個(gè)復(fù)古畫風(fēng)的獨(dú)立游戲給人的印象十分深刻,拾荒式的資源搜索和覺得是否避開戰(zhàn)斗的選擇充滿了策略性,而武器制作系統(tǒng)讓整個(gè)體驗(yàn)更加有趣,對(duì)于FPS以及RPG玩家來(lái)說(shuō),《Void Bastards》都是非常值得一試的佳作。